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(Created page with " == Goal == Be the player with the most victory points at the end of the game. == Rules summary == (This rules summary is based on the game help written by [http://boardgam...")
 
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
Línea 1: Línea 1:
== Objetivo ==
Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.


== Goal ==
== Resumen de las reglas ==
(Este resumen de reglas está basado en la ayuda del juego escrita por [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] para Board Game Geek, bajo licencia Creative Commons. Por favor, vea [http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half archivo original] aquí para más detalles. Gracias Andrew!)


Be the player with the most victory points at the end of the game.
=== Colocación inicial ===
* En el sentido de las agujas del reloj, coloca un ciudadano en el espacio vacío de un edificio.
* Continuar en orden contrario a las agujas del reloj desde el último jugador y así sucesivamente hasta que todos los ciudadanos colocados


== Rules summary ==
=== Juego ===
==== Fase 0: Revela las cartas de actividad ====
Revela la tarjeta de actividad de cada color correspondiente a la ronda actual (sólo las 3 primeras rondas)


(This rules summary is based on the game help written by [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] for Board Game Geek, under Creative Commons license. Please see [http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half original file] here for details. Thank you Andrew !)
==== Fase 1: Ingresos y salarios ====
Recibir 10 negadores y pagar 1 por Obispado y 2 por ciudadano de Palacio o perder 2 PV


===Initial Placement===
==== Fase 2: Reunir la fuerza de trabajo ====
Tira el dado amarillo/blanco/rojo por ciudadano en el Ayuntamiento/Obispado/Palacio y colócalo en el distrito


* In clockwise order place a citizen in empty space of one building
==== Fase 3: Eventos ====
* Continue in counter clockwise order from last player and so on until all citizens placed
Revela el Evento rojo y blanco o amarillo superior y colócalo a la derecha de la cola (Eventos ilimitados)


===Game play===
Los eventos tienen efecto de izquierda a derecha


====Phase 0: Reveal the Activity cards====
* Militar: el jugador inicial toma 1 dado negro por símbolo de dado


Reveal activity card for each color corresponding to current round (first 3 rounds only)
* Otros eventos: ver anexo (no puede ejecutar: ejecuta todo lo posible y pierde 2 PV)


====Phase 1: Income and salaries====
Después de los eventos, tira el dado negro y cuenta:


Receive 10 deniers and pay 1 per Bishopric and 2 per Palace citizen or lose 2 VP
* El jugador inicial debe contrarrestar el valor más alto con uno o más dados del distrito. El valor total debe ser >= dado. Descarta los dados. Puedes contrarrestar varios dados a la vez


====Phase 2: Assembling the workforce====
* Gana 1 influencia por cada dado contrarrestado (no puede contrarrestar: descarta el dado y pierde 2 PV)


Roll yellow/white/red die per citizen in City Hall/Bishopric/Palace and place in district
* En orden, los jugadores deben contrarrestar el dado más alto hasta que todos hayan sido contrarrestados.


====Phase 3: Events====
* Usar dados de cualquier color. Dobla los dados rojos. No se pueden comprar dados ni usar cubos de actividad


Reveal top red and white or yellow Event and place to right of queue (unlimited Events)
==== Fase 4: Acciones ====
Ver abajo.


Events take effect from left to right
==== Fase 5: Fin de la ronda ====
Recibir negadores del distrito


* Military: start player takes 1 black die per die symbol
Devuelve los ciudadanos que estén en los edificios a los suministros personales


* Other events: see annex (can’t execute: execute as much as possible and lose 2 VP)
Devolver los dados no utilizados a los suministros generales


After Events, roll black dice and counter:
Pasar la tarjeta de jugador inicial que queda.


* Start player must counter highest-value with one or more dice form district. Total value must be >= die. Discard dice. May counter several dice at once
=== Acciones ===
En orden, cada jugador puede usar 1-3 dados iguales para una acción o pase. La ronda termina cuando no hay dados disponibles o todos los jugadores han pasado Puede pagar al jugador o al banco (gris) para usar los dados. Si se usan 1/2/3 dados se pagan 2/4/6 denarios por dado.


