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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
Línea 1: Línea 1:
Cada turno se divide en las siguientes fases:
Durante tu turno, puedes gastar tus '''puntos de acción''' para:
  1. Reponer la fila de cartas
* elegir cartas de las filas de cartas (si tienes espacio en tu mano)
  2. Llevar a cabo una guerra (solo en el modo Completo)
** Las maravillas cuestan una acción civil adicional por cada maravilla que hayas terminado
  3. Realizar una acción política (en el modo Básico se sustituye por sacar un evento nuevo en el turno del jugador inicial)
* jugar cartas a tu retablo
  4. Descartar cartas militares (solo en el modo Avanzado o Completo)
* aumentar tu población
  5. Realizar acciones civiles y militares
* Construir/actualizar granjas, minas o edificios urbanos
  6. Producción y mantenimiento
* construir/actualizar unidades militares
** Juega cartas de táctica para aumentar tu fuerza militar. Siempre que todas las unidades que contribuyen a la carta de táctica estén dentro de una edad de la carta, obtienes el mayor de los dos valores.


Las fichas amarillas representan tu población. Pueden estar en uno de tres lugares:
* En las cartas de tu tablero.
* en tu reserva de trabajadores disponibles
* en tu "banco amarillo" - cuando éste está vacío, ya no puedes aumentar tu población disponible


Durante tu turno, puedes gastar tus acciones civiles y militares en:
Las "fichas azules" representan comida o recursos. Pueden estar en tres lugares:
  - coger cartas de la fila de cartas (si dispones de espacio en tu mano);
* En tus granjas o minas.
  - jugar las cartas en tu tablero;
* En tu "banco azul": cuando está vacío, ya no puedes producir alimentos o recursos.
  - aumentar tu población;
* en tu maravilla, marcando el grado de avance de su construcción
  - construir o mejorar granjas, minas, o edificios urbanos;
  - construir o mejorar unidades militares.


Los contadores amarillos representan tu población. Pueden estar en uno de los tres siguientes lugares:
Construir tu civilización:
  - en las cartas de tu tablero;
* La "comida" te permite mover trabajadores de tu banco amarillo a tu reserva de trabajadores disponible.
  - en tu zona de trabajadores disponibles;
* Los "Recursos" te permiten mover trabajadores de tu reserva de trabajadores disponible a una carta de tu cuadro.
  - en tu "banco amarillo", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede aumentar la población disponible.
* '''Ciencia''' (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu cuadro.
* Cuando tu población crezca, tendrás que producir más '''felicidad''' o tus trabajadores dejarán de trabajar.
* Producir '''cultura''' te hará ganar puntos de victoria.
* Producir más '''fuerza militar''' te protegerá de ataques o guerras.


Los contadores azules representan los alimentos o recursos. Pueden estar en dos lugares:
Hay 3 versiones de ''A través de los tiempos'':
  - en tus granjas o minas;
* ''Simple'' juega a través de la Edad I
  - en tu "banco azul", que cuando esté vacío, significará que ya no se pueden producir alimentos o recursos.
* La versión ''Avanzada'' juega a lo largo de la Era II, e introduce acciones políticas (colonias e incursiones), infelicidad y corrupción.
* El juego ''Completo'' llega hasta la Edad III e introduce las guerras.
En las versiones ''Simple'' y ''Avanzada'', el juego termina inmediatamente cuando no hay más cartas para reponer el mazo y ambos jugadores han jugado el mismo número de turnos.


La construcción de tu civilización:
En las versiones ''Avanzada'' y ''Completa'', se consiguen puntos adicionales al final de la partida según las cartas de eventos especiales. Pero al final del juego Simple, los puntos adicionales se anotan de la misma manera en cada partida:
  - La comida permite mover los trabajadores de tu banco amarillo a tu zona de trabajadores disponibles.
* 2 puntos de cultura por cada fuerza (militar)
  - Los recursos permiten mover a los trabajadores de tu zona de trabajadores disponibles a una carta de tu tablero.
* 2 puntos de cultura por cada cara feliz
  - La ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu tablero.
* 2 puntos de cultura por cada tecnología de nivel 1 en juego
  - Cuando tu población crece, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
* 1 cultura por producción de alimentos o recursos por turno
  - La producción de cultura te hará ganar puntos de victoria.
* 1 cultura por 1 nivel de ciencia (ciencia ganada por turno)
  - La producción de fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.
 
