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Buscando la Expedición Franklin

En 1845, Sir Jhon Franklin lideró una expedición en nombre de la Marina Real Británica para encontrar y explorar la última parte del Pasaje Noreste. Ellos navegaron en de aguas desconocidas, y nadies más volvió a saber de ellos... Los jugadores se deben aventurar dentro de las azarosas aguas del Ártico para descubrir el destino de Franklin y tener éxito donde él falló: Encontrar el Pasaje Noreste.


En el juego, se consigue prestigio explorando islas y estrechos, obteniendo información de Inuts o Cairns sobre la Expedición Franklin, encontrando restos del naufragio de la expedición, y por ser el primero en encontrar la ruta hacia el Pasaje Noroeste y volver a Groenlandia. El jugador con más puntos de Prestigio al final del juego es el ganador. En caso de empate, el primer jugador (del empate) que haya regresado a Groenlandia es el ganador.


== CICLO DE JUEGO ==

El juego se desarrolla durante 10 rondas de Exploración, En cada ronda, los jugadores localizan sus tripulantes para maniobrar sus barcos y trineos a través del laberinto congelado de islas que constituyen el archipiélago Ártico. Durante su jornada, los expedicionarios deben sobrevivir al interminable viento ártico, enviar sus trineos a hacer observaciones, y esperar que el hielo se funda de nuevo. Al final de la última ronda de Exploración, los aventureros que regresaron exitosamente de este viaje conseguirán prestigio de los descubrimientos y los progresos que hayan alcanzado.

Una ronda de juego se compone de:

Fase de acción, en la que todos los jugadores jugaran todas sus acciones. Final de la ronda, en la que el Disco Solar se mueve y se prepara la siguiente ronda.


Fase de acción

Cada jugador tiene 7 tripulantes que puede usar para ejecutar varias acciones de las siguientes:

- Tomar una baldosa. - Refrescar y tomar. - Ubicar una baldosa. - Transferir un tripulante. - Mover. - Explorar. - Descubrir. - Pasar.

Cada jugador tiene un espacio en su tablero individual el cual está compuesto por dos columnas: Una columna de barco y una columna de trineo. Cada columna tiene dos espacios, disponible y descansando.

Los tripulantes en la columna de barco corresponden a las acciones hechas por los barcos y los tripulantes en la columna de trineos corresponden a las acciones hechas por los trineos.

Al inicio del juego, todos están en la columna del barco. Una vez que un jugador haya desarrollado el trineo, podrá hacer acciones con el trineo.

Para realizar una acción, un jugador debe usar un número de tripulantes correspondientes al costo de la acción. Para mostrar esto, el desplaza sus tripulantes usados del espacio "disponible" al espacio "descansando", manteniendo la misma columna.

Ciclo de fase de acción

La fase de acción se toma lugar a través de varios turnos. Siguiendo el orden de turno, cada jugador ejecuta una o más acciones. Una vez que todos los jugadores han jugado, un nuevo turno arranca, y este continua hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Durante su turno, un jugador:

- DEBE ejecutar una acción. Él usa un número de tripulantes de acuerdo al costo de la acción. Si no tiene tripulantes disponibles, su única acción posible es Pasar.

- Una vez que su acción ha sido ejecutada, él PUEDE una o más acciones adicionales. Cada acción adicional cuesta 1 tripulante más que el costo normal de la acción.