* Gain 1 influence per dice countered (can’t counter: discard die and lose 2 VP)
==== Activar tarjeta de actividad ====
Debe tener un comerciante. Contratar si es necesario pagando la cantidad indicada en deniers. Coloca al ciudadano en el espacio libre (o en la ilustración si está lleno) de su suministro personal o en cualquier lugar del tablero


* In order players must counter highest remaining until all countered
* 1 comerciante por jugador y por tarjeta
* Debe activarse al menos una vez si se contrata un comerciante
* Los ciudadanos de la carta no pueden ser movidos al espacio recién liberado


* Use any color dice. Double red dice. Can’t buy dice or use activity cubes
Efecto inmediato: el coste de activación (redondeado hacia abajo) determina el color y el uso de los dados


====Phase 4: Actions====
Efecto retardado: colocar cubos iguales al coste de activación. Usar después (un cubo por acción)


See below.
==== Construir Catedral ====
* Utiliza 1-3 dados blancos para colocar 1-3 cubos en una obra del mismo número
* Debes colocar en los niveles inferiores antes de colocar en los niveles superiores por cada conjunto de espacios de valor
* Gana 1 PV y 1 o 2 de Influencia por cada cubo colocado en los espacios 1-3 o 4-6


====Phase 5: End of the round====
==== Eventos de Combate ====
 
* El coste de activación (redondeado hacia abajo) define los dados y el número de cubos a colocar en la carta
Receive deniers from district
* Coloca los cubos en el estandarte pequeño empezando por la parte superior izquierda. Gana 1 influencia por cada uno. Sólo se puede colocar en una sola carta en cada acción y no se pueden colocar más cubos que estandartes
 
   
Return citizens lying on buildings to personal supplies
Evento contrarrestado cuando los estandartes se llenan
 
* La mayoría de los cubos gana la recompensa más alta (empate: el total se redondea hacia abajo, el segundo no gana nada). Si sólo hay un jugador en la carta, gana ambas recompensas.
Return unused dice to general supply
* El 2º con más cubos gana una recompensa menor (empatados: el total se redondea hacia abajo)
 
* La mayoría de los cubos se lleva la tarjeta (empatados: el jugador que se colocó primero). Descartar si el neutral tiene más
Pass start player card left.
* Saqueo: se dan las recompensas, se retiran los cubos y luego el evento vuelve a estar disponible
 
===Actions===
 
In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass.
Round ends when no dice available or all players have passed
May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice
 
====Activate Activity Card====
 
Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place
citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location
 
* 1 tradesman per player per card
* Must activate at least once if tradesman hired
* Citizens on card cannot be moved to newly freed space


Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice
==== Coloca un ciudadano en el edificio ====
* Utiliza exactamente un dado para colocar un ciudadano del suministro personal o de cualquier lugar del tablero en el primer espacio de la fila del edificio correspondiente o en el espacio correspondiente al color y valor del dado.


Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)
* Desplazar los ciudadanos existentes a la derecha. Los ciudadanos expulsados se colocan en la ilustración del edificio


====Construct Cathedral====
* Si ya tienes un ciudadano expulsado nadie puede expulsar a tus ciudadanos de ese edificio


* Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
==== Usar la agricultura ====
* Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
* Ganar número de negadores igual al valor total dividido por 2 (redondear hacia abajo)
* Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6


====Combat Events====
=== Pasar ===
 
* Si los dados siguen en cualquier casilla de la ciudad, pasa y recibe 2 deniers que se colocan en el distrito
* Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
* Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners
   
Event countered when banners filled
* Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
* 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
* Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
* Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again


====Place a citizen on building====
* Cada turno añade otro denier al distrito


* Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
=== Puntuación del fin del juego ===
Suma de:


* Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
* Ficha de PV ganada durante la partida


* If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building
* 1 VP por cada carta de evento no resuelta en la que tengas presencia


====Use Agriculture====
* VP en las cartas de actividad que tenga ocupadas cada uno de tus comerciantes


* Gain number of deniers equal to total value divided by 2 (round down)
* -2 VP por fila en la catedral en la que no tengas un cubo


===Pass===
* Una vez revelado, gana VP por cartas de personaje. Nota: ganas VP por TODAS las cartas de personaje en juego, no sólo por las tuyas.


