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Objetivo

Visitar el mayor número posible de trofeos de ciudades de Elfenland en cuatro rondas.

Al final del cuarto turno, el jugador que haya conseguido el mayor número de trofeos gana, en caso de empate, gana el que tenga más cartas en su mano.

Es recomendable jugar con más de 2 jugadores para que haya más marcadores de transporte en juego y se puedan plantear más estrategias de juego diferentes.

Ronda

Cada ronda se divide en varias fases:

  1. Cada jugador consigue un marcador de transporte oculto y roba cartas del mazo hasta completar una mano de 8.
  2. Por turnos, cada jugador escoge una de los cinco marcadores de transporte visibles o roba uno oculto de la pila, hasta que todos tengan tres nuevos.
  3. Por turnos, cada jugador coloca un marcador de transporte en el mapa, compatible con el terreno sobre el que se coloque, o sitúa su marcador de obstáculo sobre un marcador de transporte que haya sobre el mapa. Esta fase continúa hasta que todos los jugadores pasen consecutivamente.
  4. Por turnos, cada jugador se desplaza su bota de viaje por el mapa de ciudad en ciudad, empezando todos al principio del juego en Elvenhold.

Al final de cada ronda, los jugadores sólo pueden conservar hasta cuatro cartas en su mano y un marcador de transporte, descartándose del excedente.

Fase de viaje

Los jugadores pueden viajar de ciudad en ciudad por:

  • Las carreteras en las que previamente se haya colocado un marcador de transporte
  • Los ríos
  • Los lagos

Para viajar por carretera, el jugador deberá usar cartas del mismo tipo que el marcador de transporte que hay sobre el camino. Cada tipo de carta indica en qué terreno puede ser usada y el número de las mismas necesario para desplazarse (una o dos). Si se hubiera colocado un marcador de obstáculo sería necesario usar una carta extra.

Por ejemplo, si se desea atravesar una carretera de montaña con un marcador de terreno de Nube mágica, se debería usar una carta de 'Nube mágica', sin embargo, si fuese una carretera de bosque o planicie con el mismo marcador, necesitaría dos cartas.

Para viajar por ríos hay que tener en cuenta la flecha de dirección que hay sobre el mapa. Si se viaja a favor de la corriente, sólo será necesaria una carta de Barca; si se viaja a contracorriente, habría que usar dos cartas de Barca.

Para viajar por lagos siempre son necesarias dos cartas de Barca.

En el caso de que no se dispongan de las cartas apropiadas para atravesar una carretera, se pueden usar tres cartas de cualquier tipo a modo de Caravana (en el caso de que haya además un obstáculo, serían necesarias cuatro cartas).

Variantes

En la variante 'Hometown', cada jugador recibe una carta secreta de ciudad al inicio del juego como punto de destino al que llegar en la cuarta ronda. De modo que de no llegar allí al final del juego, perdería tantos puntos como ciudades de distancia a las que se quede.

Esta variante añade más dificultad estratégica al juego debido a que no sólo puntúan los trofeos de ciudad y es necesario planificar bien la ruta para no quedar demasiado alejado de la meta.