https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&feed=atom&action=historyGamehelpkingdombuilder - Historial de revisiones2024-03-29T09:05:17ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&diff=750&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 03/09/20212021-09-04T01:05:10Z<p>Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 02:05 4 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Coloca </del>tres <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">asentamientos por turno </del>en el <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca </del>asentamientos junto a <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las fichas </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bonificación para tener más opciones </del>en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">rondas futuras y </del>junto a <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">los </del>castillos <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">para obtener puntos de bonificación. El principal método de puntuación es cumplir las condiciones de las tres tarjetas de objetivos</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Resumen de las reglas ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El juego comienza con el reparto de </ins>tres <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cartas de puntuación al azar: éstas definen cómo los jugadores ganarán oro (puntos de victoria) </ins>en el <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">juego, como por ejemplo, ganando oro por sus </ins>asentamientos <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">construidos </ins>junto a <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hexágonos de agua o teniendo la mayoría </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">asentamientos </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un sector del tablero. Los jugadores también pueden ganar oro siempre construyendo </ins>junto a castillos.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Lo más importante es que</del>, si <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puede</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se debe </del>construir junto a tus asentamientos existentes. Nunca olvides esto<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Gestionar </del>la adyacencia es clave para el juego.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cada turno debes colocar tres asentamientos en el tipo de terreno mostrado en tu carta</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">con la siguiente restricción: </ins>si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">es posible</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">debes </ins>construir junto a tus asentamientos existentes. Nunca olvides esto<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, la gestión de </ins>la adyacencia es <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>clave <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de este juego.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Construir al lado de una localización te otorgará una ficha correspondiente (si queda alguna, y si no has obtenido ya una ficha de esta localización precisa) que podrás activar a partir del siguiente turno.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Acciones de localización ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Estas acciones adicionales se pueden activar en cada turno, ya sea antes o después de tu construcción obligatoria de tres asentamientos, y aquí está la acción que te concede cada ubicación:</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Oráculo: construye un asentamiento en un hexágono del mismo tipo que la carta que has jugado, construye adyacente si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Granja: construye un asentamiento en la hierba, construye adyacente si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Oasis: construye un asentamiento en un hexágono de desierto, construye adyacente si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Torre: construye un asentamiento en el borde del tablero, construye adyacente si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Taberna: construye un asentamiento al final de una cadena de al menos 3 asentamientos propios. La orientación de la cadena no importa. El hexágono elegido debe ser adecuado </ins>para <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">construir.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Granero: mueve uno de tus asentamientos existentes a un hexágono del mismo tipo que tu carta de terreno jugada. Construye adyacente si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Puerto: mueva uno de sus asentamientos existentes a un hexágono de agua. Construye adyacente si es posible. Esta es la única manera de construir asentamientos en hexágonos de agua.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Paddock: mueve cualquiera de tus asentamientos existentes dos hexágonos en línea recta en cualquier dirección a un hexágono elegible. Puedes saltar a través de cualquier hexágono de tipo de terreno, incluso de montaña, agua, castillo, ubicación y/o tu propio asentamiento y </ins>el <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de otros jugadores. El hexágono objetivo no tiene que ser adyacente a uno de tus propios asentamientos.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El jugador mantiene una ficha de localización mientras al menos uno de sus asentamientos esté adyacente a la localización correspondiente.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si aleja su último asentamiento de dicha localización (utilizando una acción extra de Granero, Puerto o Paddock), debe descartar esta loseta de localización y retirarla del </ins>juego<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Después de perder una ficha de localización, un jugador no puede volver a obtener la ficha de la misma localización.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Fin del juego ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El juego termina al final de la ronda en la que un jugador ha construido el último asentamiento de su suministro personal. Cada jugador puntúa según las tres cartas de puntuación, más 3 oros por cada hexágono de castillo junto al que tenga un asentamiento</ins>.</div></td></tr>
</table>Stewenhttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&diff=510&oldid=prevPermudo: Página creada con «Coloca tres asentamientos por turno en el mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca asentamientos junto a las fichas de bonificación para tener más opcione…»2020-09-18T06:51:41Z<p>Página creada con «Coloca tres asentamientos por turno en el mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca asentamientos junto a las fichas de bonificación para tener más opcione…»</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>Coloca tres asentamientos por turno en el mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca asentamientos junto a las fichas de bonificación para tener más opciones en rondas futuras y junto a los castillos para obtener puntos de bonificación. El principal método de puntuación es cumplir las condiciones de las tres tarjetas de objetivos.<br />
<br />
Lo más importante es que, si puede, se debe construir junto a tus asentamientos existentes. Nunca olvides esto. Gestionar la adyacencia es clave para el juego.</div>Permudo