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PRESENTACIÓN : LIBERTALIA


Libertalia es un apasionante y original juego de cartas. Durante un total de tres campañas, tendrás que obtener doblones y fichas de botín para convertirte en el priata más próspero. Cada turno jugarás una carta para tratar de ser el primero en escoger qué parte del botin será tuyo. Por supuesto, cada carta de personaje empleada tiene unos atributos especiales que rompen esta "rutina". Uno de los aspectos que hacen a Libertalia tan original es que cada jugador comienza con el mismo conjunto de nueve cartas. Esto hace que cada jugador tenga que ser muy cuidadoso en el miomento de jugar un personaje, a la vez que intentará leer la estrategia de sus oponentes.

El juego comprente un total de 3 campañas, cada una de las cuales abarca 6 días. Cada día tendrá 4 fases:

Fase 1: Amanecer

Fase 2: Día

Fase 3: Atardecer

Fase 4: Noche



DESARROLLO DEL JUEGO



1. Preparativos al comienzo de las diferentes campañas

En la primera campaña, todos los jugadores tendrán un conjunto de 9 cartas de personaje idénticos y 10 doblones, dichas cartas habrán sido escogidas por el grumete (jugador de menor edad). A partir de aqui, al final de cada campaña los jugadores habrán empleado 6 personajes (normalmente) quedándoles 3 en la mano sin emplear.

En las siguientes campañas, se descartan del juego los personajes ubicados en la guarida y cementerio de cada jugador.Los personajes sobrantes de la ronda anterior se quedan en la mano de los jugadores, a la que se añaden 6 nuevas cartas que de nuevo el grumete toma para la campaña siguiente, además de comenzar la campaña nuevamente con con 10 doblones.


2. Desarrollo de las fases de cada uno de los días de campaña

Fase 1: Amanecer. En esta fase, cada jugador de forma secreta escoge una carta de personaje para jugar. Una vez que todos los jugadores esten listos, revelean las cartas elegidas y las colocan en el barco de izquierda a derecha en los espacios reservados para las cartas en orden ascendente de rango. En caso de empate, el personaje de menor influencia se colocará a la izquierda en primer lugar. Durante esta fase, todas las acciones especiales de las cartas que tienen lugar en la fase de amanecer se resuelven de izquierda a derecha

Fase 2: Día. Lo único que tiene lugar en esta fase es la resolución de las acciones especiales de los personajes que acontecen en esta fase, en orden creceinte de rango (el asociado al de menor rango primero)

Fase 3: Atardecer. Cada personaje reclama una ficha de botín asociada al día de de la campaña. Estas fichas se escogen según orden decreciente de rango de cada personaje (al contrario que ocurre en la fase 2), de forma que el jugador que tenga la carta de personaje de mayor rango escoge en primer lugar. Una vez que cada jugador ha obtenido su botín y ejecutado la acción de atardecer (si corresponde a su personaje) lo coloca en su guarida antes de que el siguiente jugador elija (lo cual es importante en el caso de que alguien tome un sable como botín posteriormente). En algunos casos es posible que no haya más fichas de botín que reclamar en el turno de un jugador, lo que implica que no obtendrá botín alguno.

Fase 4: Noche. Lo único que acontece en esta fase es la resolución de las acciones de noche de los distintos personajes en la guarida de los jugadores. Todos los personajes con acciones de noche en la guarida resuelven sus efectos cada noche, independientemente del día en el que hayan ido a parar a la guarida. Consejo: ¡Trata de jugar lo más pronto posible estas cartas!



TIPOS DE FICHAS DE BOTÍN


Las diferentes fichas de botín que pueden obtenerse tras un día de duro trabajo pueden ser 7: Cofre, joyas, mercancías, mapa del tesoro, sable, oficial español y reliquias. A continuación se describe cada una de ellas;

Cofres: Fichas de mayor valor, cada una de ellas le aporta al propietario un total de 5 doblones al final de la campaña.

Joyas: Cada una de ellas le aporta al propietario 3 doblones al final de la campaña.

Mercancías: Tienen un valor de 1 doblón.

Mapas del tesoro: Por sí solas no aportan doblones a su propietario, sin embargo se reunen 3 de estas fichas automaticamente aportan 12 doblones al final de la campaña.

Sable: Permiten seleccionar un personaje de la guarida de un jugador adyacente y obligar a su propietario a descartarlo.

Oficial español: El jugador que tome esta ficha tendrá que descartar automaticamente al personaje jugado en el presente turno mandándolo a su cementerio.