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== Como se juega ==
Como se juega


Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas.  
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas.  
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== Guía rápida de los movimientos ==
- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.
- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.
- Águila: se mueve en diagonal.
- Oso: se queda en su área.
- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.


Guía rápida de los movimientos


== Guía rápida de puntuación ==
- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.
 
- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.
 
- Águila: se mueve en diagonal.
 
- Oso: se queda en su área.
 
- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.
 
 
 
Guía rápida de puntuación


El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.
El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.


- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.
- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.
- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.
 
- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.
- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.
- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.
 
- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.
 
- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.


Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.
Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.




== Expansiones==
 
Expansiones


Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.
Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.


<u>Expansión A: animal y hábitat protegido:</u> 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.
<u>Expansión A: <B>Animal y Hábitat protegido</B>:</u> 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.


<u>Expansión B: foto acrobática:</u> 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)
<u>Expansión B: <B>Foto Acrobática</B>:</u> 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)

Revisión actual - 23:44 5 ene 2023

Como se juega

Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas. Hay conejos, leopardos, águilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)

Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guía rápida de puntuación)

El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.


Guía rápida de los movimientos

- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.

- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.

- Águila: se mueve en diagonal.

- Oso: se queda en su área.

- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.


Guía rápida de puntuación

El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.

- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.

- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.

- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.

- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.

Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.


Expansiones

Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.

Expansión A: Animal y Hábitat protegido: 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.

Expansión B: Foto Acrobática: 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)