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OBJETIVO: Consigue más puntos teniendo más caballeros en los condados que otros jugadores, pero ¡cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego:
OBJETIVO: Consigue más puntos teniendo más caballeros en los condados que otros jugadores, pero ¡cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego:
Las cartas de acción se revelan al comienzo de cada ronda.
Las cartas de acción se revelan al comienzo de cada ronda. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el número de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.
Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el número de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.
 
El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta más alta pasa a la segunda, y así sucesivamente. EN TU TURNO:
El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta más alta pasa a la segunda, y así sucesivamente. EN TU TURNO:
1. Añade caballeros de tus provincias a tu corte.
1. Añade caballeros de tus provincias a tu corte.
- La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier región del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.
- La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier región del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.
2. Seleccione una tarjeta de acción. - No tienes que hacer la acción, pero sí tienes que llevar una carta. - La carta de acción indica cuántos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El número de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el máximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acción, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acción.
2. Seleccione una tarjeta de acción. - No tienes que hacer la acción, pero sí tienes que llevar una carta. - La carta de acción indica cuántos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El número de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el máximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acción, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acción.
REGLAS DE COLOCACIÓN: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la región del Rey, pero nunca en la región del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.
REGLAS DE COLOCACIÓN: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la región del Rey, pero nunca en la región del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.
REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya están colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra región del mapa excepto a la región del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Después de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acción y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUGÓ LA CARTA MÁS BAJA EN LA ÚLTIMA RONDA COMIENZA LAS RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas después de las rondas 3, 6 y 9)
 
1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto dónde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier región del mapa excepto a la región del Rey. Los jugadores revelan su región elegida al mismo tiempo. 2. Se puntúa el castillo. 3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se puntúa cada región.
REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya están colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra región del mapa excepto a la región del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Después de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acción y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUGÓ LA CARTA MÁS BAJA EN LA ÚLTIMA RONDA COMIENZA LAS  
REGLAS DE PUNTUACIÓN: - El propósito del Grande es mostrar quién es el dueño de la región. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayoría. - En el marcador de cada región aparecen los puntos otorgados a los jugadores con más jinetes, 2o y 3o jinetes más de la bis barra. El jugador con más caballeros en una región recibe el valor de puntos más alto para la región que aparece en el marcador de región. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se puntúa el 1er y 2do lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posición más baja
 
PUNTOS DE BONO: - Si eres el jugador mayoritario en tu región de origen (donde está tu Big), sin empate con ningún otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la región del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.
RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas después de las rondas 3, 6 y 9)
OTRAS NOTAS: - Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego. - Cuando una carta activa una puntuación especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc. - La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.
 
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1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto dónde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier región del mapa excepto a la región del Rey. Los jugadores revelan su región elegida al mismo tiempo.
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2. Se puntúa el castillo.
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3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se puntúa cada región.
Paneis laterais
 
REGLAS DE PUNTUACIÓN: - El propósito del Grande es mostrar quién es el dueño de la región. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayoría. - En el marcador de cada región aparecen los puntos otorgados a los jugadores con más jinetes, 2o y 3o jinetes más de la comarca. El jugador con más caballeros en una región recibe el valor de puntos más alto para la región que aparece en el marcador de región. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se puntúa el primer y segundo lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posición más baja
 
PUNTOS DE BONO:
 
- Si eres el jugador mayoritario en tu región de origen (donde está tu Big), sin empate con ningún otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la región del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.
 
OTRAS NOTAS:
 
- Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego.
- Cuando una carta activa una puntuación especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc.  
- La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.

Revisión actual - 15:15 16 abr 2022

OBJETIVO: Consigue más puntos teniendo más caballeros en los condados que otros jugadores, pero ¡cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego: Las cartas de acción se revelan al comienzo de cada ronda. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el número de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.

El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta más alta pasa a la segunda, y así sucesivamente. EN TU TURNO:

1. Añade caballeros de tus provincias a tu corte. - La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier región del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.

2. Seleccione una tarjeta de acción. - No tienes que hacer la acción, pero sí tienes que llevar una carta. - La carta de acción indica cuántos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El número de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el máximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acción, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acción.

REGLAS DE COLOCACIÓN: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la región del Rey, pero nunca en la región del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.

REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya están colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra región del mapa excepto a la región del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Después de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acción y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUGÓ LA CARTA MÁS BAJA EN LA ÚLTIMA RONDA COMIENZA LAS

RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas después de las rondas 3, 6 y 9)

1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto dónde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier región del mapa excepto a la región del Rey. Los jugadores revelan su región elegida al mismo tiempo. 2. Se puntúa el castillo. 3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se puntúa cada región.

REGLAS DE PUNTUACIÓN: - El propósito del Grande es mostrar quién es el dueño de la región. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayoría. - En el marcador de cada región aparecen los puntos otorgados a los jugadores con más jinetes, 2o y 3o jinetes más de la comarca. El jugador con más caballeros en una región recibe el valor de puntos más alto para la región que aparece en el marcador de región. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se puntúa el primer y segundo lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posición más baja

PUNTOS DE BONO:

- Si eres el jugador mayoritario en tu región de origen (donde está tu Big), sin empate con ningún otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la región del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.

OTRAS NOTAS:

- Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego. - Cuando una carta activa una puntuación especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc. - La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.