This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpthejellymonsterlab»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «In The Jelly Monster Lab you are an scientist trying to make the best jelly monsters. In order to do it so, you need to move through the labs, trying to find the parts you ...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 1: Línea 1:
In The Jelly Monster Lab you are an scientist trying to make the best jelly monsters. In order to do it so, you need to move through the labs, trying to find the parts you need to make your monsters.
== Resumen ==
En '''El laboratorio de los monstruos de gelatina''' eres un científico que intenta crear los mejores monstruos de gelatina. Para ello, exploras los laboratorios, tratando de encontrar las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.


At the beginning, every player starts with two experiments. Every experiment shows a monster made with a colored body (blue, red, pink or gren), eyes (1, 2 or 3) and a mouth (happy or sad) and a lab where you must make it. The parts are spread out over the six labs, so you move to them, and grab the parts you need to make your monsters, but you cannot have more than 5 cards in your hand.
== Inicio del juego ==
Al comienzo del juego: cada jugador empieza con dos cartas de experimento. Cada carta de experimento muestra un monstruo que se puede construir con un cuerpo de color (azul, rojo, rosa o verde), un número de ojos (1, 2 o 3), una boca (feliz o triste) y un laboratorio donde debes construirlo (A, B, C, D, E o F). Las piezas están repartidas en los seis laboratorios, así que debes viajar a los laboratorios para coger las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.


Once you have your experiment card and the parts, move to the lab indicated by the experiment card and leave all there (the experiment card and the parts). When other player come to visit that lab, it'll find your monster and then, it will be yours.
=== Límite de la mano y nota de la interfaz de usuario ===
Tu mano está limitada a 5 cartas. Para mover cartas hacia y desde tu mano: haz clic en cualquier número de cartas, luego haz clic en las flechas a la derecha de la zona "Laboratorio X" o "Tu mano".


While you're moving through the labs, you're leaving trails in order to know which player has been the last visiting it. If you move to a lab with a trail, there may be a monster of the owner of the trail. In addition, you can't move to a lab you were the last visit, so you need to program your moves to have all the parts of the experiment before you arrive to the lab where you must leave it with all the parts in your hand.
== Jugabilidad ==
Una vez que hayas reunido las piezas necesarias para tu tarjeta de experimento, viaja al laboratorio indicado por la tarjeta de experimento y deja allí la tarjeta de experimento y las piezas necesarias. Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu experimento completado. Tu monstruo pasará ahora a tu zona de puntuación.


In any time, you may want to go to the center to pick up a new experiment and make new monsters. But you'll not be able to go to the center if you just came from there (your meeple shows laid down) and if you have the maximum cards in hand (five).
=== Fichas de rastro y monstruos completados ===
Al viajar entre los laboratorios, dejarás una ficha de rastro para indicar qué jugador fue el último en visitarlos. Ten en cuenta que no puedes moverte a un laboratorio que hayas visitado en último lugar. Planifica tus movimientos para adquirir las partes de tu tarjeta de experimento antes de llegar al laboratorio donde debes dejar la tarjeta de experimento y sus partes necesarias. Cuando un jugador visita un laboratorio con una ficha de rastro, si hay un monstruo completo (tarjeta de experimento y todas las partes requeridas) dejado por el propietario de la ficha de rastro, el experimento del monstruo se completa, y se mueve a la zona de puntuación del propietario del rastro. No se puntúa el monstruo completado hasta que otro jugador visite ese laboratorio.


When a player has 5 monsters done, the center is open to close the game. Any player who goes there, finishes the game.
=== Reglas de movimiento ===
Desde cualquier laboratorio con carta, puedes ir al centro para recoger una nueva carta de experimento. A menos que, acabes de venir de allí (tu meeple está tumbado), o si tienes el número máximo de cartas en la mano (5). Por lo demás, cada laboratorio con letras sólo está conectado con el laboratorio en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a él (A conectado con B y F; B con A y C, ... F con E y A). Si te encuentras con que no puedes moverte (flanqueado por tus fichas de rastro, y con el meeple tumbado) debes mover una carta de tu mano al laboratorio que estás visitando y pasar tu turno. Ahora puedes poner en pie tu meeple, para poder, al menos, volver al centro en el próximo turno.


