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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama "el Kalah").
== Equipo==
El Kalah se juega en un tablero de dos filas, cada una de las cuales consta de seis agujeros redondos que tienen un gran almacén en cada extremo llamado Kalah. (Este juego también se conoce como Mankalah).


Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.
Un jugador posee los seis agujeros más cercanos a él y el Kalah de su lado derecho.


'''OBJETIVO DEL JUEGO'''
El tablero se coloca con el mismo número de piedras (o semillas) en cada agujero redondo. El Kalah está vacío al comienzo de la partida.


El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.
Los principiantes pueden empezar con tres piedras en cada agujero, pero el juego se vuelve más y más desafiante al empezar con 4, 5 o hasta 6 piedras en cada agujero. Tradicionalmente el juego se asocia más con 4 piedras.


== Objeto ==
El objetivo del juego es tener más piedras en tu Kalah que tu oponente. Una vez que un jugador 'Captura una piedra en su Kalah, permanece allí para el resto del juego. Hay tres maneras de poner piedras en tu Kalah:


'''REGLAS'''
1) Un jugador obtiene piedras colocándolas en movimientos regulares en su Kalah (de una en una).


En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.
2) Las piedras se capturan aterrizando en su espacio abierto y su oponente tiene piedras en el agujero opuesto. Las piedras de ambos agujeros se transfieren al Kalah (la variante de captura en vacío no requiere que el oponente tenga piedras en el agujero contrario para reclamar la piedra única).


En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.
3) Cuando un jugador no tiene piedras en su lado del tablero y le toca jugar, el juego termina y todas las piedras restantes van al Kalah en ese lado del tablero en el que se encuentran.


Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.
Este juego BGA terminará cuando el 50% +1 de las piedras estén en el Kalah de un solo jugador


Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.
== Reglas ==
Al principio de la partida, el número seleccionado de piedras está en cada agujero (de 3 a 6). Cada agujero tiene el mismo número.


Si la última piedra cae en un ''hueco propio que estaba vacío'' entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).
Se juega siempre en sentido contrario a las agujas del reloj. En un turno, el jugador retira todas las piedras del agujero seleccionado en su mitad del tablero.


Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.
En sentido contrario a las agujas del reloj, el jugador deja caer una piedra en cada agujero por turno, incluyendo el propio Kalah del jugador pero no el Kalah de su oponente.


En la variante de la "regla del pastel", una vez que el primer jugador completa su movimiento inicial, el segundo tiene la opción de elegir tomar la posición de su oponente.


'''FINAL DEL JUEGO'''
Si la última piedra cae en un agujero del adversario o en un agujero no vacío del jugador, el movimiento termina sin que se capture nada.


El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.
Si la última piedra cae en el Kalah del jugador, éste debe volver a mover.


También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)
Si la última piedra cae en un agujero vacío del jugador, éste captura todas las piedras del agujero opuesto junto con la piedra capturada y las pone en su Kalah.
Si el agujero opuesto está vacío, no se captura nada. Una captura termina el movimiento.


=== Fin del juego ===
El juego termina:


'''VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)'''
Cuando un jugador, en su turno, no puede mover, porque ya no tiene piedras en ninguno de sus agujeros. Las piedras restantes son capturadas por su oponente.


«Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero.
O


«Empty Capture» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.
Cuando un jugador ha recogido más de la mitad de las piedras en su Kalah.
 
El jugador que haya recogido más piedras en su Kalah es declarado ganador.
 
== Variaciones ==
"Regla del pastel" - El segundo jugador puede tomar el primer movimiento del oponente y cambiar de lado del tablero.
 
"Captura vacía" - Esta variante permite capturar la última piedra al caer en un agujero vacío en el propio lado del jugador incluso cuando el agujero opuesto del oponente está vacío.
 
《Piedras》 - Esta variante permite empezar la partida con 3, 4, 5 o 6 piedras en cada uno de los 12 agujeros.
 
