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De Board Game Arena
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Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida recogiendo:

  • puntos de victoria ganados por los edificios
  • fichas de puntos de victoria ganadas en la fase de capitán
  • puntos de victoria condicionales obtenidos al final de la partida por los edificios grandes ocupados

En caso de empate, el jugador que posea más doblones y mercancías será el ganador.

Resumen de las reglas

El juego se desarrolla en varias rondas. Al comienzo de una ronda, el gobernador elige un papel, y luego cada jugador, por turno, elige un papel. Al final de la ronda, la ficha de gobernador pasa al siguiente jugador.

Cuando se ha elegido un papel, cada jugador por turno juega la acción correspondiente a ese papel. Sólo el jugador que ha elegido el rol puede utilizar el privilegio del rol.

Los roles disponibles son los siguientes:

  • Alcalde: ¡los colonos ponen el pie en el nuevo mundo!
    Privilegio: el alcalde puede conseguir un colono más del suministro.
    Acción: por turnos, empezando por el alcalde, los jugadores sacan un colono del barco, hasta que esté vacío. Entonces los jugadores tienen que poner colonos en sus edificios y plantaciones.
  • Artesano: se producen bienes.
    Privilegio: el artesano puede producir un bien más a su elección.
    Acción: produce bienes para sus edificios y plantaciones ocupadas.
  • Comerciante: los bienes se venden a la casa comercial.
    Privilegio: el comerciante gana 1 doblón extra si vende.
    Acción: vender un bien que la casa de comercio aún no tenga.
  • Colono: asentamiento de plantaciones.
    Privilegio: el colono puede conseguir una cantera en lugar de una plantación.
    Acción: conseguir una plantación elegida entre las disponibles.
  • Constructor: se compran y construyen edificios.
    Privilegio: el constructor puede conseguir un edificio por 1 doblón menos que el precio normal.
    Acción: consigue un edificio elegido entre los disponibles.
  • Capitán': se ganan puntos de victoria enviando mercancías al viejo mundo.
    Privilegio: el capitán gana un punto de victoria extra si envía algunas mercancías.
    Acción: selecciona un tipo de mercancía para cargar en un barco de carga; se gana 1 punto de victoria por cada barril de este tipo de mercancía cargado en el barco.


Explorador': ¡la fiebre del oro trae dinero!
Privilegio: el prospector obtiene un doblón del banco.
Acción: ninguna.

Ten en cuenta también que los edificios violetas ocupados tienen efectos modificadores para las acciones de rol.

El fin del juego se produce al final de la ronda en la que se produce uno de los siguientes eventos:

  • no hay suficientes colonos en el suministro para rellenar la nave de colonos al final de la fase de alcalde

(el número de colonos rellenados es igual al número total de círculos desocupados en los edificios de cada jugador, al final de cada ronda)

  • se ha ganado la última ficha de puntos de victoria durante la fase de capitán
  • al menos uno de los jugadores ha construido en su 12º y último espacio libre de la ciudad.

Jugar en línea

Elegir un papel: haz clic en el papel que elijas en la lista de la derecha de tu tablero de juego.

  • Alcalde: acepta o rechaza obtener un colono extra del suministro. Los colonos son entonces reclutados automáticamente por los jugadores. Haz clic en un edificio o una plantación para instalar un colono en él. Haz clic en un colono para enviarlo a San Juan (el contador de colonos en San Juan está situado en tu panel de jugador a la derecha de la página).
  • Artesano: la producción de bienes está automatizada (los contadores de bienes poseídos se encuentran en el panel del jugador a la derecha de la página). Entonces, elige un bien extra que puedas producir como privilegio.
  • Comerciante: elige un bien que quieras vender haciendo clic en el contador correspondiente en tu panel de jugador.
  • Colonizador: haz clic en la plantación (o cantera) que quieras. La colocación en tu tablero es automática.
  • Constructor: haz clic en el edificio que quieras comprar. La colocación en tu tablero es automática.
  • Capitán: haz clic en el barco de carga en el que quieres enviar algunas mercancías. A continuación, elige el tipo de mercancía que quieres embarcar haciendo clic en la ficha correspondiente de tu panel de jugador. Al final de la fase de capitán, si tienes alguna mercancía que almacenar (almacén o aerogenerador), haz clic en el contador correspondiente. Las mercancías almacenadas se resaltarán con un marco rojo.
  • Prospector: se ganan doblones inmediatamente.

La información sobre herramientas está disponible para dar información sobre los roles y los edificios al pasar el ratón por encima de los elementos del juego.

Variante de "juego equilibrado"

Esta variante implementa dos correcciones de equilibrio del juego que dan a cada jugador la misma oportunidad de ganar, como se indica en la página de Wikipedia de Puerto Rico (juego de mesa).

  • Los precios de los edificios de la Fábrica y de la Universidad se intercambian para que la Fábrica cueste 8 doblones y la Universidad 7 doblones.
  • Cualquier jugador que empiece con una plantación de maíz empieza con 1 doblón menos que los jugadores que empiezan con una plantación de añil.

Variante de dos jugadores

Angustia artesanal : si se selecciona esta variante, los jugadores se alternan en la selección de un rol como es habitual, hasta que el gobernador haya seleccionado tres roles y el oponente haya seleccionado dos roles (en lugar de tres en una partida clásica de dos jugadores), entonces la ficha de gobernador pasa al oponente y comienza una nueva ronda. Esta variante evita la selección consecutiva de dos roles por el mismo jugador que ocurre en un cambio de ronda con las reglas clásicas del juego de dos jugadores.

Esta variante se describe en Board Game Geek.