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Diferencia entre revisiones de «Gamehelppotionexplosion»

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(castellano)
 
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
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== Juego básico ==
== Juego básico ==
Los jugadores empiezan eligiendo dos pociones que quieren hacer. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y su segunda poción en el sentido contrario.


Los jugadores comienzan recogiendo dos pociones que quieren fabricar. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj sobre la mesa y luego la segunda en sentido contrario.
== En tu turno ==
En tu turno, coge cualquier canica ("ingrediente") del dispensador. Si dos canicas (o grupos de canicas) del mismo color chocan al caer para cerrar el hueco de una columna que se ha dejado al coger una canica, explotan y también las coge el jugador. Esto se repetirá a medida que las canicas "explotadas" sean eliminadas y las siguientes agrupaciones se derrumben.


En tu turno, recoje cualquier bola ("ingrediente") del dispensador. Si dos bolas (o grupos de bolas) del mismo color chocan cuando caen para cerrar el espacio creado en una columna al coger una bola, explotan y también se recogen. Esto puede repetirse si al eliminar estas bolas explotadas, los grupos posteriores del mismo color vuelven a colisionar.
Las canicas explotadas se colocan en la "mano" del usuario (el rectángulo sobre los frascos en el tablero del jugador). De una en una, el jugador puede mover estas canicas al color correspondiente en las pociones de su tablero y/o al matraz de la "piscina" (que puede contener como máximo tres pero puede contener cualquier color). Si hay espacio disponible en tu piscina, debes llenarla con canicas de tu mano antes de terminar tu turno. Las canicas que queden después en tu mano al final de tu turno se devuelven al dispensador.


Las bolas cogidas de esta manera se colocan en la "mano" del jugador (el rectángulo sobre el matraz en el tablero del jugador). Una por una, puedes mover estas bolas a su color correspondiente en las pociones de tu tablero y/o a la "reserva" del matraz (que puede contener un máximo de 3 bolas de cualquier color). El resto de las bolas restantes en su mano al final del turno volverán al dispensador.
Cuando se llenan todos los huecos de una poción, esa poción se completa y pasa a tu área de pociones, pasando a valer sus PV al final de la partida.


Cuando todos los agujeros en una poción se rellenan, esa poción se llena y se mueve a tu área de poción, dándote sus PV al final del juego.
=== Otras acciones que puedes realizar ===
En cualquier momento de tu turno (antes o después de tu recogida de canicas habitual), también puedes
* Beber una poción de tu área de pociones, para activar su efecto. (Sólo puedes beber cada poción una vez, y sigue sumando puntos de victoria incluso después de haberla bebido) Pasa el ratón por encima para ver el efecto. Puedes beber varias pociones en un turno si las tienes.
* Una vez por turno, pide al profesor un poco de ayuda. Esto cuesta -2 PV, y te permite tomar una canica cualquiera del dispensador, sin provocar una explosión.


En cualquier momento durante tu turno (antes o después de tu cogida de bolas normal), también puedes:
Al final del turno, debes sacar nuevas pociones para reemplazar las que hayas completado (no puedes añadir canicas a estas nuevas pociones hasta el siguiente turno).


* beber una poción de u área de poción completa, para activar su efecto. (Solo puedes beber cada poción una vez, e incluso si lo haces continúa dándote PV). Mueve el ratón sobre ellas para ver sus efectos.
El juego se configura con ([# de jugadores] + 2) fichas de habilidad desde el principio. Cuando hagas tu tercera poción del mismo tipo, o cuando hayas hecho cinco tipos diferentes de pociones, coge una ficha de habilidad para obtener 4VP.  
* Una vez por turno, pídele ayuda al maestro. Esto cuesta -2 PVs, y te permite tomar una bola extra del dispensador, pero sin causar explosiones.


Al final de todo en tu turno, podrás recoger nuevas pociones para reemplazar las que has completado. (No puedes agregar bolas a estas nuevas pociones hasta el próximo turno).
=== Fin del juego ===
Cuando la pila de fichas de habilidad se ha agotado, se juega esa ronda y entonces el juego termina. Si alguien consigue una ficha de habilidad incluso después de haberla agotado en la última ronda, seguirá obteniendo la puntuación de esa ficha de habilidad.


