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(Página creada con «'''Objetivo del juego''' Durante las seis rondas del juego, coloque sus buzos con el fin de ganar la mano en los cinco grandes dominios que son: ciencia, exploración, nave...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 04/09/2021)
 
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'''Objetivo del juego'''
== Objeto del juego ==
Durante las seis rondas del juego, coloque sus buzos con el fin de ganar la mano en los cinco grandes dominios que son: ciencia, exploración, navegación, ingeniería y guerra.
Durante las seis rondas del juego, coloca tus buzos para ganar la ventaja en los cinco grandes dominios que son Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería y Guerra.  
El jugador que haya ganado en la mayoría de los dominios será declarado el ganador al final del juego.


'''Preparación Inicial'''
El jugador que haya ganado en más dominios será declarado ganador al final del juego.
 
== Configuración ==
El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores.
El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores.
Las tarjetas de Buzo se barajan y se colocan en una pila en la parte delantera del Nautilus, boca abajo.
Las tarjetas especiales se barajan colocan en una pila en la parte posterior del Nautilus, boca abajo.
Las tarjetas de dominio se barajan. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego.
Las cartas restantes forman el mazo de robo que se coloca al lado del tablero de juego, boca abajo.
Uno de los jugadores obtiene el token Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda.


'''Preparación de la Ronda'''
Las cartas de Buzo se barajan y se colocan en un montón en la parte delantera del Nautilus, boca abajo.
Antes de iniciar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de Buzo, que verá en secreto.
 
A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales.
Las cartas especiales se barajan y se colocan en un montón en la parte posterior del Nautilus, boca abajo.
Luego de verlas, entrega una a su oponente y se queda la otra.
 
Algunas tarjetas especiales pueden jugarse al inicio de la ronda y otras durante la misma  
Se barajan las cartas de Dominio. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego.
Estas cartas especiales serán descartadas al final de la ronda tanto si se han jugado como si no.
 
Las cartas restantes forman la pila de robo que se coloca junto al tablero de juego, boca abajo.
 
Uno de los jugadores recibe la ficha de Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda.
 
== Preparación de la ronda ==
Antes de empezar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de buceador, que miran en secreto.
 
A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales.  
 
Después de haberlas mirado, el jugador se queda con una y le da la otra a su oponente.
 
Algunas cartas especiales se pueden jugar al principio de la ronda y otras durante la misma.
 
== Resumen de la ronda ==
Para empezar, el primer jugador coloca una de sus cartas de Buceador boca arriba, a lo largo del Nautilus y delante de una carta de Dominio, ya sea en su propio lado (abajo) o en el de su oponente (arriba).
 
Luego, le toca a ese oponente hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 a cada lado del Nautilus) hayan sido llenados por una carta.
 
Algunas cartas de Buzo tienen flechas de movimiento: horizontales (#7 y #8) o verticales (#6 y #9). Cuando se juegan, estas cartas DEBEN causar una acción de movimiento, a menos que no haya ningún movimiento posible que coincida con la dirección de la flecha.
 
Al final de la ronda, el valor de las cartas de Buceador colocadas boca arriba, a ambos lados del Nautilus, determinará quién se queda con las cartas de Dominio en juego.
 
== Fin de la ronda ==
La ronda termina cuando los 10 espacios de ambos lados del Nautilus se han llenado con una carta (de Buceador o especial).
 
A continuación, se otorgan las cartas de Dominio. Un jugador obtiene una carta de Dominio cuando el valor de la carta de Buceador de su lado es mayor que el de la del lado opuesto.
 
Hay una excepción a esta regla: la carta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en ella) siempre gana contra la carta de valor 14.
 
== Fin del juego y puntuación ==
El juego termina al final de la 6ª ronda, cuando el montón de cartas de Dominio está vacío.
 
Cada jugador toma el montón de cartas de Dominio ganadas durante la partida. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería, Guerra)
los jugadores compararán sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, una mancha de tinta quita 1 punto del dominio en cuestión.
 
El jugador con la mayor puntuación en un dominio gana ese dominio.
El jugador que gane más dominios gana la partida.
 