Hay otras variantes de este juego que no están en BGA como:
- Sin captura
- Colocación de piedras en ambos Kalah
- Captura propia colocando piedras en un agujero vacío del oponente
- No hay contadores en los agujeros para indicar el número de piedras en ellos.

Revisión actual - 02:06 4 sep 2021

Equipo

El Kalah se juega en un tablero de dos filas, cada una de las cuales consta de seis agujeros redondos que tienen un gran almacén en cada extremo llamado Kalah. (Este juego también se conoce como Mankalah).

Un jugador posee los seis agujeros más cercanos a él y el Kalah de su lado derecho.

El tablero se coloca con el mismo número de piedras (o semillas) en cada agujero redondo. El Kalah está vacío al comienzo de la partida.

Los principiantes pueden empezar con tres piedras en cada agujero, pero el juego se vuelve más y más desafiante al empezar con 4, 5 o hasta 6 piedras en cada agujero. Tradicionalmente el juego se asocia más con 4 piedras.

Objeto

El objetivo del juego es tener más piedras en tu Kalah que tu oponente. Una vez que un jugador 'Captura una piedra en su Kalah, permanece allí para el resto del juego. Hay tres maneras de poner piedras en tu Kalah:

1) Un jugador obtiene piedras colocándolas en movimientos regulares en su Kalah (de una en una).

2) Las piedras se capturan aterrizando en su espacio abierto y su oponente tiene piedras en el agujero opuesto. Las piedras de ambos agujeros se transfieren al Kalah (la variante de captura en vacío no requiere que el oponente tenga piedras en el agujero contrario para reclamar la piedra única).

3) Cuando un jugador no tiene piedras en su lado del tablero y le toca jugar, el juego termina y todas las piedras restantes van al Kalah en ese lado del tablero en el que se encuentran.

Este juego BGA terminará cuando el 50% +1 de las piedras estén en el Kalah de un solo jugador

Reglas

Al principio de la partida, el número seleccionado de piedras está en cada agujero (de 3 a 6). Cada agujero tiene el mismo número.

Se juega siempre en sentido contrario a las agujas del reloj. En un turno, el jugador retira todas las piedras del agujero seleccionado en su mitad del tablero.

En sentido contrario a las agujas del reloj, el jugador deja caer una piedra en cada agujero por turno, incluyendo el propio Kalah del jugador pero no el Kalah de su oponente.

En la variante de la "regla del pastel", una vez que el primer jugador completa su movimiento inicial, el segundo tiene la opción de elegir tomar la posición de su oponente.

Si la última piedra cae en un agujero del adversario o en un agujero no vacío del jugador, el movimiento termina sin que se capture nada.

Si la última piedra cae en el Kalah del jugador, éste debe volver a mover.

Si la última piedra cae en un agujero vacío del jugador, éste captura todas las piedras del agujero opuesto junto con la piedra capturada y las pone en su Kalah. Si el agujero opuesto está vacío, no se captura nada. Una captura termina el movimiento.

Fin del juego

El juego termina:

Cuando un jugador, en su turno, no puede mover, porque ya no tiene piedras en ninguno de sus agujeros. Las piedras restantes son capturadas por su oponente.

O

Cuando un jugador ha recogido más de la mitad de las piedras en su Kalah.

El jugador que haya recogido más piedras en su Kalah es declarado ganador.

Variaciones

"Regla del pastel" - El segundo jugador puede tomar el primer movimiento del oponente y cambiar de lado del tablero.

"Captura vacía" - Esta variante permite capturar la última piedra al caer en un agujero vacío en el propio lado del jugador incluso cuando el agujero opuesto del oponente está vacío.

《Piedras》 - Esta variante permite empezar la partida con 3, 4, 5 o 6 piedras en cada uno de los 12 agujeros.

Hay otras variantes de este juego que no están en BGA como: - Sin captura - Colocación de piedras en ambos Kalah - Captura propia colocando piedras en un agujero vacío del oponente - No hay contadores en los agujeros para indicar el número de piedras en ellos.