https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&feed=atom&action=historyGamehelpescapefromthehiddencastle - Historial de revisiones2024-03-29T02:06:23ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&diff=962&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 24/09/20212021-09-24T18:52:53Z<p>Actualización de la versión en ingles del 24/09/2021</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 19:52 24 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Objetivo==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Objetivo ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Lleva </del>a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Llevar </ins>a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Juego</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Jugabilidad </ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Configuración===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Configuración ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador comienza con un número de invitados<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Para </del>2 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">personas, </del>6<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Para </del>3 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">personas, </del>5<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Para </del>4 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">personas, </del>4<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Para </del>5 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">personas, </del>3<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Para </del>6-8 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">personas, </del>2<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador comienza con un número de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</ins>invitados<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" de la siguiente manera:</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador comienza con 10 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puntos espeluznantes</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El contador </del>de Hugo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se coloca </del>en 3 y la figura de Hugo se coloca en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del>10.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>2 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugadores = </ins>6 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"invitados" cada uno</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador, empezando por el primero, coloca uno de sus invitados en los <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">espacios libres de </del>la galería.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>3 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugadores = </ins>5 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"invitados" cada uno</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>4 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugadores = </ins>4 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"invitados" cada uno</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>5 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugadores = </ins>3 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"invitados" cada uno</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>6-8 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugadores = </ins>2 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"invitados" cada uno</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador comienza con 10 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Puntos Espeluznantes (no los quieres) que están indicados por la ficha del color apropiado en el borde exterior del tablero</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* La velocidad </ins>de Hugo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(movimientos por turno) comienza </ins>en 3 y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">está indicada por los relojes azules en </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">parte superior derecha del tablero. (Si llega a ser más rápido que 7, el juego se acaba).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* La </ins>figura de Hugo se coloca en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">+10 en la bodega (pero recuerda que los Puntos Espeluznantes son malos, así que +</ins>10 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de ellos no son buenos)</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada jugador, empezando por el primero <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">y continuando en el sentido de las agujas del reloj</ins>, coloca uno de sus invitados en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cualquier espacio de la galería ''libre'' hasta que todos </ins>los <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">invitados estén colocados en </ins>la galería.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===En tu turno===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== En tu turno ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Tira <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un dado y mueve una de tus figuras </del>el <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">número de espacios indicado. El </del>dado tiene las caras 1-2-4-5-Ghost-Ghost</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Tira el dado<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, que </ins>tiene las caras 1-2-4-5-Ghost-Ghost<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">No puedes pasar</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Por lo tanto</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">si todos </del>tus invitados <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">están </del>en una habitación <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">o en el sótano</del>, tienes <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que mover uno.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si sale Fantasma en el dado, Hugo se mueve (ver más abajo) EN VEZ DE uno de tus invitados</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Los </del>invitados en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el sótano comienzan sus pasos desde </del>la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">flecha</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Los invitados </del>en la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">habitación comienzan sus pasos desde </del>la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puerta</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Si sale un número</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">debes mover a uno de </ins>tus invitados <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en el sentido de las agujas del reloj el número de espacios indicado (a menos que entres </ins>en una habitación<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">). No puedes pasar tu turno</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">así que si no </ins>tienes invitados en la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">galería, DEBES mover a un invitado fuera de una habitación o de la bodega</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> PUEDES pasar o aterrizar </ins>en la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">misma casilla de </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">galería que otro invitado</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Puedes <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">adelantar </del>a Hugo y no ser capturado. Sin embargo, si tu invitado se detiene en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el mismo espacio de </del>Hugo, será capturado.