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(Actualización de la versión en ingles del 29/09/2021)
 
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== OBJETIVO DEL JUEGO ==
Simplicity
El objetivo de Simplicity es planificar la ciudad perfecta. Para conseguirlo, cada equipo debe elegir y colocar estratégicamente los edificios, formando barrios de edificios del mismo tipo y generando enlaces entre sus edificios a lo largo de la partida. Cuanto más grandes sean los barrios y más conectados estén, más posibilidades tendrás de ganar.


== JUEGO ==
En la primera ronda se roba el orden de los jugadores y se muestra a la derecha del tablero de planificación. En partidas de 2,4 y 5 participantes, quien juega en último lugar bloquea una loseta en el tablero de planificación con la ficha de demolición. Esta loseta no se podrá adquirir.
Simplicity es un juego de exactamente cinco rondas, en el que el orden de los turnos cambia de una ronda a otra según la posición de los peones en el tablero de planificación. Primero le toca a la persona que controla el equipo del peón que está en la parte superior del tablero de planificación, luego juega la persona que controla el equipo que está en segundo lugar, y así sucesivamente. El que empieza puede elegir cualquier ficha que esté al lado del tablero de planificación y al cogerla debe colocar su peón donde estaba la ficha.


Pero ¡cuidado! El orden de juego dependerá de la posición en la que cada jugador coloque su peón. y la mejor loseta puede obligar a jugar más tarde en la siguiente ronda.
El tablero de juego contiene 5 figuras diferentes. El edificio junto a la tabla de planificación puede colocarse en posiciones del tablero de juego con la misma figura(s) que en la misma línea de la tabla de planificación.


El primer, segundo y tercer espacio del tablero de planificación tienen un solo símbolo: Las losetas de edificio o parque que están junto a ellos sólo pueden colocarse en un espacio del tablero de la ciudad con el mismo símbolo.
Los jugadores, por orden de turno, eligen un edificio de una línea junto a la tabla de planificación y lo colocan en el tablero de juego sobre la figura correspondiente.
Los espacios cuarto, quinto y sexto del tablero de planificación tienen dos símbolos: Las fichas de edificio o parque que se encuentran en estas posiciones pueden colocarse en espacios del tablero de la ciudad con cualquiera de los dos símbolos.
El último espacio del tablero de planificación no tiene símbolos: Es un espacio comodín y la ficha de edificio o parque que se encuentra junto a él puede colocarse en cualquier espacio del tablero de la ciudad.


Hay un espacio en blanco en el tablero de la ciudad: sólo se puede rellenar con una ficha de edificio o parque del último espacio del tablero de planificación.


== FIN DE LA RONDA ==
Edificios
Después de que cada equipo haya elegido y colocado su primera ficha de edificio, la primera ronda termina. A continuación, sigue estos pasos para preparar una nueva ronda:


1. Da la vuelta al tablero de planificación.
Hay cuatro tipos de edificios diferentes.


2. Coge 7 fichas de edificio o parque al azar de la bolsa y colócalas en el lado disponible del tablero de planificación (donde no haya peones).
- Azul


3. 3. Da una ficha de puntos extra al equipo que haya sido el último en el orden de turno (el que tenga su peón más bajo en el tablero de planificación). Si se juega con la ficha de demolición, esta ficha debe entregarse también al equipo que quedó en último lugar.
- Naranja


Tras la preparación, comienza la segunda ronda. Siguiendo el nuevo orden de turno, se deben realizar los pasos aquí descritos:
- Púrpura


1. Tomar una ficha de edificio o parque disponible y dejar un peón donde estaba.
- Amarillo


2. Construir la loseta de edificio o parque colocándola en un espacio válido del tablero de la ciudad.
Por el número de edificios adyacentes ortogonales del mismo color, obtienes 1 punto por loseta por cada marcador de jugador que esté en el grupo de edificios.
Así que si tienes 3 edificios adyacentes de color morado, con dos de tus marcadores de jugador sobre ellos, obtienes 3 x 2 = 6 puntos.


3. 3. Coloca un disco en la loseta recién construida.


Una vez que todos los equipos hayan elegido y colocado una nueva loseta de edificio o parque, se repiten los pasos para preparar la nueva ronda hasta terminar la quinta ronda.
Además hay parques.


