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De Board Game Arena
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OBJETIVO DEL JUEGO

Planta flores de colores estratégicamente en tu jardín para obtener la mayor cantidad de puntos por cada grupo de color. Solo los grupos de flores con 5 o más cartas conectadas del mismo color suman puntos. Es necesario colocarlas con cuidado o podrías perder puntos. Los grupos de números incompletos te harán perder puntos. ¡Atrae mariposas a su color favorito para obtener puntos extra!


  • COMPONENTES Y CONFIGURACIÓN

Hay 108 cartas, 27 de cada uno de los 4 colores: amarillo, rojo, azul y verde. Las cartas están numeradas del 1 al 4 en cada color.


Aquí está la distribución:

Número 1: 3 cartas por color

Número 2: 6 cartas por color

Número 3: 8 cartas por color

Número 4: 10 cartas por color, tres de las cuales tienen una mariposa.


El juego comienza con 2 o 3 pilas de cartas barajadas al azar (dependiendo del número de jugadores) y una carta de flor al azar en el jardín de cada jugador para su inicio. Una pila permanece boca abajo, mientras que la carta superior de las otras pilas se voltea.


  • JUEGO

1. Toma una carta de cualquier pila.

2. Coloca la carta:

Ortogonalmente junto a una carta que ya tengas en tu jardín,

O

Encima de una carta que tengas en tu jardín.

Ten siempre presente que sólo los grupos de color de 5 cartas puntúan al final y los grupos de números incompletos te costarán puntos.

- Los GRUPOS DE COLOR son cinco o más cartas adyacentes del mismo color.

- Los GRUPOS DE NÚMEROS son cartas del mismo número, independientemente de su color. Un grupo de números está completo cuando contiene EXACTAMENTE la misma cantidad de cartas que el valor de la carta, ni más ni menos.

Debe haber:

- Cuatro cuatros

- Tres tres

- Dos dos

- Un uno


  • FIN DE JUEGO

Cuando un jugador roba la última carta de una de las tres pilas, termina su turno y el juego termina inmediatamente. Entonces se puntúa el jardín de flores de cada jugador.


  • PUNTUACIÓN

1. Primero, debes retirar todas las cartas de tu jardín que no formen un grupo numérico perfecto. PIERDES UN PUNTO POR CARTA RETIRADA.

~ EJEMPLO: Empezaste un grupo de cuatros, pero sólo plantaste tres. Debes retirar las tres que plantaste: todo el grupo.

~ EJEMPLO: Plantaste un grupo de tres, pero hay cinco tres en lugar de tres tres. Debes retirar los cinco tres: todo el grupo.

~ EJEMPLO: Plantaste un dos encima de un cuatro, con la esperanza de terminar los dos dos antes del final del juego, pero no pudiste y sólo hay un dos. Debes retirar el dos Y LA CARTA DEBAJO.

2. Anota un punto por cada carta de un grupo de color de cinco o más. Sólo se puntúan las cartas visibles; las cartas tapadas no puntúan.

3. Gana un punto por cada mariposa adyacente a una carta del mismo color que la mariposa.

~ EJEMPLO: un punto si la mariposa verde (en una carta amarilla) está adyacente a una carta verde.


  • IMPORTANTE:

Los valores escritos no son puntos. ¡Siempre es un punto por carta!


  • VARIANTE DE VERANO

Cada jugador recibe una carta inicial morada en su jardín, en lugar de comenzar el juego con una flor al azar. Durante la puntuación final, solo se puntuarán los grupos de color que conecten con la carta morada inicial. Nunca se puede tapar la carta morada.


  • MODO INDIVIDUAL

Las reglas de colocación y puntuación son las mismas. Tienes dos pilas de las que tomar cartas: una boca arriba y otra boca abajo. Después de tomar una carta (de cualquiera de las pilas) y plantarla en tu jardín, descarta la carta superior de la pila boca arriba. El juego termina inmediatamente cuando una de las pilas está vacía.


  • PUNTUACIÓN

10 puntos o menos = Principiante

11-17 puntos = Aprendiz

18-25 puntos = Experto

26+ puntos = Maestro

CADA SEMANA, TUS PUNTUACIONES EN EL MODO INDIVIDUAL SE PROMEDIARÁN Y SE PUBLICARÁN EN LA TABLA DE CLASIFICACIÓN SEMANAL DE FLORES.