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De Board Game Arena
Revisión del 14:12 22 jun 2012 de Gameluis (discusión | contribs.) (Hawaii (español))
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RESUMEN
Eres el caudillo de un reino (tu tablero) con hasta cinco aldeas (filas). Compras o vas a las islas para conseguir losetas de lugar que añades a tus aldeas.

Hay cinco rondas y obtienes una cantidad decreciente de recursos en cada una para adquirir losetas de lugar. Es un tipo de juego con muchos caminos para ganar.

Hay tres tipos de recursos:
1) Pies: te permiten mover por el tablero, viajar a las islas o ir a la cueva a pescar.
2) Conchas de almeja: te permiten comprar losetas de lugar del tablero.
3) Fruta: puede ser usada en lugar de pies o conchas de almeja a la manera de “todo o nada”. Si quieres que sustituyan a los pies, debes sustituir todo el coste de movimiento. Si sustituyen a las almejas, deben sustituir todo el precio de compra.

MOVIMIENTO
Tu caudillo comienza en la playa y no le cuesta nada volver a ella desde cualquier lugar del tablero. Cada movimiento desde la playa cuesta un pie. Mover arriba, abajo, a la derecha, a la izquierda o en diagonal cuesta un pie por casilla. Quedarse en una casilla cuesta un pie.

Para ir a las islas, se usan canoas y pies. La isla más cercana cuesta tres pies, y la más lejana, seis. Tienes que tener tanto los pies como el espacio en las canoas para los pies. Obtienes de inmediato un bonificador de puntos de victoria por ir a las islas, pero no consigues una ficha de precio (se explicarán más tarde). Además, obtienes la versión de nivel 2 de cualquier loseta o artículo que consigas en las islas.

Por ejemplo, para ir a la isla de seis pies, podrías usar: A) dos canoas de tres pies y recursos de seis pies o B) necesitarías la canoa de cuatro pies (que viene con un pie prepagado) y la canoa de dos pies y cinco recursos de pies. Esa es la ventaja del pie prepagado de la canoa de cuatro pies.

COMPRAR
Para comprar algo del tablero: selecciona la ficha de precio (círculo de color con un número en su interior) de la casilla con la loseta de lugar o artículo que quieres. Si hay más de una loseta de lugar disponible en esa casilla, se te dará a elegir la que quieres. El coste de movimiento será en pies, y el precio de compra será en almejas, pero puedes sustituir cualquiera de los dos o ambos con fruta si tienes. Ganas la ficha de precio para esta ronda. Tiene que haber una ficha de precio disponible para comprar algo de esa casilla. Puedes pagar el doble para conseguir la versión de nivel 2, que en la mayoría de losetas dobla el efecto. Colócala en la aldea (fila) de tu elección. Debes poder colocarla para comprarla.

A) Sólo puedes tener una loseta de cada tipo por aldea. Por ejemplo, no puedes tener una cabaña de pie (1) y una cabaña de pie (2) en la misma aldea, pero puedes tener un cocotero (1) y un árbol del pan (2) en la misma aldea.
B) Sólo puedes tener un dios por aldea. Sólo puedes tener una loseta de cada tipo de dios en todo tu reino, y los efectos en puntos de victoria del dios se aplican a todo el reino.
C) Cada aldea debe comenzar con una cabaña. Las cabañas tienen un dibujo de una cabaña en sus losetas: cabaña de pies, de almejas, de lanzas, de cambio y cabaña grande.

RECURSOS
Recursos básicos
Los recursos básicos están en el indicador de ronda. Van reduciéndose conforme pasa cada ronda. Todo el mundo obtiene los recursos básicos al comienzo de la ronda. Cualquier recurso que no se usa puede usarse en la siguiente ronda.

Bonificadores por recursos en el juego
• La tercera, cuarta y quinta aldeas te dan 1, 2 y 3 almejas respectivamente cuando compras Kahunas (sacerdotes hawaianos) para ellas.
• Cuando compras para tu reino el segundo, tercero y cuarto Tiki, recibes 1, 2 y 3 pies respectivamente.
• Uno o dos de los tesoros de las islas son cuatro recursos de frutas.

Generadores de recursos (generan recursos al comienzo de la siguiente ronda)
• Nivel de fruta uno: una fruta
• Nivel de fruta dos: dos frutas
• Nivel de almeja uno: una almeja
• Nivel de almeja dos: dos almejas
• Nivel de pie uno: un pie
• Nivel de pie dos: dos pies
• Nivel de irrigación dos: un recurso a tu elección
• Dios Ku, nivel uno y dos: un pie
• Dios Kane, nivel uno: una almeja
• Dios Kane, nivel dos: dos almejas

PUNTOS DE VICTORIA
PVs en el juego
• Ir a las islas te da un bonificador de puntos de victoria.
• Algunos de los tesoros de las islas te dan 5 PVs
• Las cabañas de lanzas y el dios Ku te dan un bonificador cuando obtienes una ficha de precio con lanzas cruzadas. El bonificador de nivel 1 es un punto, el de nivel 2, dos puntos.

PVs al final de una ronda
Hay un escudo grande en el indicador de ronda en la parte inferior. Si la suma de tus fichas de precio y de peces es mayor que el número del escudo, obtienes un bonificador. Hay una bonificador mayor para el jugador con la puntuación más alta, un bonificador moderado para el jugador con la segunda puntuación más alta, y un bonificador de ficha para todos los demás cuya suma sea mayor que la del escudo. Las losetas de surfista reducen el valor del escudo a la hora de poder optar al bonificador, pero los surfistas no contribuyen a tu suma a la hora de compararla con las de otros jugadores.

PVs al final de la partida
A) Cada aldea cuyo tamaño se extienda hasta los Tikis y que posea un Kahuna está activa y recibe un bonificador, descrito junto a los Kahunas. La primera, segunda, tercera, cuarta y quinta aldea reciben respectivamente cinco, cinco, diez, diez y quince puntos. Sólo las aldeas activas puntúan por sus losetas de lugar.
B) Las bailarinas hula dan un punto por cada loseta de lugar en su aldea, incluidas las suyas. Las bailarinas de nivel 2 dan dos puntos en lugar de uno.
C) La irrigación da puntos por cada tipo de fruta que tienes en esa aldea en particular. D) La Cabaña Grande de nivel 2 vale cinco puntos.
E) El dios Laka da un punto por cada símbolo de fruta en tus losetas de lugar. El dios Laka de nivel 2 da dos puntos por cada tipo de símbolo de fruto.
F) El dios Kanaloa da dos puntos por cada canoa y surfista. Kanaloa de nivel 2 da cuatro puntos por cada canoa y surfista.