Every monster has an score on it, depending on how difficult is to find their parts. You can see how many parts are in the game of each type, and what are all the experiments in the guide card placed on the bottom left corner.
== Condición de fin de juego y puntuación ==
Cuando un jugador complete 4 monstruos, la visita al laboratorio central terminará la partida. Cualquier jugador puede visitar el laboratorio central y terminar la partida.


The player with the most score points win the game.
Cada carta de monstruo tiene un valor de puntuación determinado por la escasez de sus partes. Puedes ver cuántas partes de cada tipo hay en el juego y todos los experimentos posibles en la tarjeta guía de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.


Advices: If you have experiments, one side too low scored, or on the other side too difficult to find the parts, you can leave the expèriment card in any lab, so other players can play with it, or maybe you can play with it in a later visit.
El jugador con más puntos gana la partida.
 
== Consejos ==
Si tienes experimentos que no quieres (puntuación demasiado baja o piezas demasiado escasas) puedes abandonar la tarjeta de experimento en cualquier laboratorio. Así, otros jugadores podrán intentar completarlo, o podrás recuperarlo en una visita posterior.

Revisión actual - 07:31 5 sep 2021

Resumen

En El laboratorio de los monstruos de gelatina eres un científico que intenta crear los mejores monstruos de gelatina. Para ello, exploras los laboratorios, tratando de encontrar las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.

Inicio del juego

Al comienzo del juego: cada jugador empieza con dos cartas de experimento. Cada carta de experimento muestra un monstruo que se puede construir con un cuerpo de color (azul, rojo, rosa o verde), un número de ojos (1, 2 o 3), una boca (feliz o triste) y un laboratorio donde debes construirlo (A, B, C, D, E o F). Las piezas están repartidas en los seis laboratorios, así que debes viajar a los laboratorios para coger las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.

Límite de la mano y nota de la interfaz de usuario

Tu mano está limitada a 5 cartas. Para mover cartas hacia y desde tu mano: haz clic en cualquier número de cartas, luego haz clic en las flechas a la derecha de la zona "Laboratorio X" o "Tu mano".

Jugabilidad

Una vez que hayas reunido las piezas necesarias para tu tarjeta de experimento, viaja al laboratorio indicado por la tarjeta de experimento y deja allí la tarjeta de experimento y las piezas necesarias. Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu experimento completado. Tu monstruo pasará ahora a tu zona de puntuación.

Fichas de rastro y monstruos completados

Al viajar entre los laboratorios, dejarás una ficha de rastro para indicar qué jugador fue el último en visitarlos. Ten en cuenta que no puedes moverte a un laboratorio que hayas visitado en último lugar. Planifica tus movimientos para adquirir las partes de tu tarjeta de experimento antes de llegar al laboratorio donde debes dejar la tarjeta de experimento y sus partes necesarias. Cuando un jugador visita un laboratorio con una ficha de rastro, si hay un monstruo completo (tarjeta de experimento y todas las partes requeridas) dejado por el propietario de la ficha de rastro, el experimento del monstruo se completa, y se mueve a la zona de puntuación del propietario del rastro. No se puntúa el monstruo completado hasta que otro jugador visite ese laboratorio.

Reglas de movimiento

Desde cualquier laboratorio con carta, puedes ir al centro para recoger una nueva carta de experimento. A menos que, acabes de venir de allí (tu meeple está tumbado), o si tienes el número máximo de cartas en la mano (5). Por lo demás, cada laboratorio con letras sólo está conectado con el laboratorio en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a él (A conectado con B y F; B con A y C, ... F con E y A). Si te encuentras con que no puedes moverte (flanqueado por tus fichas de rastro, y con el meeple tumbado) debes mover una carta de tu mano al laboratorio que estás visitando y pasar tu turno. Ahora puedes poner en pie tu meeple, para poder, al menos, volver al centro en el próximo turno.

Condición de fin de juego y puntuación

Cuando un jugador complete 4 monstruos, la visita al laboratorio central terminará la partida. Cualquier jugador puede visitar el laboratorio central y terminar la partida.

Cada carta de monstruo tiene un valor de puntuación determinado por la escasez de sus partes. Puedes ver cuántas partes de cada tipo hay en el juego y todos los experimentos posibles en la tarjeta guía de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.

El jugador con más puntos gana la partida.

Consejos

Si tienes experimentos que no quieres (puntuación demasiado baja o piezas demasiado escasas) puedes abandonar la tarjeta de experimento en cualquier laboratorio. Así, otros jugadores podrán intentar completarlo, o podrás recuperarlo en una visita posterior.