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De Board Game Arena
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Reglas del juego base

Los jugadores controlan civilizaciones competidoras que exploran el espacio, descubren planetas para conquistar o colonizar, y construyen una economía consumiendo los bienes de un planeta y construyendo desarrollos. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria de los planetas y desarrollos jugados en su cuadro, del consumo de bienes y de las bonificaciones de los desarrollos especiales.

Hay cinco fases a elegir: explorar, desarrollar, colonizar, consumir y producir. Los jugadores eligen una fase por turno (dos fases en una partida de dos jugadores). Luego, todos juegan sólo las fases elegidas en el orden de las fases. Los jugadores que han elegido esa fase obtienen un beneficio extra. Al final de cada ronda, los jugadores con más de 10 cartas se descartan hasta llegar a 10 y comienza una nueva ronda.

El juego continúa hasta que cualquier jugador tenga 12 cartas en su cuadro, o cuando se agote la reserva de PV. Al final de esa ronda se suman los puntos. El jugador con más puntos es el ganador.

En caso de empate, gana el jugador que tenga más bienes en el tablero más cartas en la mano.

Por lo general, las cartas pueden jugarse en el tablero "pagando" por ellas al descartar otras cartas. Por ejemplo, un planeta de coste 3 (el número grande) requiere que te descartes de 3 cartas para colocarlo. (El número más pequeño que aparece junto a él en el hexágono es el número de PV que ganas por tener esa carta en tu cuadro).

Hay dos tipos principales de cartas. Los diamantes son desarrollos. Los círculos son planetas. Hay diferentes tipos de planetas:

  • Producción: Un círculo de color indica que este planeta genera el bien correspondiente durante la fase de producción.
  • Ganancia: Un círculo blanco con un anillo de color indica que este planeta genera un bien inmediatamente al asentarse, pero no durante la producción.
  • Mundos no productores: Los mundos grises nunca producen bienes.
  • Militar: Un anillo rojo indica que un planeta no puede ser colonizado pagando por él: en su lugar, se necesita una fuerza militar suficiente (el número rojo +X presente en algunas cartas). En este caso no se necesitan descartes.

Resumen de Fases

  • Explorar = robar 2 cartas; conservar 1, descartar la otra
  • Desarrollar = colocar y pagar un desarrollo
  • Establecer = colocar y pagar por un mundo, recibiendo cualquier bien inesperado como se indica
  • Consumir = usar poderes de consumo si es posible, normalmente para descartar bienes por VP. Ten en cuenta que una vez que se activa un poder de consumo, debes agotarlo (por ejemplo, si tienes 3 bienes novedosos, si activas los Mercados de Consumo para consumir el primer bien, los otros dos también deben ser consumidos en los Mercados de Consumo). Para consumir un bien en la interfaz BGA, haz clic en el mundo con el bien, y luego haz clic en el mundo con la potencia de consumo.
  • Producir = colocar un bien en cada mundo sin un bien que produzca uno

La mayoría de las cartas indican bonificaciones para ciertas fases; éstas se activan una vez que están en tu cuadro.

Bonificaciones de fase Estas son las bonificaciones que obtienes por elegir cada fase:

  • Explorar = robar 5 cartas adicionales O robar 1 carta adicional y quedarse con 1 carta adicional
  • Desarrollar = descartar 1 carta menos al pagar el desarrollo
  • Asentar = robar 1 carta después de asentar un mundo
  • Consumir = Ganar el doble de puntos de victoria por los bienes consumidos O desencadenar una fase de comercio antes de consumir, lo que te permite descartar un bien para robar cartas iguales a su valor comercial
  • Producir = Producir una mercancía en un mundo con ganancias inesperadas que no tenga ya una mercancía

Ten en cuenta que en las partidas de dos jugadores es posible que uno de ellos active ambas bonificaciones de fase en Explorar o Consumir (por ejemplo, en Explorar, robar 6 cartas extra y quedarse con 2), pero la fase sólo ocurre una vez. No es posible activar dos veces la fase de Producir. Es posible activar dos veces Desarrollar o Asentar, en cuyo caso la fase ocurre dos veces seguidas.