* If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
== Puntuación de los personajes ==
=== Chretien de Troyes ===
Premia a los ciudadanos colocados en los 3 edificios principales
* 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
* 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
* 6 VP para 7+ (8+ con 2 jugadores)


* Each turn add another denier to district
=== Urbain IV ===
Premios cubos colocados en la catedral
* 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
* 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
* 6 VP por 7+ (8+ con 2 jugadores)


=== Thibaut II ===
Premios negadores
* 1 VP para 6+
* 3 VP para 12+
* 6 VP para 18+


=== Hugues de Payns ===
Premios influencia
* 1 VP por 5+
* 3 VP para 10+
* 6 VP para 15+


=== Le Florentin ===
Otorga a los comerciantes en las tarjetas de actividad
* 1 VP por 2+
* 3 VP para 4+
* 6 VP para 6+


Have a good game !
=== Enrique I ===
Premia las tarjetas de actividad
* 1 VP por 1+
* 3 VP para 3+
* 6 VP para 5+

Revisión del 07:23 5 sep 2021

Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

Resumen de las reglas

(Este resumen de reglas está basado en la ayuda del juego escrita por Andrew Agard para Board Game Geek, bajo licencia Creative Commons. Por favor, vea archivo original aquí para más detalles. Gracias Andrew!)

Colocación inicial

  • En el sentido de las agujas del reloj, coloca un ciudadano en el espacio vacío de un edificio.
  • Continuar en orden contrario a las agujas del reloj desde el último jugador y así sucesivamente hasta que todos los ciudadanos colocados

Juego

Fase 0: Revela las cartas de actividad

Revela la tarjeta de actividad de cada color correspondiente a la ronda actual (sólo las 3 primeras rondas)

Fase 1: Ingresos y salarios

Recibir 10 negadores y pagar 1 por Obispado y 2 por ciudadano de Palacio o perder 2 PV

Fase 2: Reunir la fuerza de trabajo

Tira el dado amarillo/blanco/rojo por ciudadano en el Ayuntamiento/Obispado/Palacio y colócalo en el distrito

Fase 3: Eventos

Revela el Evento rojo y blanco o amarillo superior y colócalo a la derecha de la cola (Eventos ilimitados)

Los eventos tienen efecto de izquierda a derecha

  • Militar: el jugador inicial toma 1 dado negro por símbolo de dado
  • Otros eventos: ver anexo (no puede ejecutar: ejecuta todo lo posible y pierde 2 PV)

Después de los eventos, tira el dado negro y cuenta:

  • El jugador inicial debe contrarrestar el valor más alto con uno o más dados del distrito. El valor total debe ser >= dado. Descarta los dados. Puedes contrarrestar varios dados a la vez
  • Gana 1 influencia por cada dado contrarrestado (no puede contrarrestar: descarta el dado y pierde 2 PV)
  • En orden, los jugadores deben contrarrestar el dado más alto hasta que todos hayan sido contrarrestados.
  • Usar dados de cualquier color. Dobla los dados rojos. No se pueden comprar dados ni usar cubos de actividad

Fase 4: Acciones

Ver abajo.

Fase 5: Fin de la ronda

Recibir negadores del distrito

Devuelve los ciudadanos que estén en los edificios a los suministros personales

Devolver los dados no utilizados a los suministros generales

Pasar la tarjeta de jugador inicial que queda.

Acciones

En orden, cada jugador puede usar 1-3 dados iguales para una acción o pase. La ronda termina cuando no hay dados disponibles o todos los jugadores han pasado Puede pagar al jugador o al banco (gris) para usar los dados. Si se usan 1/2/3 dados se pagan 2/4/6 denarios por dado.

