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Objetivo del juego ( Victoria )

Ganas al conseguir 3 Puntos de Victoria, o cuando completas una condición Especial de Victoria.

Reglas ( resumen )

Durante la Ronda, los jugadores toman su turno, en sentido horario, iniciando el jugador con el Token de Ventaja.

En lugar de tomar su turno, un jugador puede Pasar (pero ya no podrá hacer nada en esa Ronda), cuando todos los jugadores hayan pasado, se llevará acabo la Gran Batalla.

Gan Batalla

Suma todo el valor militar de tus Goblins. El jugador con el ejército mas poderoso gana la Gran Batalla, y consigue un Punto de Victoria. En caso de que exista un empate durante la Gran Batalla, el jugador con el Token de Ventaja gana. Luego de la Gran Batalla, se mantienen, tanto los ejércitos, como las cartas en las manos de los jugadores.

Un turno, Una acción

En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:

  • Jugar una carta de Goblin.
  • Mutar un Goblin.
  • Gastar 1 Token de Activación para robar 1 carta.
  • Gastar 2 Tokens de Activación para robar 3 cartas.
  • Jugar un Token de Activación en un Goblin para activar su poder (solo se permite 1 Token por carta).
  • Pasar (el jugador que haya pasado, no vuelve a tener turno, hasta la siguiente Ronda, después de la Gran Batalla.).

Goblins

Cada Goblin tiene un nivel en el que puede colocarse (siempre y cuando ya sea posible agregarlo) y se ubican empezando de izquierda a derecha en fila. Las filas de ordenan de menor a mayor nivel, iniciando en la fila inferior con el Nivel I.

El máximo número de Goblins en cada Nivel es 5.

Goblins en la primer fila (Nivel I)

  • El primer Goblin del nivel I , siempre es gratis.
  • Jugar un Goblin del nivel I , cuando ya está en ese nivel otro del mismo Clan, es gratis.
  • Para poner en juego en el nivel I a un Goblin de otro Clan, tienes que pagar 2 cartas (descartando de tu mano).

Goblins en la segunda (level II)

  • No puedes tener mas Goblins en la segunda fila que en la primera.
  • Para poner en juego a un Goblin de nivel II, tienes que tener en la primera Fila a un Goblin del mismo clan (no importa en que posición esté).

Goblins en la tercera fila (level III)

  • No puedes tener mas Goblins en la tercer fila que en la segunda.
  • Para poner en juego un Goblin en la Tercer Fila, tienes que tener en la segunda y en la tercera, al menos un Goblin del mismo clan.

Mutación

Puedes Mutar (cambiar) un Goblin por otro diferente del mismo nivel que tengas en tu mano (*mutación zombie permite seleccionar también del descarte) , pagando su costo de Mutación:

  • Selecciona la carta que quieres Mutar.
  • Selecciona la carta que va a entrar en juego.
  • Descarta la carta que mutó.
  • Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.
  • Pon en juego la carta en la que mutó.
  • Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.
  • Resuelve los efectos de la Mutación.

Una carta que que mutó, es descartada, no « destruida ».

Mutación Zombie: El zombie que va a entrar al juego, puede ser seleccionado de la pila de Descarte.


Poderes Goblins & detalles

Una carta LIBRE es aquella que no tiene cartas encima o a su derecha.

Carta Atrapada : no tiene poder, no tiene valor, no tiene clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército. (si sigue atrapada, se libera tras la Gran Batalla)

Costos : los costos de las cartas (para ponerlas en juego, mutar, ...etc) se pagan con cartas de tu mano (descartándolas).

Cuando el Mazo para robar se agota, y tienes que robar, se revuelve la pila de Descarte, formando de nuevo el Mazo para robar.

Los Bonus mencionados en paréntesis (+...) aplican solo si otro oponente tiene mas puntos de Victoria que tu.

La pila de Descarte, recibe todas las cartas descartadas, destruidas o mutadas. Y cualquier jugador puede revisarla para ver las cartas descartadas en cualquier momento.

Si un jugador consigue su tercer Punto de Victoria, gana la inmediatamente el juego.


Board Game Arena agradece a mAxAttAck de gosulair.fr por el resumen de reglas en que se basó esta traducción.