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Gamehelpdraculahelsing
Cada jugador juega el papel de un personaje diferente, ya sea Van Helsing o Drácula.
Van Helsing gana el juego si logra matar a Drácula al eliminar todos sus puntos de salud (HP). Drácula gana el juego al convertir a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros o sobrevivir hasta el final de la quinta ronda.
-Preparación de la ronda:
El mazo (4 palos de naipes, cada uno de 1 a 8) se baraja y cada jugador recibe 5 cartas.
Cada carta mira de cara a un distrito. Las cartas no se pueden cambiar o reorganizar a menos que un efecto de juego te permita hacerlo. Esto es muy importante, ya que cada carta afectará al final de la ronda al distrito que encara.
Las fichas de color a la derecha del tablero (cruz, ataúd, sangre, vela), asociadas con los 4 palos, se clasifican al azar al comienzo del juego. Luego se pueden manipular con efectos de carta. La ficha más a la derecha (sin fichas por encima o por debajo) marca el palo de triunfo.
Drácula siempre juega primero.
-Como se Juega:
Se juega un máximo de 5 rondas. Cada ronda, los jugadores se alternan tomando turnos, robando una carta y descartando una carta para activar su efecto.
A tu turno, robas la carta superior del mazo. Luego, puedes descartar esta carta o cambiarla con cualquiera de tus 5 cartas y descartar la carta por la que la cambiaste. Entonces se activa el efecto de la tarjeta descartada.
En lugar de robar (y descartar) una carta, un jugador puede invocar el final de la ronda. Solo se puede elegir esta acción si hay al menos 6 cartas en la pila de descarte. Tu oponente toma su último turno, luego la ronda termina.
-Efectos de la cartas (cada efecto va ligado a un número):
1 Revela una de tus cartas 2 Revela la carta de arriba del mazo 3 Revela una de las cartas de tu oponente 4 Cambia dos de tus cartas 5 Inmediatamente juega otro turno 6 Cambia una de tus cartas por la carta de tu oponente en un mismo distrito 7 Cambia la ficha de color de triunfo por una ficha de otro color 8 Inmediatamente termina la ronda (esta carta solo se puede descartar si hay 6 cartas en la pila de descarte). Tu oponente no juega otro turno.
Los efectos de las cartas deben activarse siempre si es posible.
-Final de la ronda:
Una ronda termina cuando un jugador usa su turno para invocar el término o cuando el mazo está vacío.
Luego, todos los distritos se resuelven uno por uno, de izquierda a derecha en la dirección en la que apunta la veleta. Para cada distrito, tu carta se compara con la carta del oponente:
1) Primero comparas las cartas para triunfos. Si una de las dos cartas es una carta de triunfo, gana. Si ambas cartas son carta de triunfo, el valor más alto gana;
2) Si ninguna carta es de triunfo, se compara con el valor: el valor más alto gana.
3) Si ambos valores son iguales, el color más alto (en la tabla de clasificación de color a la derecha del tablero) gana.
Cada vez que Drácula gana un distrito, convierte una ficha humana en un vampiro en ese distrito.
Cada vez que Van Helsing gana un distrito, elimina uno de los puntos de salud de Drácula.
Si una de las condiciones finales del juego (4 vampiros en el mismo distrito o 0 HP para Drácula) se cumple durante la resolución de un distrito, el juego termina de inmediato.
-Fin del juego:
Si Drácula pierde su último HP, Van Helsing gana el juego.
Si Drácula convierte a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros, o si el juego llega al final de la quinta ronda, Drácula gana el juego.
Traducido por Cabrónidas De La Pradera