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Puedes <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pasar con seguridad </ins>a <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">través de </ins>Hugo y no ser capturado. Sin embargo, si tu invitado se detiene en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la misma casilla que </ins>Hugo, será capturado<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Los invitados en una habitación comienzan sus pasos DENTRO de la habitación (por lo que el primer paso los saca de la habitación).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* La bodega es como una habitación muy larga en la que sólo se necesita UN movimiento para llegar a la flecha en la parte superior de las escaleras, sin importar lo lejos que haya empezado el invitado (en otras palabras, una tirada de 1 te llevará a la casilla de la "flecha" en la galería desde cualquier lugar de la bodega)</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entrar en las habitaciones</del>===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Habitaciones </ins>===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Puedes empezar a mover a tus invitados a las habitaciones cuando Hugo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se mueva a </del>la galería. Sólo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pueden </del>entrar por las puertas de la galería.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Puedes empezar a mover a tus invitados a las habitaciones <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">SÓLO </ins>cuando Hugo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esté en </ins>la galería <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(si no, los invitados no tendrán ningún motivo para tener miedo)</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:)</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Necesitas moverte </del>a una habitación <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">por </del>un <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">paso extra. Puedes superar </del>el número <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">necesario para </del>entrar, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">excepto en las habitaciones verdes u ocupadas</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* </ins>Sólo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se puede </ins>entrar <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en las habitaciones </ins>por las puertas de la galería <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(indicadas por un arco en el suelo de la galería)</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si tu invitado <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se mueve a </del>una habitación ocupada, el invitado que ya está dentro es expulsado a la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puerta. Puede </del>volver sacando un 1.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:Nota: ¡Se necesita un movimiento para pasar de la galería </ins>a una habitación<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">!</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un invitado se mueve a </del>una habitación <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">con escudos</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puntúa </del>en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">consecuencia (</del>-1 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">o +3)</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Las habitaciones con </ins>un <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">escudo <span style="color: red;">ROJO</span> (la Biblioteca y la Lavandería en la parte superior) o sin ningún otro invitado en ellas pueden ser introducidas con AL MENOS </ins>el número <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de movimientos requerido.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Las habitaciones con un escudo <span style="color: green;">VERDE</span> (la Sala de Trofeos y la Sala de Juegos en la parte inferior) o con otro invitado en ellas pueden </ins>entrar <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">SÓLO con un número EXACTO de movimientos.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:Nota: Las salas con escudos valen Puntos Espeluznantes positivos o negativos según se indique en el escudo. Recuerda que los Puntos Espeluznantes son MALOS</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">así que los Puntos Espeluznantes ''negativos'' son buenos</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si tu invitado <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">entra en </ins>una habitación ocupada, el invitado que ya está dentro es expulsado a la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">galería y puede </ins>volver <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">a entrar (expulsándote a ti) </ins>sacando un 1 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">o recorriendo la galería y volviendo a la habitación</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">eliges salir de </ins>una habitación, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tardas un movimiento </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">volver a la galería </ins>- <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">así que si estás en una habitación y sacas un </ins>1 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sólo puedes volver a salir a la galería y no avanzar más por el tablero</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Movimiento de Hugo===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Movimiento de Hugo ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si el símbolo de Hugo se mueve<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, Hugo se desplaza </del>un número de pasos en el sentido de las agujas del reloj según su <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ficha</del>, empezando por el 3.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se saca </ins>el símbolo de Hugo<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, éste </ins>se mueve un número de pasos en el sentido de las agujas del reloj según su <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">contador de velocidad (relojes azules en la parte superior derecha)</ins>, empezando por el 3.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si Hugo pasa o se detiene en un espacio con un invitado, ese invitado es capturado y puesto en la bodega, a <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">partir </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-10</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El propietario </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ese invitado recibe los puntos espeluznantes indicados</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si Hugo pasa o se detiene en un espacio con un invitado, ese invitado es capturado y puesto en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el escalón abierto MÁS BAJO (punto más espeluznante) de </ins>la bodega<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Si todos los escalones de la bodega están llenos</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">los cautivos van al escalón MÁS BAJO (+10) de la bodega. ¡Ouch!</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada vez que Hugo se mueve en la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">flecha</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">acelera </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avanza un paso más, </del>a <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">partir del siguiente </del>movimiento.