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De Board Game Arena
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Jump Gate

Jump Gate acaba de ser inventada, y permite que una nave salte a la órbita de un planeta lejano en un instante. Esto pone el espacio profundo en el mapa para aquellos dispuestos a hacer el viaje. Como capitán de una nave espacial, has reunido a tu tripulación, has preparado tu nave y estás listo para aventurarte. Es hora de contemplar mundos que ninguna otra persona ha visto jamás.


Jump Gate es un juego ligero de exploración espacial, gestión de manos y recogida de decorados. Salta entre planetas, busca recursos y recoge los sets que te den más puntos.

Disposición del juego

Los jugadores comienzan con sus fichas de nave espacial en Jump Gate. Cada jugador recibe una mano de 5 cartas de navegación y 2 recursos ocultos.

El juego comenzará con un número de planetas según la siguiente tabla:

* 2 jugadores: 6 Planetas
* 3 jugadores: 7 planetas
* 4 jugadores: 8 planetas
* 5 jugadores: 9 planetas

Cada planeta comienza con 3 recursos ocultos y un recurso revelado. Estos recursos se reparten al azar de un mazo de 48 cartas.

Referencia del turno

Realiza dos acciones en tu turno. Puedes realizar la misma acción dos veces.

Acciones:

- Volar ... a un planeta adyacente sin gastar una carta de acción
- Saltar ... a cualquier planeta gastando una carta de navegación con un número en una casilla azul que coincida con el número en la casilla azul de la carta del planeta
- Escanear ... tu planeta actual para revelar un recurso oculto y marcar un recurso visible para ser reclamado usando Cosecha o Aterrizar y Reclamar
- Aterriza y reclama... tu planeta actual si no tiene recursos boca abajo y no ha sido reclamado gastando dos cartas de navegación con triángulos amarillos iguales. Los planetas reclamados valen 4 puntos
- Cosechar ... 1 recurso que hayas marcado con una Exploración, o 1 recurso no marcado en un planeta con todos los recursos boca arriba descartando cualquier carta de navegación
- Investigar ... rellena tu mano hasta 5 cartas.  Puedes descartar cualquier número de cartas antes de rellenarlas seleccionándolas antes de pulsar el botón de acción

* Nota: en el juego de cartas Jump Gate, los planetas están dispuestos en círculo. En esta implementación en línea, para adaptarse correctamente a diferentes dispositivos o anchos de navegador, los planetas se muestran en cambio en una línea recta de izquierda a derecha, envolviendo para hacer tantas filas como sean necesarias para mostrar todos los planetas (similar al word wrap para el texto). Piensa en la línea única de planetas como si formaran un círculo, es decir, el primer planeta es adyacente al último, por lo que puedes volar de uno a otro sin descartar una carta. Si los planetas se muestran en varias filas, el planeta del final de una fila es adyacente al primer planeta de la fila siguiente, y el último planeta de la última fila es adyacente al primer planeta de la primera fila.

Cosecha de recursos y reclamación de planetas

Cada planeta comienza como recién descubierto e inexplorado. Para cosechar sus recursos y eventualmente reclamar el planeta, el planeta debe ser completamente explorado. En este juego esto se consigue explorando repetidamente el planeta hasta que se hayan descubierto todos sus recursos. A lo largo del camino puedes marcar un recurso para cosecharlo más tarde, pero sólo puedes defender tu reclamo de un recurso a la vez, así que si quieres conservar tu nuevo botín puedes querer cosecharlo antes de seguir adelante.

En la práctica, esto se traduce en un simple ciclo de exploración-marcado-cosecha hasta que el planeta ha sido completamente explorado y puede ser reclamado y todos los recursos cosechados, aunque es posible que quieras moverte a otros planetas si no encuentras lo que quieres

Una vez que un planeta está completamente explorado (sin recursos boca abajo, x0 en la tarjeta), ¡es una batalla campal! Los recursos pueden ser cosechados sin marcarlos y el propio planeta puede ser reclamado, distribuyendo todos los recursos marcados y permitiendo al reclamante tomar un recurso no marcado de forma gratuita.

Cómo termina el juego

El juego termina cuando:

  • hay 7 o más Marcadores en el Agujero Negro (inmediatamente).
  • no hay más Recursos en ningún Planeta (inmediatamente).
  • Después de que el último planeta es reclamado, cada jugador toma 1 turno final, y luego el juego termina.

Referencia de puntuación

Si hay 7 o más marcadores en el agujero negro, el jugador(es) con más marcadores en el agujero negro debe descartar sus cartas de recursos ocultos antes de puntuar. En caso contrario, los jugadores revelan sus cartas de recursos ocultos y las añaden a sus recursos recolectados para puntuar.

Puntúa todos los recursos recogidos como se explica en las cartas de recursos.

Suma 4 puntos por cada planeta reclamado.

El jugador con la mayor puntuación gana.