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De Board Game Arena
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CONTENIDO:

   1 Resumen
   2 Inicio
   3 Acciones
       3.1 Sellos de gremio
       3.2 Viajes
       3.3 Contratos
       3.4 Libros
       3.5 Favor del Khan
       3.6 Acciones extras
           3.6.1 Caravanas (expansión)
   4 Puntuación final del juego

RESUMEN

"Marco Polo II: Al servicio del Khan" es un juego de colocación de trabajadores/dados con un fuerte componente de cumplimiento de contratos.

El juego se juega en 5 rondas. Cada jugador lanzará sus propios 5 dados al comienzo de la ronda, luego usará 1 o más dados para activar varios espacios de acción disponibles en el tablero: 1 acción por turno, hasta que se usen todos sus dados. (Se pueden comprar algunos Dados negros para obtener Acciones Extras solo para esa ronda).

Los jugadores acumularán y gastarán recursos: monedas, camellos, pimienta negra, fardos de seda, lingotes de oro y jade. La pimienta, la seda y el oro (en orden de valor creciente) se utilizan principalmente para cumplir contratos, mientras que los demás recursos tienen múltiples usos. Por ejemplo, los camellos y las monedas a menudo se gastarán para facilitar el movimiento, mientras que el jade se usa para obtener mejores ingresos de recursos cuando se utilicen las acciones de los Libros (mercado). ¡El jade se puede usar en lugar de una moneda o un camello cuando estás desesperado! ¡Los camellos también se pueden gastar para cambiar el valor de un dado, si también estás desesperado!

Todos los jugadores comienzan con su(s) meeple(s) en Beijing, en la esquina superior derecha del tablero, y se mueven (dejando un puesto comercial en cada ciudad nueva que visiten) para poder acceder a más contratos (5 ciudades proporcionan contratos), nuevos espacios de acción (8 ciudades los proporcionan) y coleccionar los íconos de escudos (¡Ten en cuenta sobretodo los que se muestran en tu tarjeta de objetivo!), los cuales te otorgaránn puntos al final del juego. Viajar por los caminos cuesta monedas, camellos y/o jade, en la cantidad que venga indicada en cada camino, y los caminos azules (ríos) requieren además que el jugador posea un Sello de gremio del tipo indicado.


INICIO

Al comienzo del juego, cada jugador elegirá una personaje y una carta de objetivo. Todos son únicos. Cada personaje tiene reglas especiales que rompen alguna regla del juego.

Las cartas de objetivos especifican objetivos privados que puedes lograr para obtener puntos adicionales, divididos en dos secciones:

- La sección superior muestra escudos de ciudades; debes intentar visitar al menos uno de cada escudo. Cuantos más escudos recolectes, más puntos obtendrás al final. Los que están en su tarjeta contarán el doble si los obtienes. (No hay ningún beneficio en visitar más de una ciudad con el mismo ícono de escudo).

- La sección inferior de la carta de objetivo indica qué sellos de gremio debes intentar obtener Y MEJORAR para obtener los puntos indicados.