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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
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Quoridor es un juego para de 2 a 4 jugadores en el que el objetivo es mover tu peón hasta el lado opuesto de un tablero de 9 por 9 casillas antes que tu oponente.
== Introducción ==
Quoridor es un juego de mesa abstracto para 2 o 4 jugadores. Los jugadores mueven sus peones para llegar al lado opuesto antes que sus oponentes; sin embargo, la cualidad que define el juego es que los jugadores pueden colocar muros en el tablero que bloquean todos los peones, obligando así a los peones a sortear los muros.


Durante tu turno puedes elegir entre mover tu peón, bien, arriba, abajo o hacia los lados o colocar una valla. Los jugadores pueden colocar una valla para bloquear a un oponente, pero deben permitir, al menos, un camino posible que le permita llegar a su lado ganador.
== Inicio del juego ==
El tablero tiene un tamaño de 9x9. Cada jugador tiene un peón, colocado en el centro de su lado respectivo. Hay 20 muros, distribuidos por igual para todos los jugadores (10 para dos o 5 para cuatro).


Solo tienes 10 vallas, así que úsalas bien. Hay un contador de vallas junto a tu nombre para que sepas siempre cuántas vallas te quedan aún por colocar.
== Turno del jugador ==
En el turno de un jugador, éste debe hacer una de las siguientes cosas
* mover su peón, o
* colocar un muro.


Los jugadores pueden saltar sobre un oponente que este junto a él, siempre y cuando su oponente no tenga una valla al otro lado, en este caso puede ser saltado de manera diagonal, finalizando el peón del jugador en turno en el lateral del peón del oponente desde la posición de movimiento. Los peones jamás podrán saltar una valla o varias.
=== Mover un peón ===
Un jugador puede mover un peón a una casilla adyacente en las cuatro direcciones ortogonales (delante, detrás o de lado). El peón no puede pasar por delante de un muro. El peón nunca puede ocupar la misma casilla que un peón del adversario; si un peón del adversario está adyacente, el jugador puede saltar sobre el peón del adversario. Si no hay muro, ni borde del tablero, ni otro peón detrás del peón del adversario, el salto debe ser recto (el peón del jugador se mueve dos casillas en esa dirección). En caso contrario, el salto debe ser diagonal (el jugador se mueve hacia el adversario, y luego se mueve lateralmente). El salto nunca es obligatorio.


¡Coloca trampas para retrasar a tu oponente y crea pasillos hacia el camino de la victoria!
=== Colocación de un muro ===
Hay algunos muros en el inventario del jugador. Cada muro tiene dos casillas de largo. Un jugador puede colocar un muro dentro del tablero, entre las casillas. El muro no puede sobresalir del tablero, y debe estar alineado con la cuadrícula, de manera que bloquee dos pares de casillas adyacentes. Un muro bloquea todos los movimientos de los peones; ningún peón puede saltar sobre un muro. Sin embargo, siempre debe haber al menos un camino para que cada peón llegue al lado opuesto; un muro no puede colocarse para aislar completamente a un peón de su lado de destino.
 
Ten en cuenta que los muros son limitados; si un jugador agota todos sus muros, ya no podrá colocarlos.
 
== Fin del juego ==
Si el peón de un jugador alcanza una de las nueve casillas de su lado de destino, opuesto al lado de partida, el jugador gana.

Revisión actual - 06:39 5 sep 2021

Introducción

Quoridor es un juego de mesa abstracto para 2 o 4 jugadores. Los jugadores mueven sus peones para llegar al lado opuesto antes que sus oponentes; sin embargo, la cualidad que define el juego es que los jugadores pueden colocar muros en el tablero que bloquean todos los peones, obligando así a los peones a sortear los muros.

Inicio del juego

El tablero tiene un tamaño de 9x9. Cada jugador tiene un peón, colocado en el centro de su lado respectivo. Hay 20 muros, distribuidos por igual para todos los jugadores (10 para dos o 5 para cuatro).

Turno del jugador

En el turno de un jugador, éste debe hacer una de las siguientes cosas

  • mover su peón, o
  • colocar un muro.

Mover un peón

Un jugador puede mover un peón a una casilla adyacente en las cuatro direcciones ortogonales (delante, detrás o de lado). El peón no puede pasar por delante de un muro. El peón nunca puede ocupar la misma casilla que un peón del adversario; si un peón del adversario está adyacente, el jugador puede saltar sobre el peón del adversario. Si no hay muro, ni borde del tablero, ni otro peón detrás del peón del adversario, el salto debe ser recto (el peón del jugador se mueve dos casillas en esa dirección). En caso contrario, el salto debe ser diagonal (el jugador se mueve hacia el adversario, y luego se mueve lateralmente). El salto nunca es obligatorio.

Colocación de un muro

Hay algunos muros en el inventario del jugador. Cada muro tiene dos casillas de largo. Un jugador puede colocar un muro dentro del tablero, entre las casillas. El muro no puede sobresalir del tablero, y debe estar alineado con la cuadrícula, de manera que bloquee dos pares de casillas adyacentes. Un muro bloquea todos los movimientos de los peones; ningún peón puede saltar sobre un muro. Sin embargo, siempre debe haber al menos un camino para que cada peón llegue al lado opuesto; un muro no puede colocarse para aislar completamente a un peón de su lado de destino.

Ten en cuenta que los muros son limitados; si un jugador agota todos sus muros, ya no podrá colocarlos.

Fin del juego

Si el peón de un jugador alcanza una de las nueve casillas de su lado de destino, opuesto al lado de partida, el jugador gana.