== Opción de juego ==
Opción "Cartas de dominio":
 
- Visible: todas las cartas de dominio recogidas por los jugadores son visibles (por defecto).
 
- Oculto: las cartas recogidas por el jugador son visibles y las cartas recogidas por el oponente están ocultas.
 
== Algunas características de esta adaptación del juego ==
La duración del juego es de 6 rondas según las reglas, pero en esta adaptación el juego puede durar menos de 6 rondas.
 
Puede ocurrir cuando uno de los jugadores ha ganado 3 de los 5 dominios al final de una de las rondas.


'''Resumen de una ronda'''
El jugador ganó el dominio al final de una ronda si
Para empezar, el primer jugador coloca una de sus tarjetas de Buzo boca arriba, a lo largo del Nautilus y en frente de una tarjeta de dominio, ya sea en su propio lado de su embarcación o en el de su oponente.
Luego, le toca a ese oponente a hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 en cada lado del Nautilus) hayan sido
ocupados por una tarjeta.


Algunas tarjetas de Buzo tienen flechas horizontales o verticales. Cuando se juegan, estas tarjetas hacen una acción de movimiento.
1. Ha ganado 4 o más puntos de puntuación en el dominio (durante todas las rondas anteriores incluyendo la ronda actual).  
Cuando dichas cartas entran en juego, provocan una acción de movimiento:
Las tarjetas con una flecha vertical (valor 6 y 9) permiten a los jugadores mover otra tarjeta de Buzo hacia el espacio vacío situado frente a su posición actual. Es decir que al principio, la tarjeta movida siempre está en el mismo lado que la tarjetas con la flecha.
Las tarjetas con una flecha horizontal (valor 7 y 8) permiten a los jugadores mover otra tarjeta de Buzo hacia un espacio vacío que esté en el mismo lado. Es decir que al principio, la tarjeta movida siempre está en el mismo lado que la tarjeta con la flecha.


Al final de la ronda, el valor de las tarjetas de Buzo colocadas boca arriba, en ambos lados del Nautilus, determinará quién obtiene las tarjetas de dominio en el juego.
O


'''Final de la Ronda'''
2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en el dominio y la carta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya fue jugada (ya en la mano de uno de los jugadores).  
La ronda termina cuando todos los 10 espacios (5 en cada lado del Nautilus) hayan sido ocupados por una tarjeta (de Buzo o especial).
Las tarjetas de dominio son entonces otorgadas. Un jugador recibe una tarjeta de dominio cuando el valor de la tarjeta de Buzo de su lado es mayor que el de la otra en el lado opuesto.
Hay una excepción a esta regla: la tarjeta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en él) siempre gana en contra de la tarjeta de valor 14.


'''Fin de la partida y puntuación'''
Esto se hace para terminar una partida y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ha ganado una partida.
El juego termina al final de la sexta ronda, cuando la pila de tarjetas de dominio está vacía.
Cada jugador toma el montón de tarjetas de dominio que ganó durante el juego. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, navegación, ingeniería, Guerra), los jugadores comparan sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, y una mancha de tinta quita 1 punto en el dominio en cuestión.
El jugador con la puntuación más alta en un dominio será el ganador del mismo.
El jugador que gana la mayoría de los dominios, gana el juego.


'''Variante de Juego'''
Al final del juego cada jugador obtiene 1 punto de victoria por cada dominio ganado (dominio ganado por el jugador cuando una de las dos condiciones fue ejecutada, ver arriba).
Opción "Dominio tarjetas":
- Visible: todas las tarjetas de dominio recogidos por los jugadores son visibles (por defecto).
- Oculto: tarjetas de dominio recogidas por jugador son visibles y las recogidas por el oponente se esconden.


'''Algunas características de esta adaptación del juego:'''
La puntuación total de una partida es el número de dominios ganados por cada jugador.
La duración es de 6 rondas, pero en esta adaptación del juego, podría proceder en menos, cuando uno de los jugadores haya ganado 3 de 5 dominios al final de una de las rondas.
El jugador ganó el dominio al final de una ronda si:
1. Ha ganado 4 o más puntos en el dominio (durante todas las rondas previas, incluyendo ronda actual).
O
2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en la tarjeta de dominio y la tarjeta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya se jugó (ya está en la mano de uno de los jugadores).
Es así, para poner fin a un juego y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ganó un partido.
Al final de la partida, cada jugador obtiene 1 punto de victoria para cada dominio (dominio ganado por el jugador cuando se ejecutó una de las dos condiciones, véase más arriba).
La puntuación total de un juego está dada por el número de dominios ganados por cada jugador.

