This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelphaggis»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
Línea 1: Línea 1:
== Objetivo ==
== Objetivo ==
Ganar más puntos que tu(s) oponente(s). Se pueden ganar puntos vaciando la mano antes que los otros jugadores, capturando cartas durante el juego y apostando a que serás el primero en deshacerte de todas tus cartas.


Deshacerte de tus cartas antes que los demás jugadores para obtener la mayor cantidad de puntos posibles.
== Resumen de las reglas ==
Pueden ganarse puntos adicionales al capturar, durante la partida, cartas de tus oponentes, así como apostando correctamente que vas a ser el primero en quedarte sin cartas.
Una combinación de cartas válida puede ser un conjunto, una secuencia o una bomba:
 
== Reglas ==
 
Combinaciones validas de cartas, pueden ser un conjunto, una secuencia, o una bomba:


* un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo número. (ejemplo: un "8", dos "5", ... etc ).
* un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo rango (ej: un "8", dos "5", ...).


* una "secuencia" es un grupo de 3 o mas cartas, del mismo color y con números consecutivos (ejemplo: rojo 8, rojo 9, rojo 10)
* una "secuencia" es un grupo de 3 o más cartas del mismo color con rango consecutivo (ej: rojo 8, rojo 9, rojo 10)


* una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o mas pares (o conjuntos mas grandes) que tengan entre los mismos colores y números en sus secuencia (ejemplo: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)
* una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o más pares o conjuntos más grandes de rango consecutivo que comparten los mismos palos entre los conjuntos (ej: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)


* una "bomba" supera cualquiera de las combinaciones explicadas anteriormente, y es una de las siguientes combinaciones (se muestran a continuación de menor a mayor valor):
* una "bomba" es una de las siguientes combinaciones (ordenadas a continuación de menor a mayor)
** 3-5-7-9 (cada carta de diferente color, "bomba arcoiris")
** 3-5-7-9 (en 4 colores diferentes, "bomba arco iris")
** J-Q
** J-Q
** J-K
** J-K
** Q-K
** Q-K
** J-Q-K
** J-Q-K
** 3-5-7-9 (todas del mismo color, "bomba de color")
** 3-5-7-9 (en un color, "bomba adecuada")
 
Las cartas de J, Q y K pueden usarse como comodínes para reemplazar a cualquier carta en una "secuencia" o en un "conjunto". Cada jugador inicia la ronda con una carta de J, Q y K , que permanecen a la vista de los demás.


En tu turno, debes de jugar una combinación mayor, del exactamente el mismo tipo y número de cartas que el jugador anterior. También puedes pasar. La excepción son las bombas: puedes jugar una bomba para superar cualquier combinación, excepto a una bomba mas alta.
Las cartas de cara se pueden utilizar como comodines para sustituir cualquier carta de un "conjunto" o una "secuencia". Cada jugador comienza una ronda con una jota, una reina y un rey. Estas cartas son públicas.


Cuando todos menos un jugador han pasan en el turno, el jugador que puso la combinación mas alta, captura todas las cartas de esa jugada. Importante: excepto cuando la combinación mas alta es una bomba, en ese caso el jugador que puso la anterior combinación mas alta es quien las captura. Luego inicia una nueva baza. EL jugador que ganó la jugada anterior es quien inicia la nueva, con la combinación que quiera.
En su turno, tiene que jugar una combinación de mayor rango con exactamente el mismo tipo y el mismo número de carta que la primera combinación jugada. También puedes pasar. Las bombas son una excepción: puedes jugar una bomba para vencer cualquier combinación, excepto una bomba superior.


===Puntajes===
Cuando todos los jugadores, excepto uno, pasan sucesivamente, el jugador que ha jugado la combinación más alta captura todas las cartas jugadas. Excepción importante: si la combinación más alta es una bomba, las cartas son capturadas por el jugador con la siguiente combinación más alta. A continuación, se inicia una nueva baza. El ganador de la última baza lidera la nueva baza con cualquier combinación.


* EL jugador que primero se deshace de sus cartas, obtiene: 5 puntos por cada carta que se haya quedado en su mano el jugador con mas cartas.
=== Resumen de puntuación ===
* Todos los jugadores que capturaron cartas suman el valor de ellas, las cartas: 2-4-6-8-10 = valen 0 puntos, 3-5-7-9 = valen 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.
* En el momento en que se desprende de su última carta: 5 puntos por carta en la mano del jugador que haya tenido más cartas.
* 30 puntos por una exitosa apuesta "Grande", 15 puntos por una exitosa apuesta "Chica". Los puntos por una apuesta fallida se agregan al marcador del ganador de la ronda, así como a los jugadores que no apostaron.
* Valores de las cartas capturadas: 2-4-6-8-10 = 0 puntos, 3-5-7-9 = 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.
* 30 puntos por una "apuesta grande" acertada, 15 puntos por una "apuesta pequeña" acertada. Los puntos de las apuestas fallidas se añaden a las puntuaciones del ganador de la ronda y del jugador o jugadores que no han apostado.

Revisión actual - 03:41 4 sep 2021

Objetivo

Ganar más puntos que tu(s) oponente(s). Se pueden ganar puntos vaciando la mano antes que los otros jugadores, capturando cartas durante el juego y apostando a que serás el primero en deshacerte de todas tus cartas.

Resumen de las reglas

Una combinación de cartas válida puede ser un conjunto, una secuencia o una bomba:

  • un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo rango (ej: un "8", dos "5", ...).
  • una "secuencia" es un grupo de 3 o más cartas del mismo color con rango consecutivo (ej: rojo 8, rojo 9, rojo 10)
  • una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o más pares o conjuntos más grandes de rango consecutivo que comparten los mismos palos entre los conjuntos (ej: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)
  • una "bomba" es una de las siguientes combinaciones (ordenadas a continuación de menor a mayor)
    • 3-5-7-9 (en 4 colores diferentes, "bomba arco iris")
    • J-Q
    • J-K
    • Q-K
    • J-Q-K
    • 3-5-7-9 (en un color, "bomba adecuada")

Las cartas de cara se pueden utilizar como comodines para sustituir cualquier carta de un "conjunto" o una "secuencia". Cada jugador comienza una ronda con una jota, una reina y un rey. Estas cartas son públicas.

En su turno, tiene que jugar una combinación de mayor rango con exactamente el mismo tipo y el mismo número de carta que la primera combinación jugada. También puedes pasar. Las bombas son una excepción: puedes jugar una bomba para vencer cualquier combinación, excepto una bomba superior.

Cuando todos los jugadores, excepto uno, pasan sucesivamente, el jugador que ha jugado la combinación más alta captura todas las cartas jugadas. Excepción importante: si la combinación más alta es una bomba, las cartas son capturadas por el jugador con la siguiente combinación más alta. A continuación, se inicia una nueva baza. El ganador de la última baza lidera la nueva baza con cualquier combinación.

Resumen de puntuación

  • En el momento en que se desprende de su última carta: 5 puntos por carta en la mano del jugador que haya tenido más cartas.
  • Valores de las cartas capturadas: 2-4-6-8-10 = 0 puntos, 3-5-7-9 = 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.
  • 30 puntos por una "apuesta grande" acertada, 15 puntos por una "apuesta pequeña" acertada. Los puntos de las apuestas fallidas se añaden a las puntuaciones del ganador de la ronda y del jugador o jugadores que no han apostado.