https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailwaysoftheworld&feed=atom&action=historyGamehelprailwaysoftheworld - Historial de revisiones2024-03-28T17:12:14ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailwaysoftheworld&diff=1013&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 05:17, 6 Octubre 20212021-10-09T21:31:50Z<p>Actualización de la versión en ingles del 05:17, 6 Octubre 2021</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>== Información sobre la interfaz ==<br />
=== Preferencias ===<br />
* La parte superior derecha de la página te permite establecer las preferencias que se recordarán de un juego a otro<br />
** Opción de preferencia para el brillo y el contraste de la pista. 6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo<br />
** Opción de preferencia para el brillo y el contraste de los cubos. 6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo<br />
== Controles en el juego ==<br />
* La rueda del ratón Ctrl hace zoom en el mapa cuando está sobre el mapa, de lo contrario hará zoom en la página web.<br />
<br />
=== Opciones del juego ===<br />
* Estilo de puja<br />
**Tradicional<br />
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador, todos los demás jugadores no pagan nada. <br />
*** Luego el orden de turno procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. <br />
*** Si todos los jugadores deciden pasar, el jugador a la izquierda del primer jugador anterior se convierte en el nuevo primer jugador.<br />
** El primero en pasar<br />
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador. <br />
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador. <br />
*** El primer jugador en pasar se convierte en el último jugador. <br />
*** El segundo en pasar se convierte en el penúltimo, etc. <br />
*** Si todos los jugadores deciden pasar, el último en pasar se convierte en el nuevo Primer Jugador. <br />
<br />
* Rotores de Ciudades<br />
** Las ciudades con Rotores siempre actúan como su color base (el color en la parte superior de la ciudad) y a menudo proporcionarán un segundo color que se muestra en la parte inferior de la ciudad.<br />
** Los cubos que coincidan con cualquiera de los dos colores que lleguen a un Rotor de Ciudad deben ser entregados allí.<br />
** Después de cada entrega a la ciudad, el Rotor de Ciudades rotará a un nuevo color.<br />
** La rueda de colores del rotor de la ciudad describe cada transición de color.<br />
<br />
* Minas<br />
** La acción de colocar minas está disponible para cada jugador dos veces en el juego durante la ronda de acción del jugador.<br />
** El jugador activo puede pagar 10.000 dólares para colocar una mina.<br />
** Inmediatamente eligen una ciudad gris y comienzan a roba cubos de la bolsa de mercancías hasta que roban un cubo que coincida con el color de un cubo previamente robado (máximo de 5 robos).<br />
** Coloca los cubos extraídos en la ciudad gris, después de descartar el cubo coincidente.<br />
** Una ciudad sólo puede ser minada una vez en una partida.<br />
<br />
* Reducción de ECM para partidas más rápidas<br />
** El recuento de marcadores de ciudad vacía puede reducirse para acelerar el final de la partida.<br />
<br />
= Jugar el juego =<br />
* Turnos y rondas de acción del jugador. RotW se juega en una serie de Turnos. Cada Turno consiste en las siguientes 3 fases:<br />
** 1 - Subasta del primer jugador para determinar el primer jugador<br />
** 2 - Acciones del Jugador (1 por jugador en el Orden de Turno en cada una de las 3 Rondas)<br />
** 3 - Ingresos y Dividendos<br />
* Estas tres fases se repiten hasta que se activa el Fin del juego (ver más abajo), momento en el que se completa el Turno actual (las 3 fases) y luego se juega un Turno adicional.<br />
<br />
== Fase 1 - Subasta del Primer Jugador ==<br />
* Los jugadores pujan para determinar el Primer Jugador para todas las Rondas de la Fase 2 de este Turno<br />