Cuando haces tu tercera poción del mismo tipo, o cuando haces 5 de tipos diferentes, obtienes una ficha de Habilidad que vale 4 PV. Cuando la pila de fichas de Habilidad está vacía, la ronda actual termina y el juego finaliza. Si alguien recibe un Token de Habilidad cuando ya se han terminadodurante la última ronda, se le otorga el mismo puntaje (por lo que se pueden repartir hasta 7 tokens de habilidad en lugar de los 6 iniciales).
El jugador con más puntos de PV es el ganador.


== Efectos de pociones ==
En caso de empate, todos los jugadores empatados (empezando por el primer jugador en orden de turno) toman cada uno una canica del dispensador para intentar provocar una explosión. El jugador que tome más canicas de esta manera es el ganador.
* '''Poción de sabiduría''': toma un ingrediente de tu elección del Dispensador. No se desencadenan explosiones. '' "Nada está fuera de alcance si crees que puedes".
 
* '''Poción de atracción magnética''': Coge 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores de la misma pista del dispensador. No se desencadenan explosiones. "No creo que eso sea lo que quieren decir cuando hablan de 'personalidad magnética'".
Ten en cuenta que cada jugador puede obtener la ficha de habilidad de "el 5º tipo de poción diferente" una vez. No se obtiene una segunda ficha de habilidad de "la 5ª clase diferente de poción" después de recoger el segundo juego.
* '''Arenas de tiempo''': Activa el efecto de 1 Poción que ya usaste. "" Siempre podemos aprender algo de los errores del pasado ... ¡pero siempre podemos aprender más de nuestros éxitos pasados! ""
 
* '''Blind Love Elixir''': roba todos los ingredientes de la reserva de un oponente. "" ¿Por qué preocuparse por los ladrones, cuando todo lo que tienes que hacer es desatar tu encanto? ""
== Efectos de las pociones ==
* '''Filtro de sumidero''': Deseche hasta 5 ingredientes de 1 color de la misma pista desde el Dispensador de regreso al tanque. No se disparan explosiones. "No es exactamente un golpe quirúrgico, pero es innegablemente poderoso".
*'''Borrador Abisal:''' Coge hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila inferior de las vías de deslizamiento del Dispensador. Sólo puedes coger 1 ingrediente de cada pista de deslizamiento.
* '''Poción de felicidad prismática''': puedes colocar todos los ingredientes en tu reserva en tus pociones incompletas, sin importar el color. "¿Bolas? ¿Colores? ¿A quién le importa ... fiesta?"
*'''Bálsamo de la máxima pegajosidad:''' Coge 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se activan explosiones.
* '''Máximo bálsamo adhesivo''': tome 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se causan explosiones. "" ¡Esta cosa golpea a Dios! El problema es ... ¿cómo te quitas esta basura? ""
*'''Elixir de amor ciego:''' Roba todos los ingredientes de la reserva de 1 oponente.
* '''Abyssal Choice''': tome hasta 1 ingrediente de cada color de la última fila de cada pista del dispensador. Solo puede elegir un ingrediente de cada pista. "" Esto es lo que yo llamo 'pastoreo de la olla'. Una olla enorme "".
*'''Filtro de lavado:''' Descarta hasta 5 ingredientes de un color del mismo carril del dispensador en el tanque. No se activan explosiones.
*'''Poción de atracción magnética:''' Toma 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores del mismo carril del dispensador. No se producen explosiones.
*'''Poción de Alegría Prismática:''' Puedes colocar todos los Ingredientes (hasta 3) de la reserva de ingredientes de tu frasco en cualquier hueco de tus Pociones incompletas, independientemente de su color.
*'''Poción de Sabiduría:''' Toma un Ingrediente de tu elección del Dispensador. No se activan explosiones.
*'''Arenas del Tiempo:''' Activa de nuevo el efecto de 1 Poción que ya hayas utilizado.
 
== Variantes ==
* Suero Fulminante permitido: Esta poción estará posiblemente disponible. Descarta 2 ingredientes de la misma vía de vuelta al Dispensador. No se desencadenan explosiones.