== fin del juego ==
Parques 
Después de 5 rondas (cuando todos los equipos han colocado todos sus discos de color) la ciudad de Simplicity está finalmente completa y es el momento de ver cómo ha actuado cada equipo. Cada equipo gana puntos de las siguientes maneras:


- Eslabones: Un enlace se compone de dos discos del mismo color colocados ortogonalmente adyacentes entre sí (horizontal o vertical, no diagonal). No importa si las losetas del edificio sobre las que están son iguales o diferentes. Cada enlace entre discos del mismo equipo sumará 3 puntos.
Al final del juego un jugador obtiene el siguiente número de puntos por cada tipo de edificio adyacente ortogonal diferente:  
1 edificio: 2 puntos
2 edificios: 4 puntos
3 edificios 9 puntos
4 edificios 16 puntos


- Barrios: Cada disco puntuará en función de la extensión del barrio en el que se encuentre. Deberás contar cuántas fichas de edificios del mismo tipo están colocadas una al lado de la otra ortogonalmente (horizontal o verticalmente, no en diagonal). Los puntos que te da cada disco serán el número de losetas de edificio que componen el Barrio.


- Losetas de parque: Las losetas de parque son un tipo especial de losetas. A diferencia de las otras losetas, éstas se puntúan en función del número de tipos de losetas de construcción ortogonalmente adyacentes a ellas (horizontal o verticalmente).
Marcadores de colores adyacentes
(horizontal o verticalmente, no en diagonal). Cada ficha de parque puntuará tantos puntos como edificios de diferentes tipos estén adyacentes a ella, al cuadrado.


- Fichas de puntos extra: Cada ficha de punto extra da 1 punto extra al equipo que la haya obtenido.
Cada vez que se coloca un nuevo edificio en el tablero, éste se marca con un marcador del color del jugador.
Al final del juego, cada jugador obtiene 3 puntos por cada par de marcadores ortogonalmente adyacentes. (Los marcadores pueden utilizarse en varias parejas)


El que tenga más puntos será el ganador de la partida. En caso de empate, ganará quien sea el primero en el orden de turno final. En las partidas en las que se manda a más de un equipo, cuentan los puntos del equipo con menor puntuación.
El juego termina después de 5 rondas.
 
== REGLAS ESPECIALES ==
- Dos equipos por jugadores: En las partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador debe controlar dos equipos en lugar de uno, que puntuarán de forma independiente. En estos casos puede ocurrir que una persona tenga que jugar dos veces seguidas con sus diferentes equipos. El juego se desarrolla de la misma manera, pero al final de la partida sólo contará la puntuación más baja de cada jugador.
 
- Demolición: En las partidas de 2, 4 o 5 jugadores, al principio de la ronda la persona que dirige el equipo que está en último lugar en el orden de turno recibe la ficha de demolición (además de la ficha de puntos extra). Ese jugador coloca inmediatamente la ficha de demolición en una de las 7 fichas de edificio o parque disponibles en el tablero de planificación, indicando que esa ficha no estará disponible durante la siguiente ronda.

Revisión actual - 00:04 30 sep 2021

Simplicity

En la primera ronda se roba el orden de los jugadores y se muestra a la derecha del tablero de planificación. En partidas de 2,4 y 5 participantes, quien juega en último lugar bloquea una loseta en el tablero de planificación con la ficha de demolición. Esta loseta no se podrá adquirir.

El tablero de juego contiene 5 figuras diferentes. El edificio junto a la tabla de planificación puede colocarse en posiciones del tablero de juego con la misma figura(s) que en la misma línea de la tabla de planificación.

Los jugadores, por orden de turno, eligen un edificio de una línea junto a la tabla de planificación y lo colocan en el tablero de juego sobre la figura correspondiente.


Edificios

Hay cuatro tipos de edificios diferentes.

- Azul

- Naranja

- Púrpura

- Amarillo

Por el número de edificios adyacentes ortogonales del mismo color, obtienes 1 punto por loseta por cada marcador de jugador que esté en el grupo de edificios. Así que si tienes 3 edificios adyacentes de color morado, con dos de tus marcadores de jugador sobre ellos, obtienes 3 x 2 = 6 puntos.


Además hay parques.

Parques

Al final del juego un jugador obtiene el siguiente número de puntos por cada tipo de edificio adyacente ortogonal diferente: 1 edificio: 2 puntos 2 edificios: 4 puntos 3 edificios 9 puntos 4 edificios 16 puntos


Marcadores de colores adyacentes

Cada vez que se coloca un nuevo edificio en el tablero, éste se marca con un marcador del color del jugador. Al final del juego, cada jugador obtiene 3 puntos por cada par de marcadores ortogonalmente adyacentes. (Los marcadores pueden utilizarse en varias parejas)

El juego termina después de 5 rondas.