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De Board Game Arena
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En tu turno, tienes dos opciones:

-Puedes robar dos cartas, ya sea desde el claro o del mazo.

-Alternativamente, puedes jugar una carta, pagar su costo, llevar a cabo su efecto y luego verificar el claro si es necesario.

Tienes un límite de mano de 10 cartas, por lo que no puedes tomar la acción de robar si tienes 10 cartas en la mano, pero puede tomarla si tienes 9 (aunque solo puedes robar 1 carta entonces).

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Invierno:

Hay 3 cartas de invierno en el mazo en el tercio final.

Cuando robas una carta de invierno, ponla a un lado y roba otra carta.

Cuando hay 3 cartas de invierno fuera, el juego termina.

El tercer invierno interrumpe el turno en el que se robó. Es decir, no puedes terminar tu turno.

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Cartas:

Hay dos tipos de cartas: árboles y criaturas.

-Las cartas de árboles tienen un unico árbol dibujado en ellas, y solo se pueden jugar de una manera.

-Las criaturas tienen dos criaturas dibujadas, y se juegan como una de las dos criaturas

Independientemente de la carta elegida, para jugarla debes descartar un numero de otras cartas de tu mano igual al costo que aparece en la parte superior izquierda de la carta a jugar (algunas cartas dan bonos si usas ciertas cartas para pagar).

Debes tener un árbol vacío para jugar cartas de criatura, ya que las cartas de criaturas se sitúan alrededor de los árboles disponibles: Un animal orientado a la izquierda irá a la izquierda de un árbol; si no hay espacio vacío a la izquierda del árbol, no puede jugar ese animal en ese árbol (ciertas criaturas permiten a otras ocupar el mismo lugar, descripción en dichas cartas).

Una vez que una criatura se coloca, la otra criatura de la misma carta que ahora está oculta por el árbol se ignora por el resto del juego, se pierde.

Cada vez que juegas un árbol, se revela una carta del mazo en el claro.

Si necesitas árboles, se puede jugar cualquier carta boca abajo para crear un árbol joven, lo que no tiene efectos, pero le da los cuatro espacios de dirección para las cartas de criatura.

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Efectos versus bonos:

-Los efectos son una habilidad de uso único que ocurre de inmediato y están garantizada. Algunos efectos son continuos, especialmente en cartas de hongos.

-Las bonificaciones no están garantizadas, sino que solo se activan si pagas la carta con cartas que coinciden con el tipo requerido (que se muestra en el icono de la parte superior derecha).

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Fin de turno:

Si elige jugar una carta este turno y el claro contiene 10 cartas o más, todas las cartas en el claro se eliminan.

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Fin del juego:

El juego termina cuando se roba la tercera carta de invierno.

Todos los jugadores anotan los puntos por sus cartas visibles como describen en las mismas.

Además, obtienes un (1) punto para cada carta oculta debajo de su cueva, independientemente de sus propiedades de puntuación normales.

¡El jugador con más puntos (bellotas) gana!


Una traducción de Cabrónidas Inc.