Activar tarjeta de actividad

Debe tener un comerciante. Contratar si es necesario pagando la cantidad indicada en deniers. Coloca al ciudadano en el espacio libre (o en la ilustración si está lleno) de su suministro personal o en cualquier lugar del tablero

  • 1 comerciante por jugador y por tarjeta
  • Debe activarse al menos una vez si se contrata un comerciante
  • Los ciudadanos de la carta no pueden ser movidos al espacio recién liberado

Efecto inmediato: el coste de activación (redondeado hacia abajo) determina el color y el uso de los dados

Efecto retardado: colocar cubos iguales al coste de activación. Usar después (un cubo por acción)

Construir Catedral

  • Utiliza 1-3 dados blancos para colocar 1-3 cubos en una obra del mismo número
  • Debes colocar en los niveles inferiores antes de colocar en los niveles superiores por cada conjunto de espacios de valor
  • Gana 1 PV y 1 o 2 de Influencia por cada cubo colocado en los espacios 1-3 o 4-6

Eventos de Combate

  • El coste de activación (redondeado hacia abajo) define los dados y el número de cubos a colocar en la carta
  • Coloca los cubos en el estandarte pequeño empezando por la parte superior izquierda. Gana 1 influencia por cada uno. Sólo se puede colocar en una sola carta en cada acción y no se pueden colocar más cubos que estandartes

Evento contrarrestado cuando los estandartes se llenan

  • La mayoría de los cubos gana la recompensa más alta (empate: el total se redondea hacia abajo, el segundo no gana nada). Si sólo hay un jugador en la carta, gana ambas recompensas.
  • El 2º con más cubos gana una recompensa menor (empatados: el total se redondea hacia abajo)
  • La mayoría de los cubos se lleva la tarjeta (empatados: el jugador que se colocó primero). Descartar si el neutral tiene más
  • Saqueo: se dan las recompensas, se retiran los cubos y luego el evento vuelve a estar disponible

Coloca un ciudadano en el edificio

  • Utiliza exactamente un dado para colocar un ciudadano del suministro personal o de cualquier lugar del tablero en el primer espacio de la fila del edificio correspondiente o en el espacio correspondiente al color y valor del dado.
  • Desplazar los ciudadanos existentes a la derecha. Los ciudadanos expulsados se colocan en la ilustración del edificio
  • Si ya tienes un ciudadano expulsado nadie puede expulsar a tus ciudadanos de ese edificio

Usar la agricultura

  • Ganar número de negadores igual al valor total dividido por 2 (redondear hacia abajo)

Pasar

  • Si los dados siguen en cualquier casilla de la ciudad, pasa y recibe 2 deniers que se colocan en el distrito
  • Cada turno añade otro denier al distrito

Puntuación del fin del juego

Suma de:

  • Ficha de PV ganada durante la partida
  • 1 VP por cada carta de evento no resuelta en la que tengas presencia
  • VP en las cartas de actividad que tenga ocupadas cada uno de tus comerciantes
  • -2 VP por fila en la catedral en la que no tengas un cubo
  • Una vez revelado, gana VP por cartas de personaje. Nota: ganas VP por TODAS las cartas de personaje en juego, no sólo por las tuyas.

Puntuación de los personajes

Chretien de Troyes

Premia a los ciudadanos colocados en los 3 edificios principales

  • 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
  • 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
  • 6 VP para 7+ (8+ con 2 jugadores)

Urbain IV

Premios cubos colocados en la catedral

  • 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
  • 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
  • 6 VP por 7+ (8+ con 2 jugadores)

Thibaut II

Premios negadores

  • 1 VP para 6+
  • 3 VP para 12+
  • 6 VP para 18+

Hugues de Payns

Premios influencia

  • 1 VP por 5+
  • 3 VP para 10+
  • 6 VP para 15+

Le Florentin

Otorga a los comerciantes en las tarjetas de actividad

  • 1 VP por 2+
  • 3 VP para 4+
  • 6 VP para 6+

Enrique I

Premia las tarjetas de actividad

  • 1 VP por 1+
  • 3 VP para 3+
  • 6 VP para 5+