Hay 3 versiones de Through the Ages:
  - La simple, transcurre a través de las Edades A y I;
  - La avanzada, a través de las Edades A, I y II, e introduce acciones políticas (colonias y redadas), infelicidad y corrupción;
  - La completa, a través de las Edades A, I, II y III, e introduce las guerras.
 
En el juego avanzado y completo, se anotan puntos adicionales al final del juego de acuerdo con unas cartas de eventos especiales. Pero al final de la partida simple, los puntos adicionales se adjudican en todas las partidas siempre de la misma manera:
  - 2 puntos de cultura por cada fuerza militar;
  - 2 puntos de cultura por cada cara feliz;
  - 2 puntos de cultura por cada nivel de tecnología en juego;
  - 1 punto de cultura por cada alimento o recurso producido por turno;
  - 1 punto de cultura por cada nivel de ciencia (ciencia ganada por turno).

Revisión actual - 07:28 5 sep 2021

Durante tu turno, puedes gastar tus puntos de acción para:

  • elegir cartas de las filas de cartas (si tienes espacio en tu mano)
    • Las maravillas cuestan una acción civil adicional por cada maravilla que hayas terminado
  • jugar cartas a tu retablo
  • aumentar tu población
  • Construir/actualizar granjas, minas o edificios urbanos
  • construir/actualizar unidades militares
    • Juega cartas de táctica para aumentar tu fuerza militar. Siempre que todas las unidades que contribuyen a la carta de táctica estén dentro de una edad de la carta, obtienes el mayor de los dos valores.

Las fichas amarillas representan tu población. Pueden estar en uno de tres lugares:

  • En las cartas de tu tablero.
  • en tu reserva de trabajadores disponibles
  • en tu "banco amarillo" - cuando éste está vacío, ya no puedes aumentar tu población disponible

Las "fichas azules" representan comida o recursos. Pueden estar en tres lugares:

  • En tus granjas o minas.
  • En tu "banco azul": cuando está vacío, ya no puedes producir alimentos o recursos.
  • en tu maravilla, marcando el grado de avance de su construcción

Construir tu civilización:

  • La "comida" te permite mover trabajadores de tu banco amarillo a tu reserva de trabajadores disponible.
  • Los "Recursos" te permiten mover trabajadores de tu reserva de trabajadores disponible a una carta de tu cuadro.
  • Ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu cuadro.
  • Cuando tu población crezca, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
  • Producir cultura te hará ganar puntos de victoria.
  • Producir más fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.

Hay 3 versiones de A través de los tiempos:

  • Simple juega a través de la Edad I
  • La versión Avanzada juega a lo largo de la Era II, e introduce acciones políticas (colonias e incursiones), infelicidad y corrupción.
  • El juego Completo llega hasta la Edad III e introduce las guerras.

En las versiones Simple y Avanzada, el juego termina inmediatamente cuando no hay más cartas para reponer el mazo y ambos jugadores han jugado el mismo número de turnos.

En las versiones Avanzada y Completa, se consiguen puntos adicionales al final de la partida según las cartas de eventos especiales. Pero al final del juego Simple, los puntos adicionales se anotan de la misma manera en cada partida:

  • 2 puntos de cultura por cada fuerza (militar)
  • 2 puntos de cultura por cada cara feliz
  • 2 puntos de cultura por cada tecnología de nivel 1 en juego
  • 1 cultura por producción de alimentos o recursos por turno
  • 1 cultura por 1 nivel de ciencia (ciencia ganada por turno)