** El Primer Jugador del Turno anterior puja primero<br />
** La oferta mínima es de $1k<br />
** La puja procede en el sentido de las agujas del reloj (hacia abajo en la lista de la tabla de estado de los jugadores)<br />
** Si un jugador decide no pujar más alto que la oferta actual, pasa y queda fuera de la subasta.<br />
** El jugador con la oferta ganadora toma el marcador de Primer Jugador (motor dorado en la tabla de estado del jugador)<br />
** El orden de los turnos es en el sentido de las agujas del reloj a partir del Primer Jugador<br />
** Si todos los jugadores pasan sin pujar, el marcador de Primer Jugador se mueve 1 puesto en el sentido de las agujas del reloj<br />
<br />
== Fase 2 - Acciones del jugador ==<br />
* Cada Turno la Fase 2 consiste en 3 Rondas de acciones de los jugadores, en Orden de Turno<br />
* En cada Ronda cada jugador puede tomar 1 de las 5 acciones disponibles (la misma acción puede ser tomada en Rondas posteriores dentro del mismo Turno)<br />
** A - Construir pista<br />
*** Coloca de 1 a 4 fichas de pista, empezando por cualquier ciudad o ficha de pista abierta que poseas.<br />
*** Coste de la construcción de la pista:<br />
**** Construir en llanura (sin símbolo): $2k<br />
**** Construir en agua (gota de agua): $3k<br />
**** Construir en montañas (punto gris): $4k<br />
**** Cruzar una cresta de montaña (línea roja/marrón oscura): + $4k<br />
*** Una serie de baldosas que conectan una ciudad con exactamente otra ciudad se llama enlace.<br />
*** Al final de la Fase 2 cualquier vía abierta (es decir, una serie que no sea un Enlace) será eliminada del tablero<br />
** B - Urbanizar<br />
*** El jugador paga 10 mil dólares para colocar una ficha de Ciudad Nueva en un hexágono de ciudad gris y añadir dos cubos de mercancías al azar a la nueva ciudad.<br />
** C - Mejorar el motor<br />
*** Mejora el motor de tu jugador un (y sólo un) paso pagando el coste de la siguiente mejora<br />
** D - Entregar un cubo de mercancías<br />
*** Entregar un (y sólo un) cubo de mercancías de una ciudad a una ciudad que coincida con el color del cubo de mercancías.<br />
*** Puede viajar por tantos eslabones como la fuerza de la Máquina del jugador actuante<br />
*** No puede mover un cubo sin entregarlo (el último eslabón debe moverse a una ciudad del color del cubo).<br />
*** No puede pasar por encima de una ciudad del color del cubo sin entregarlo (incluso si una ciudad más adelante es del mismo color).<br />
*** El primer eslabón por el que viaja la mercancía debe ser propiedad del jugador que realiza la acción.<br />
*** Cada jugador que posea un eslabón por el que viaja la mercancía se anota 1 punto por cada eslabón que posea.<br />
** E - Seleccionar una Carta de Operaciones Ferroviarias<br />
*** Coge una de las cartas de Operaciones Ferroviarias disponibles y ejecútala inmediatamente o colócala delante de ti (según el tipo de carta)<br />
<br />
== Fase 3 - Ingresos y Dividendos ==<br />
* Todos los jugadores recogen los ingresos indicados en el espacio del carril de puntos / ingresos ocupado por su marcador<br />
* ENTONCES todos los jugadores deben pagar $1k por Bono retenido (incluyendo la toma de nuevos Bonos para cubrir este coste, si es necesario)<br />
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== Fin del juego ==<br />
* Cuando el último Cubo de Mercancías de una Ciudad se retira, se coloca un marcador de Ciudad Vacía en la Ciudad<br />
* El final del juego se activa cuando el último marcador de Ciudad Vacía se coloca en el tablero<br />
* El turno se completa normalmente y luego hay un turno completo más antes de que el juego termine<br />
* Es posible eliminar un marcador de Ciudad Vacía del tablero mediante las Cartas de Operaciones Ferroviarias o la acción de Urbanizar<br />
* Si se ha activado el fin del juego y se retira un marcador de ciudad vacía del tablero, no se "desencadena" el fin del juego.<br />
* Cuando el juego termina, además de la Fase de Ingresos estándar, cada jugador pierde 1 punto por cada bono emitido<br />
* Las cartas de Barón Ferroviario en poder de cada jugador se comprueban ahora y si su objetivo ha sido alcanzado, se otorgarán puntos</div>Stewen