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Si hay varios invitados en una casilla, todos ellos son capturados y colocados en el mismo escalón de la bodega y los propietarios de los invitados capturados reciben los Puntos Espeluznantes correspondientes </ins>a <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ese escalón </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la bodega</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Hugo SIEMPRE realiza todos sus movimientos, por lo que es posible que capture a varios invitados en varias casillas </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la galería en un mismo turno</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Cada vez que Hugo se mueve <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sobre la flecha (</ins>en la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">parte superior de las escaleras de la bodega)</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">su contador de velocidad (relojes azules en la parte superior derecha) se incrementa </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">comienza </ins>a <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">moverse el nuevo número de pasos en su SIGUIENTE </ins>movimiento.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Final </del>del juego===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fin </ins>del juego ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* El juego termina cuando una persona <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">consigue </del>al menos 46 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puntos o </del>Hugo pasa <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">por </del>la flecha cuando su velocidad es <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de </del>7.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* El juego termina cuando una persona <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alcanza </ins>al menos 46 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Puntos Espeluznantes O </ins>Hugo pasa la flecha cuando su velocidad es 7.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gana el </del>jugador con <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">menos puntos </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">espeluznante</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El </ins>jugador con <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el MENOR número </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Puntos Espeluznantes gana</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Variantes==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Notas de la Arena del Juego de Mesa ===</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fiesta de medianoche===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* La sección estándar de "puntuación del jugador" de Board Game Arena mostrará los Puntos Espeluznantes de un jugador como un número NEGATIVO a pesar de que la mayoría de los valores del tablero se muestren como un "+". Esto significa que la jugada con la puntuación MENOS NEGATIVA es la ganadora.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* No está claro cómo maneja Board Game Arena un empate en Hugo, pero se supone que todos los jugadores con el menor número de Spooky Points consiguen COMPARTIR la victoria.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Variantes ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Fiesta de medianoche ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* El juego consta de tres rondas, no importa.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* El juego consta de tres rondas, no importa.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Hugo siempre se mueve 3 pasos, a menos que haya 7-8 jugadores, entonces se mueve 2.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Hugo siempre se mueve 3 pasos, a menos que haya 7-8 jugadores, entonces se mueve 2.</div></td></tr>
</table>Stewenhttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&diff=646&oldid=prevStewen: Página creada con «==Objetivo== Lleva a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga. ==Juego== ===Conf…»2021-09-02T18:08:15Z<p>Página creada con «==Objetivo== Lleva a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga. ==Juego== ===Conf…»</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>==Objetivo==<br />
Lleva a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga.<br />
<br />
==Juego==<br />
===Configuración===<br />
* Cada jugador comienza con un número de invitados. Para 2 personas, 6. Para 3 personas, 5. Para 4 personas, 4. Para 5 personas, 3. Para 6-8 personas, 2.<br />
* Cada jugador comienza con 10 puntos espeluznantes. El contador de Hugo se coloca en 3 y la figura de Hugo se coloca en -10.<br />
* Cada jugador, empezando por el primero, coloca uno de sus invitados en los espacios libres de la galería.<br />
<br />
===En tu turno===<br />
* Tira un dado y mueve una de tus figuras el número de espacios indicado. El dado tiene las caras 1-2-4-5-Ghost-Ghost<br />
* No puedes pasar. Por lo tanto, si todos tus invitados están en una habitación o en el sótano, tienes que mover uno.<br />
* Los invitados en el sótano comienzan sus pasos desde la flecha. Los invitados en la habitación comienzan sus pasos desde la puerta.<br />
* Puedes adelantar a Hugo y no ser capturado. Sin embargo, si tu invitado se detiene en el mismo espacio de Hugo, será capturado.<br />
<br />
===Entrar en las habitaciones===<br />
* Puedes empezar a mover a tus invitados a las habitaciones cuando Hugo se mueva a la galería. Sólo pueden entrar por las puertas de la galería.<br />
* Necesitas moverte a una habitación por un paso extra. Puedes superar el número necesario para entrar, excepto en las habitaciones verdes u ocupadas.<br />
* Si tu invitado se mueve a una habitación ocupada, el invitado que ya está dentro es expulsado a la puerta. Puede volver sacando un 1.<br />
* Si un invitado se mueve a una habitación con escudos, puntúa en consecuencia (-1 o +3).<br />
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===Movimiento de Hugo===<br />
* Si el símbolo de Hugo se mueve, Hugo se desplaza un número de pasos en el sentido de las agujas del reloj según su ficha, empezando por el 3.<br />
* Si Hugo pasa o se detiene en un espacio con un invitado, ese invitado es capturado y puesto en la bodega, a partir de -10. El propietario de ese invitado recibe los puntos espeluznantes indicados.<br />
* Cada vez que Hugo se mueve en la flecha, acelera y avanza un paso más, a partir del siguiente movimiento.<br />
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===Final del juego===<br />
* El juego termina cuando una persona consigue al menos 46 puntos o Hugo pasa por la flecha cuando su velocidad es de 7.<br />
* Gana el jugador con menos puntos de espeluznante.<br />
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==Variantes==<br />
===Fiesta de medianoche===<br />
* El juego consta de tres rondas, no importa.<br />
* Hugo siempre se mueve 3 pasos, a menos que haya 7-8 jugadores, entonces se mueve 2.<br />
* Los invitados no pueden ser expulsados de las habitaciones. Tampoco pueden salir de la bodega.<br />
* Si no tienes invitados en la galería, sigues tirando los dados, pero no puedes moverte.<br />
* Una ronda termina cuando todas las habitaciones están ocupadas o no hay invitados en la galería.<br />
* Después de una ronda, los invitados en las habitaciones se mueven a las puertas. Los invitados en las bodegas se colocan de uno en uno, empezando por -10.<br />
* Hugo se coloca de nuevo en -10 y el jugador con más puntos de espeluznante se convierte en el primer jugador.</div>Stewen