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Descripción general Vacía tu mano lo más rápido posible, jugando cartas más altas que los números impares, más bajas que los números pares, y cartas que sean el reverso del número actual.

Turno En tu turno, debes intentar jugar una carta sobre la que está en juego. Si la carta actual es impar (+), debes jugar una carta más alta. Si la carta actual es par (-), debes jugar una carta más baja. Si no puedes cumplir con este requisito, debes robar una carta. Si juegas una carta del grupo de los "11", es decir, 11, 22, 33, 44, y así sucesivamente, obtienes otro turno de inmediato. Si la última carta que jugaste es la siguiente carta que ves, es decir, nadie más pudo jugar, puedes jugar cualquier carta, ignorando las reglas de par o impar. Puedes interrumpir fuera de turno jugando el espejo de la carta mostrada; esto es, los números al revés, por ejemplo, 57 se puede interrumpir con 75, las unidades y decenas enteras son espejos entre sí, como 02 vs 20. Si juegas con éxito un espejo, puedes descartar una carta de tu elección (no en el área de juego, sino fuera del juego) o hacer que todos los demás roben una carta. Si juegas una carta inválida, ya sea normalmente o el espejo incorrecto, debes recuperarla y robar una carta como penalización.

Fin de la ronda La ronda termina cuando un jugador vacía su mano. Cada jugador restante anota 1 punto por cada carta que quede en su mano, y 2 puntos por cada carta del grupo de los "11" en su mano. Luego, las cartas se barajan y comienza una nueva ronda.

Fin del juego Una vez que un jugador alcanza o supera los 25 puntos, ¡el jugador con la menor cantidad de puntos gana!