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De Board Game Arena
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Para los traductores

Por favor, no toque el <strong>, <i>, y el texto entre [] (paréntesis).

Para el nombre de las tarjetas, los corchetes contienen el color hexa-decimal de los nombres. Esto especificará el color desde esta etiqueta hasta el final, o hasta que se redefina el color. Probablemente no necesites cambiarlos, pero puede ser útil entenderlos ya que algunos nombres de cartas tendrán diferente número de palabras en algunos idiomas. Puede comprobarlo poniendo el código en el campo HEX aquí : https://www.google.com/search?q=color+picker

Reglas

Resumen y Objetivo

Eres un monstruo gigantesco dispuesto a hacer cualquier cosa para convertirse en el rey de Tokio. Tu desbocamiento te proporciona la gloria en forma de puntos de victoria (estrellas azules). Para ganar, sé el primer Monstruo en conseguir 20 Puntos de Victoria. O bien, saca tus garras y elimina a tus enemigos. El último que quede en pie se llevará la victoria.

Resumen del turno

  1. Tira Dados
  2. Resuelve Dados
  3. Entrar en Tokio
  4. Comprar cartas de poder
  5. Fin de turno

Tirar Dados

'En tu turno, puedes tirar los dados hasta tres veces. Puedes dejar de tirar en cualquier momento.

En la primera tirada, se lanzan 6 dados. En la segunda tirada, si te gustan algunos de los resultados, puedes apartarlos (haz clic en ellos para bloquearlos) y volver a tirar sólo los que no te gusten.

Para la tercera tirada, si cambias de opinión, puedes volver a tirar los dados que hayas apartado (haz clic en ellos para desbloquearlos), junto con los que aún no te gusten.

Cuando termines tus tres tiradas (o decidas parar), continúa con el paso de Resolver Dados.

Resolver Dados

Los símbolos que salen al final de tu última tirada representan las acciones de tu turno.

Puntos de victoria (dados 1, 2 y 3)

Si sacas tres dados de 1, 2 o 3, ganas tantos puntos como el número.

Cada dado adicional lanzado con la misma cara te hace ganar 1 punto adicional.

Energía (dado de rayo)

Gana 1 energía de la reserva por cada dado de energía.

Curar (dado de corazón)

Si estás fuera de Tokio, puedes ganar 1 corazón por cada dado de curación lanzado. No puedes ganar más de 10 corazones.

Si estás en Tokio, los corazones que saques no te permiten ganar corazón (sólo puedes ganar corazón con cartas de Poder).

Smash (dado de mano)

Los monstruos que no están en el mismo lugar que tú pierden 1 por cada dado de aplastamiento que se tire.

Si estás en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio) y sacas algún dado de aplastamiento, hieres a todos los Monstruos que estén fuera de Tokio.

Si estás fuera de Tokio y sacas algún dado de aplastamiento, hieres a todos los Monstruos que estén en Tokio (Ciudad de Tokio y Bahía de Tokio). Estos Monstruos pueden entonces decidir rendirse y dejar Tokio o quedarse. Los Monstruos que se rinden a Tokio siguen perdiendo corazones. Cada dado de golpeo resulta en la pérdida de un Punto de Vida. Si un Monstruo pierde su último Punto de Vida, es eliminado.

Si un Monstruo cede Tokio, el atacante debe entrar en Tokio.

Como ningún Monstruo empieza la partida en Tokio, el Monstruo que juega primero no hace perder corazones a los Monstruos con dados de aplastamiento.

Nota: Perder corazones por el efecto de una carta de Poder es diferente a ser atacado con dados smash. Un Monstruo sólo puede ceder Tokio cuando pierda corazones por dados smash.

Entrar en Tokio

Si no hay nadie en Tokio, debes entrar y colocar tu Monstruo en la Ciudad de Tokio. Sólo puede ceder cuando pierda corazones por los dados de aplastamiento lanzados por un Monstruo.

Ningún Monstruo comienza la partida en Tokio. El primer jugador siempre entrará en la ciudad de Tokio durante este paso.

