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P.I. (Investigador Privado en ingles) es un sencillo juego deductivo que consta de 3 minijuegos.

Objetivo

Cada jugador tiene tres casos que debe resolver.

Ganas si consigues el mayor número de puntos por resolver los tres casos.

Para resolver un caso necesitas mostrar los siguientes elementos: el criminal, la ubicación del crimen y el tipo de crimen.

Cada jugador resuelve su propio caso en cada ronda. El jugador de su derecha tiene sus Cartas de Caso, que muestran los elementos del caso que está resolviendo.

Acciones

En cada turno eliges sólo una de las siguientes acciones:

1) Usar un investigador en una localización (sólo tienes 5 para toda la partida)
2) Elige una carta de evidencia
3) Intentar resolver el caso

Usar un investigador

Cada Carta de Localización consiste en una ficha de criminal, una ficha de localización y una ficha de crimen. El uso de un Investigador en una Carta de Localización te indica el número de fichas que coinciden con los elementos de tus Cartas de Caso (el criminal y/o la localización y/o el crimen) en o cerca de esa localización, así como el número de elementos. Los discos y cubos son colocados por el Investigador de la siguiente manera:

  • Disco: Un elemento está en la ubicación de este Investigador.
  • Cubo: Un elemento está en una localización adyacente a la de este Investigador. No te dice qué elemento es.
  • Nota: Sólo tienes 5 Investigadores y son de "un solo uso" para las tres rondas de todo el juego.

Ejemplo de resultados

Ejemplos
Tarjetas exactas Cartas adyacentes 'Componentes utilizados
3 Exactos 0 Adyacente 3 discos / 0 cubos: todas las cartas coincidentes están en ese lugar, ¡qué suerte!
2 Exactos 1 Adyacente 2 discos / 1 cubo
1 Exacto 2 Adyacentes 1 disco / 2 cubos
0 Exacto 3 Adyacentes 0 disco / 3 cubos
2 Exactos 0 Adyacente 2 discos / 0 cubo
1 Exacto 1 Adyacente 1 disco / 1 cubo
1 Exacto 0 Adyacente 1 disco / 0 cubo
0 Exacto 0 Adyacente 0 disco / 0 cubo

Uso de Cartas de Evidencia

El uso de una Carta de Evidencia te permite investigar un elemento particular de tu caso. Sólo te dirá las fichas que coincidan con el mismo tipo de la Carta de Evidencia seleccionada.

  • Disco: Si la Carta de Evidencia coincide con una de tus Cartas de Caso, se coloca un disco en la loseta coincidente.
  • Cubo: Si la ficha de la carta de caso está en un lugar adyacente a la ficha de la carta de evidencia, entonces se colocará un cubo en la ficha.

Reglas adicionales con el uso de las cartas de evidencia

  • Si ya tienes un disco/cubo en una de tus Fichas de Investigador y se corresponde con la Carta de Evidencia seleccionada, entonces el disco/cubo se mueve de la Ficha de Investigador a la loseta que coincide con la Carta de Evidencia seleccionada.
  • Si se coloca un disco/cubo, debe colocarse en la ficha.
  • Si no se coloca ningún disco/cubo, se coloca la Carta de Evidencia delante de tu posición para recordar que no se ha obtenido ninguna información.
  • Si colocas un disco/cubo, descartas la carta de evidencia.

Intento de resolver el caso

Finalmente puedes intentar resolver el caso, haz clic en un criminal, una localización y un tipo de crimen.

Si aciertas, entonces obtienes puntos de acuerdo a cuántos jugadores resuelvan sus casos antes que tú (7 para el primero, 5 para el segundo, 3 para el tercero y 1 para el cuarto).

Si te equivocas, pierdes 2 puntos.

Las reglas parecen implicar que sólo puedes intentar resolver una vez, y entonces la ronda se acaba para ti. En BGA no es así, puedes volver a intentarlo, pero acumulas las penalizaciones de puntos (y pierdes tiempo). Si todo el mundo ha resuelto menos tú, obtienes 0 puntos (y las penalizaciones que has acumulado).

Fases

El juego consta de 3 rondas, los jugadores intentan resolver un caso en cada ronda.

Cada ronda se compone de fases en las que cada jugador realiza una acción por turno (empezando por el jugador inicial)

Resolver un caso

Una vez que un jugador resuelve un caso por primera vez en esa ronda, (en la fase 6 de la ronda actual por ejemplo,) obtiene 7 puntos, y cada jugador posterior que resuelva su caso en la misma fase (fase 6 en nuestro ejemplo) también obtiene 7 puntos.

Una vez terminada la fase, si hay al menos dos jugadores que aún no han resuelto el caso, el juego continúa, pero en la fase que el siguiente jugador resuelve el caso, obtiene 2 puntos menos - y eso va para todos los jugadores que resuelven el caso en esa misma fase.

Esto sigue y sigue, hasta que sólo queda 1 (o 0) jugador. Si queda un jugador al final de una fase, ese jugador no ganará ningún punto por la ronda, y la siguiente ronda comienza.


Desempate

En caso de empate, el jugador empatado que haya conservado más piezas de investigador es el ganador. Si todavía hay un empate, entonces el jugador empatado con menos puntos de penalización es el ganador. Si sigue habiendo empate, entonces la partida sigue empatada.