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De Board Game Arena
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El juego se juega en 4 rondas. En cada ronda, sigue las 4 fases en orden:

1. Encuentra tu estación de partida
Cada nuevo metro comienza en una estación de inicio especial por su color (estará parpadeando).
2. Construcción de tramos de vía
Esta fase consta de varios turnos (entre 5 y 10), dependiendo de las cartas de Estación que se volteen.  Hay un total de 11 tarjetas de estación: 6 tarjetas de calle (fondo azul) y 5 tarjetas de metro (fondo rosa y amarillo).
En cada turno, se da la vuelta a una carta de Estación.  Los jugadores dibujan una línea recta desde cualquier extremo de su línea actual hasta una estación conectada que tiene el símbolo correspondiente.  Tenga en cuenta que dos de las cartas son comodines (comodines) y pueden usarse para conectarse a cualquier símbolo.  Una carta es un símbolo de cambio de ferrocarril: cuando se voltea esta carta, se voltea otra carta de símbolo, pero puede comenzar su segmento de línea recta desde cualquier estación en su línea actual (creando una bifurcación en su vía).
Las vías no pueden cruzarse (excepto a través de una estación) ni duplicarse.
Siempre se podrá pasar en lugar de dibujar un tramo de vía.  Si no tienes ningún movimiento legal, debes aprobar.
Cuando se voltea la quinta carta de Metro (fondo rosa y amarillo), señala el final de esta ronda.  Los jugadores tienen la opción de dibujar la última sección y luego pasar a la siguiente fase.
3. Puntuación de la ronda
Cada Metro obtiene puntos según las siguientes características:
• MULTIPLICAR el número de distritos diferentes (regiones amarillas) a los que ingresa esta línea
• VECES el número máximo de estaciones por las que pasa en un solo distrito (Elija el distrito por el que pasa más estaciones por esta línea)
• Luego, SUMA 2 x Cuántas veces esta línea cruza bajo el Támesis (Cada cruce cuenta 2 puntos)
También contará la cantidad de sitios turísticos (estaciones puntiagudas) por las que pasa su línea.  Por cada sitio aprobado, tache un círculo en el registro de sitios turísticos en la parte inferior de su tarjeta de puntuación.  Al final del juego, marcarás el círculo sin cruzar más a la izquierda.
4. Terminar la ronda
Después de cada ronda, los jugadores pasan su lápiz al siguiente jugador de su izquierda.
En un juego de 2 o 3 jugadores, si hay un lápiz sin usar a tu derecha, cógelo.