5/6 jugadores

Con 5 a 6 jugadores, si la Ciudad de Tokio está ocupada, pero la Bahía de Tokio está vacía, debes entrar en la Bahía de Tokio. Los monstruos de la Ciudad de Tokio y de la Bahía de Tokio se consideran ambos "en Tokio". La Bahía de Tokio tiene los mismos efectos que la Ciudad de Tokio.

Una vez que la partida tenga 4 o menos jugadores, debes abandonar la Bahía de Tokio inmediatamente (excepto si la Ciudad de Tokio está vacía, en cuyo caso te mueves allí).

Estar en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio)

tiene algunas ventajas y desventajas:

  • Ganas 1 punto de victoria cuando entras en Tokio.
  • Ganas 2 puntos de victoria si comienzas tu turno en Tokio.
  • Los monstruos en Tokio no pueden usar dados de corazón para curarse

Comprar cartas de poder

Ahora puedes comprar una o más de las tres cartas boca arriba. Para comprar una carta de Poder, gasta tanta energía como el coste indicado en la parte superior de la carta. 'Reemplaza inmediatamente las cartas compradas de la parte superior del mazo. Las nuevas cartas están disponibles inmediatamente para su compra.

También puedes gastar 2 energías para barrer las tres cartas boca arriba al descarte. A continuación, revela tres nuevas cartas de Poder del mazo. Están disponibles inmediatamente para su compra.

Mientras tengas suficiente energía, puedes seguir comprando o barriendo cartas.


Las cartas de poder pueden ser de dos tipos diferentes:

Conservar: Mantén estas cartas boca arriba frente a ti hasta el final de la partida (a menos que algo te indique lo contrario).

Descartar: Resuelve estas cartas inmediatamente y luego descártalas.

Fin de turno

Algunos efectos de cartas de Poder se activan al final de tu turno.

Cuando hayas terminado, pasa los dados al jugador de tu izquierda.

Ganar la partida

El monstruo que primero alcance los 20 puntos o reduzca a 0 la salud de todos los demás monstruos será coronado como Rey de Tokio.

Aclaraciones sobre las cartas de poder

  • Si alcanzas 20 puntos y llegas a 0 de corazón en el mismo turno debido a una carta de Poder, estás eliminado. Debes sobrevivir a tu turno para ganar. Si todos los Monstruos son eliminados al mismo tiempo... ¡todos pierden!
  • Las cartas de Poder no permiten a los Monstruos ganar más de 10 puntos de corazón, a menos que una carta de guardado diga lo contrario.

Oportunista

Si hay dos Oportunistas en juego (a causa del Mímico), el primer Monstruo en el sentido de las agujas del reloj a partir del Monstruo cuyo turno es, tiene la primera oportunidad de comprar las cartas recién reveladas.

Respiración de Fuego

Los Monstruos de los jugadores sentados a su izquierda y derecha pierden 1 corazón cada uno. Pierden este corazón incluso si están en el mismo lugar que tú. Si sólo hay 2 jugadores, tu oponente sólo pierde 1 corazón.

Mímico

La imitación copia los efectos de una carta como si se acabara de jugar (con fichas, por ejemplo). Si la carta copiada se descarta, Mímico deja de tener efecto y recuperas la ficha asociada. Puedes colocarla en otra carta de Torreón al inicio de tu siguiente turno (antes de tirar los dados) gastando 1 energía.

Escudo de Veneno y Rayo de Encogimiento

Las fichas de Veneno y Encogimiento permanecen incluso si sus cartas asociadas son descartadas. No puedes eliminar estas fichas mientras estés en Tokio: debes estar fuera de Tokio para usar el dado de corazón para eliminar fichas.

Metamorfosis

El descarte de tus cartas de Torreón ocurre en el paso de Fin de Turno. Recuperas el coste total de la carta tal y como está impresa, incluso si la compraste con descuento.

Variante de 2 jugadores

Esta opción está activada por defecto.

  • En lugar de ganar 1 punto al entrar en Tokio, ganas 1 energía.
  • En lugar de ganar 2 puntos si comienzas tu turno en Tokio, ganas 1 energía.

Todas las demás reglas permanecen sin cambios.

Combinaciones de cartas

Si tienes alguna duda sobre algunas combinaciones de cartas, puedes consultar las respuestas aquí : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbI4EongciNvCcjQBwsMHuXxpzKA1x3ZD_MMdPzBRtM.