Revisión del 07:12 5 sep 2021

Juego básico

Los jugadores empiezan eligiendo dos pociones que quieren hacer. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y su segunda poción en el sentido contrario.

En tu turno

En tu turno, coge cualquier canica ("ingrediente") del dispensador. Si dos canicas (o grupos de canicas) del mismo color chocan al caer para cerrar el hueco de una columna que se ha dejado al coger una canica, explotan y también las coge el jugador. Esto se repetirá a medida que las canicas "explotadas" sean eliminadas y las siguientes agrupaciones se derrumben.

Las canicas explotadas se colocan en la "mano" del usuario (el rectángulo sobre los frascos en el tablero del jugador). De una en una, el jugador puede mover estas canicas al color correspondiente en las pociones de su tablero y/o al matraz de la "piscina" (que puede contener como máximo tres pero puede contener cualquier color). Si hay espacio disponible en tu piscina, debes llenarla con canicas de tu mano antes de terminar tu turno. Las canicas que queden después en tu mano al final de tu turno se devuelven al dispensador.

Cuando se llenan todos los huecos de una poción, esa poción se completa y pasa a tu área de pociones, pasando a valer sus PV al final de la partida.

Otras acciones que puedes realizar

En cualquier momento de tu turno (antes o después de tu recogida de canicas habitual), también puedes

  • Beber una poción de tu área de pociones, para activar su efecto. (Sólo puedes beber cada poción una vez, y sigue sumando puntos de victoria incluso después de haberla bebido) Pasa el ratón por encima para ver el efecto. Puedes beber varias pociones en un turno si las tienes.
  • Una vez por turno, pide al profesor un poco de ayuda. Esto cuesta -2 PV, y te permite tomar una canica cualquiera del dispensador, sin provocar una explosión.

Al final del turno, debes sacar nuevas pociones para reemplazar las que hayas completado (no puedes añadir canicas a estas nuevas pociones hasta el siguiente turno).

El juego se configura con ([# de jugadores] + 2) fichas de habilidad desde el principio. Cuando hagas tu tercera poción del mismo tipo, o cuando hayas hecho cinco tipos diferentes de pociones, coge una ficha de habilidad para obtener 4VP.

Fin del juego

Cuando la pila de fichas de habilidad se ha agotado, se juega esa ronda y entonces el juego termina. Si alguien consigue una ficha de habilidad incluso después de haberla agotado en la última ronda, seguirá obteniendo la puntuación de esa ficha de habilidad.

El jugador con más puntos de PV es el ganador.

En caso de empate, todos los jugadores empatados (empezando por el primer jugador en orden de turno) toman cada uno una canica del dispensador para intentar provocar una explosión. El jugador que tome más canicas de esta manera es el ganador.

Ten en cuenta que cada jugador puede obtener la ficha de habilidad de "el 5º tipo de poción diferente" una vez. No se obtiene una segunda ficha de habilidad de "la 5ª clase diferente de poción" después de recoger el segundo juego.

Efectos de las pociones

  • Borrador Abisal: Coge hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila inferior de las vías de deslizamiento del Dispensador. Sólo puedes coger 1 ingrediente de cada pista de deslizamiento.
  • Bálsamo de la máxima pegajosidad: Coge 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se activan explosiones.
  • Elixir de amor ciego: Roba todos los ingredientes de la reserva de 1 oponente.
  • Filtro de lavado: Descarta hasta 5 ingredientes de un color del mismo carril del dispensador en el tanque. No se activan explosiones.
  • Poción de atracción magnética: Toma 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores del mismo carril del dispensador. No se producen explosiones.
  • Poción de Alegría Prismática: Puedes colocar todos los Ingredientes (hasta 3) de la reserva de ingredientes de tu frasco en cualquier hueco de tus Pociones incompletas, independientemente de su color.
  • Poción de Sabiduría: Toma un Ingrediente de tu elección del Dispensador. No se activan explosiones.
  • Arenas del Tiempo: Activa de nuevo el efecto de 1 Poción que ya hayas utilizado.

Variantes

  • Suero Fulminante permitido: Esta poción estará posiblemente disponible. Descarta 2 ingredientes de la misma vía de vuelta al Dispensador. No se desencadenan explosiones.