Resumen de Bienes

  • Amarillo = Tecnología alienígena (valor comercial = 5)
  • Verde = Genes (4)
  • Marrón = Elementos raros (3)
  • Azul = Bienes novedosos (2)

Reglas de Expansión: El borde de la guerra

Prestigio

Ganar prestigio:

  • Jugar una carta con un símbolo de prestigio púrpura junto a su valor en puntos proporciona 1 prestigio al propietario cuando se juega.
  • Varios poderes de cartas proporcionan prestigio, normalmente como resultado de realizar otra acción, como el consumo de bienes. (Nota: la bonificación de la acción Consumir x2 NO duplica el prestigio obtenido al usar poderes de consumo)

Líder de prestigio: Al final de cada fase, si un jugador tiene más prestigio total que cualquier otro, toma el control de la ficha de líder de prestigio. El líder de prestigio también puede cambiar de manos inmediatamente cuando un líder de prestigio gasta prestigio para una acción, haciendo que pierda el liderazgo. El prestigio ganado por el nuevo líder en esa fase y en cualquier fase posterior mientras siga siendo líder de prestigio se cuenta como en la ficha.

Al comienzo de cada ronda, si el líder tiene prestigio en la loseta, elimina todo el prestigio de la loseta (sigue siendo parte de su suministro personal) y recibe 1 ficha de PV y 1 carta. Si el líder de prestigio no tiene prestigio "en la ficha" (porque no ganó ningún prestigio nuevo en la última ronda), entonces sólo recibe la ficha de 1 PV y ninguna carta.

Cuando hay un empate para el líder de prestigio, ninguno de los jugadores empatados recoge prestigio en la ficha, pero todos los jugadores empatados ganarán 1 ficha de PV al comienzo de la ronda.

Prestigio al final de la partida Cada ficha de prestigio vale 1 VP al final de la partida. Si un jugador tiene 15 o más prestigios al final de una ronda, se activa el final de la partida.

Bonos de búsqueda/acción de prestigio

Una vez por partida, cada jugador puede usar su carta de bonificación de prestigio para o una bonificación de búsqueda O una bonificación de acción.

Bonificación de búsqueda: Una bonificación de búsqueda no cuesta prestigio para usarla. Cualquier jugador que declare una búsqueda podrá ejecutar la acción de búsqueda antes de que se resuelva cualquier otra fase en esa ronda. El jugador que busca primero declara una de las 9 categorías de búsqueda. A continuación, se revelan las cartas del mazo hasta que se encuentre una carta que coincida con la categoría elegida. El jugador que busca puede elegir entre tomar esa carta en su mano (terminando la acción de búsqueda), o continuar buscando una segunda carta que coincida. Si continúa buscando una segunda carta, la segunda carta coincidente "debe" ser tomada, y la búsqueda termina.

Categorías de búsqueda (Ayuda visual: https://boardgamegeek.com/image/693945/race-galaxy-brink-war)

  • Desarrollos que proporcionan +1 o +2 militar (ignorar militar temporal o especializado)
  • Mundos militares Windfall con 1 o 2 de defensa
  • Mundos con 1 o 2 de coste
  • Mundos (de cualquier tipo) con un símbolo de cromosoma (X verde)
  • Mundos con poderes de producción que producen bienes alienígenas (ignora otras cartas alienígenas)
  • Cartas con poderes de consumo que consumen 2 o más bienes
  • Mundos militares con 5 o más defensas

Mundos militares con 5 o más defensas * Desarrollos de 6 costes

  • Cartas con poderes de toma de posesión o defensa (sólo pueden elegirse si las reglas de toma de posesión están activadas)

Bonificación de acción de prestigio: Una bonificación de acción de prestigio cuesta 1 prestigio para usarla. El jugador puede entonces elegir una bonificación mejorada para su selección de fase. (En una partida de 2 jugadores, el jugador puede elegir una segunda fase de forma normal)

