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Objetivo

Tienes 10 canicas que empiezan en el triángulo de la parte inferior del tablero. Estas canicas son las únicas que puedes mover.

Tu objetivo es llevarlas todas lo más rápido posible al triángulo opuesto, en la parte superior.

Movimientos

Cuando es tu turno, puedes :

- Mover una canica a un agujero libre adyacente, en cualquier dirección - incluso hacia atrás.
- Realizar uno o más saltos consecutivos.
    - Un salto se define como un salto sobre cualquier canica adyacente - la tuya o la de tu oponente - a un agujero libre más allá.
    - Saltar sobre una canica NO la elimina del tablero.
    - Puedes cambiar de dirección entre 2 saltos consecutivos.
    - Mientras saltas, puedes pasar temporalmente por un agujero en un triángulo lateral, pero no puedes quedarte allí.

En BGA, después de seleccionar una canica, los movimientos legales se resaltan en blanco. Simplemente haz clic en la posición final que quieras alcanzar.

Puntuación

Ganas un punto cada vez que una de tus canicas se acerca un paso al objetivo. Por tanto, es posible ganar varios puntos a la vez con una serie de saltos bien calculados. También es posible obtener 0 puntos si te mueves hacia los lados o incluso perder puntos si te mueves hacia atrás.

Este método de puntuación garantiza que el juego siempre termina cuando un jugador alcanza los 120 puntos, es decir, cuando todas sus canicas están dentro del área del objetivo.

Cuando esto ocurre, el juego termina inmediatamente. El jugador con 120 puntos es el ganador y todos los demás jugadores se clasifican según su puntuación.

Estrategia

- Con los saltos puedes avanzar mucho más rápido que con los pasos simples. Intenta alinear las canicas para crear una "escalera" que permita una gran serie de saltos.
- Evita mantener una canica aislada en la parte trasera. Alcanzarla es difícil.
- Observa los movimientos de tus oponentes. Si ves que construyen una escalera, intenta bloquearlos.
- Con 4 o 6 jugadores, suele ser mejor cooperar con el jugador que tienes delante al principio de la partida. Si no lo haces, tus oponentes compartidos -jugadores de los lados- probablemente progresarán más rápido que vosotros dos.