Revisión actual - 06:32 5 sep 2021

Objeto del juego

Durante las seis rondas del juego, coloca tus buzos para ganar la ventaja en los cinco grandes dominios que son Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería y Guerra.

El jugador que haya ganado en más dominios será declarado ganador al final del juego.

Configuración

El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores.

Las cartas de Buzo se barajan y se colocan en un montón en la parte delantera del Nautilus, boca abajo.

Las cartas especiales se barajan y se colocan en un montón en la parte posterior del Nautilus, boca abajo.

Se barajan las cartas de Dominio. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego.

Las cartas restantes forman la pila de robo que se coloca junto al tablero de juego, boca abajo.

Uno de los jugadores recibe la ficha de Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda.

Preparación de la ronda

Antes de empezar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de buceador, que miran en secreto.

A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales.

Después de haberlas mirado, el jugador se queda con una y le da la otra a su oponente.

Algunas cartas especiales se pueden jugar al principio de la ronda y otras durante la misma.

Resumen de la ronda

Para empezar, el primer jugador coloca una de sus cartas de Buceador boca arriba, a lo largo del Nautilus y delante de una carta de Dominio, ya sea en su propio lado (abajo) o en el de su oponente (arriba).

Luego, le toca a ese oponente hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 a cada lado del Nautilus) hayan sido llenados por una carta.

Algunas cartas de Buzo tienen flechas de movimiento: horizontales (#7 y #8) o verticales (#6 y #9). Cuando se juegan, estas cartas DEBEN causar una acción de movimiento, a menos que no haya ningún movimiento posible que coincida con la dirección de la flecha.

Al final de la ronda, el valor de las cartas de Buceador colocadas boca arriba, a ambos lados del Nautilus, determinará quién se queda con las cartas de Dominio en juego.

Fin de la ronda

La ronda termina cuando los 10 espacios de ambos lados del Nautilus se han llenado con una carta (de Buceador o especial).

A continuación, se otorgan las cartas de Dominio. Un jugador obtiene una carta de Dominio cuando el valor de la carta de Buceador de su lado es mayor que el de la del lado opuesto.

Hay una excepción a esta regla: la carta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en ella) siempre gana contra la carta de valor 14.

Fin del juego y puntuación

El juego termina al final de la 6ª ronda, cuando el montón de cartas de Dominio está vacío.

Cada jugador toma el montón de cartas de Dominio ganadas durante la partida. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería, Guerra)

los jugadores compararán sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, una mancha de tinta quita 1 punto del dominio en cuestión.

El jugador con la mayor puntuación en un dominio gana ese dominio.

El jugador que gane más dominios gana la partida.

Opción de juego

Opción "Cartas de dominio":

- Visible: todas las cartas de dominio recogidas por los jugadores son visibles (por defecto).

- Oculto: las cartas recogidas por el jugador son visibles y las cartas recogidas por el oponente están ocultas.

Algunas características de esta adaptación del juego

La duración del juego es de 6 rondas según las reglas, pero en esta adaptación el juego puede durar menos de 6 rondas.

Puede ocurrir cuando uno de los jugadores ha ganado 3 de los 5 dominios al final de una de las rondas.

El jugador ganó el dominio al final de una ronda si

1. Ha ganado 4 o más puntos de puntuación en el dominio (durante todas las rondas anteriores incluyendo la ronda actual).

O

2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en el dominio y la carta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya fue jugada (ya en la mano de uno de los jugadores).

Esto se hace para terminar una partida y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ha ganado una partida.

Al final del juego cada jugador obtiene 1 punto de victoria por cada dominio ganado (dominio ganado por el jugador cuando una de las dos condiciones fue ejecutada, ver arriba).

La puntuación total de una partida es el número de dominios ganados por cada jugador.