Opciones de bonificación de prestigio

  • Explorar: robar +13 (en la mano), descartar 11 (mantener +2)
  • Explorar: robar +9 (en la mano), descartar 6 (conservar +3)
  • Desarrollar: -3 coste
  • Asentarse: -3 de coste y +2 militar, robar carta después de asentarse
  • Consumir: Vender un bien con +3 robo de carta Y 2x puntos por otros bienes consumidos Y descartar 0-2 cartas por 1 VP cada una
  • Consumir: 3x VP por todos los bienes consumidos
  • Producir: Robar 3, producir 2 bienes inesperados

Reglas de Expansión: Invasión Xeno (con Invasión)

¡Los Xenos están invadiendo! Además de construir tu imperio, debes defenderte de los Xenos en cada ronda. Esta es una expansión independiente, sólo se juega con el juego base.

Todas las fases de Exploración tienen el poder de "mezclar con la mano".

En la primera ronda, ya se selecciona Asentarse.

Invasión Xeno En la tercera ronda, los Xenos comienzan a atacar.

  • Después de descartarse por el tamaño de la mano, cada jugador recibe una carta de Invasión con la fuerza de los Xenos atacantes. Los jugadores con mayor fuerza militar vs Xenos obtienen valores más altos
  • Para defenderse, los militares vs Xenos + la defensa vs Xenos deben superar (no sólo empatar) el valor de Invasión
  • Las potencias de asentamiento pueden ser usadas para el ejército extra. Cada jugador tiene un Búnker, que le permite descartar una carta para obtener 2 defensas vs Xenos
  • Si defiendes, obtienes 1 o 2 PV (los jugadores más débiles obtienen más)
  • Si no defiendes, seleccionas un mundo para ser dañado. Los mundos dañados pierden su bien, valen 0 VP y no tienen poderes ni palabras clave, pero cuentan para el tamaño del cuadro.

La invasión tiene 3 oleadas. La oleada 1 y la oleada 2 son de 2 rondas cada una (en una partida de 2 jugadores: 1 ronda cada una). La oleada 3 es hasta el final del juego

  • Valores de la invasión de la Ola 1: -1 a 4
  • Valores de la invasión de la Ola 2: 0 a 7
  • Valores de la invasión de la ola 3: 3 a 9, tu base militar + 3/4/5


Cambios en la producción Producir tiene varios cambios.

  • Al comienzo de Produce, cada jugador puede contribuir con bienes al esfuerzo de guerra. Cada bien contribuido te da 1 VP y reduce el valor de repulsa Xeno en 1
  • Reparar los mundos dañados descartando 2 cartas de la mano, o 1 bien, o usando un poder de reparación
  • Producir tiene una segunda opción: "Producir: Reparar". En lugar de producir en un mundo con ganancias inesperadas, repara 2 mundos


Final del juego Hay 2 nuevas condiciones de final de partida

  • Los xenos son derrotados. Los Xenos son derrotados cuando el ejército combinado contra los Xenos de todos los jugadores iguala o supera el valor de repulsión Xeno. No se produce una invasión final
  • Todos los jugadores fallan en la defensa contra las invasiones dos veces. No se otorgan bonificaciones por Mayor Almirante o Mayor Contribuyente.

Bonificaciones de final de partida

  • Mayor Almirante = 5 VP para el mayor ejército contra Xenos
  • Mayor Contribuyente = 5 VP por la mayor cantidad de bienes contribuidos al esfuerzo de guerra

Nota:

  • Militar vs xenos: Para asentar mundos con xenos, contribuye a derrotar a los xenos, cuenta al determinar la fuerza para las cartas de invasión
  • Defensa vs Xenos: sólo cuenta cuando se defiende en cada ronda


Nuevos mundos

Carrera por la Galaxia: New Worlds Promo es un conjunto de 6 nuevos mundos de inicio. Se pueden añadir a cualquier juego (juego base o expansiones).

  • Raiders Nómadas Estelares
  • Robots industriales
  • Emisarios comerciales galácticos
  • Colonos de Terraformación
  • Colonos de minas abandonadas
  • Estación de la puerta de enlace

Imagen de los nuevos mundos de inicio: https://boardgamegeek.com/image/3884855