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Sin resumen de edición
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Línea 7: Línea 7:
'''Primer turno del Asesino'''
'''Primer turno del Asesino'''


En su primer turno el asesino debe realizar un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluida su diagonal) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.




Línea 40: Línea 40:
'''Rotar'''
'''Rotar'''


Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para moverla.
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.


Mueve todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o mueve todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero y se colocará en el espacio vacío que queda al otro lado.
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.


NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda.  
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda.  
Línea 49: Línea 49:
'''Asesinar'''
'''Asesinar'''


El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y será asesinado. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.




'''Arrestar'''
'''Arrestar'''


El inspector puede arrestar a un sospechoso adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto el inspector gana. Si no, el juego continúa.
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.


'''Camuflarse'''
'''Camuflarse'''


El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que has obtenido aún está vivo.
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.


Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual y da la vuelta a esa carta por su lado de "asesinado". Después, coloca la carta que acaba de robar boca abajo enfrente de él. Será su nueva identidad secreta.
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en "asesinado"). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.


Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acaba.
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.


'''Exonerar'''
'''Exonerar'''


El inspector roba una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía está vivo, es más fácil colocar la carta de "inocente" encima de la carta de sospechoso del tablero).
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).


Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina, y debe tener 3 cartas de evidencia en su mano.
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.


'''Otras reglas'''
'''Otras reglas'''

Revisión del 01:48 1 oct 2016

Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.


MODO CLÁSICO

Primer turno del Asesino

En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.


Primer turno del Inspector

El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.


Resto de turnos del asesino

El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:

- Rotar (Mover una fila o una columna).

- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.

- Camuflarse (o intentarlo).


Resto de turnos del inspector

En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:

- Rotar (Mover una fila o una columna).

- Arrestar a un sospechoso.

- Exonerar a un sospechoso.


Rotar

Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.

Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.

NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda.


Asesinar

El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.


Arrestar

El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.

Camuflarse

El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.

Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en "asesinado"). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.

Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.

Exonerar

El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).

Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.

Otras reglas

Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.

Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.

Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.