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De Board Game Arena
Revisión del 16:34 2 ago 2012 de Almostel (discusión | contribs.) (formato y explicación de los diferentes tipos de cartas, entre otras cosas.)
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Objetivo del Juego

Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego.

Fin del juego

El juego termina cuando se agota el mazo de cartas de Provincia, o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.

Tipos de cartas

En Dominion existen tres tipos de cartas diferentes:

  • Tesoro: Cartas con una moneda y un número que indica cuantas monedas proporciona cada carta de tesoro.
  • Victoria: Cartas verdes con un escudo y un número que indica cuantros puntos de victoria proporcionan la final de la partida.
  • Acción: Cartas que proporcionan acciones variadas a los jugadores

Preparación

Reserva general

Estas son las cartas que los jugadores tienen disponibles para comprar durante la partida:

  • Cartas de tesoro: Se colocan todas las cartas de Cobre (1 moneda), Plata (2 Monedas) y Oro (3 monedas) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta.
  • Cartas de victoria: Se colocan las cartas de Finca (1 punto), Ducado (3 puntos) y Provincia (6 puntos) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta. Si juegan dos jugadores se ponen 8 cartas de cada tipo, en caso contrario se ponen 12 cartas de cada tipo.
  • Cartas de acción: Se ponen 10 cartas de 10 tipos de carta de acción en 10 mazos, uno para cada tipo de carta. Las cartas concretas que se usarán varíarán en cada partida según la configuración escogida por el creador de la partida.

Mazo de los jugadores

Además de las cartas de la reserva general cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de Finca, y 7 de Cobre). Para comenzar la partida, los jugadores barajan sus 10 cartas y roban 5 para formar su mano inicial.

Turno

Cada turno un jugador puede realizar, si quiere y en este orden, una Acción y una Compra. Tras esto viene la fase de Limpieza.

Acción

El jugador puede usar una carta de Acción de su mano. Las cartas de acción pueden proporcionar:

  • + Cartas: El jugador roba inmediatamente tantas cartas de su mazo como indique la carta de acción.
  • + Acción: El jugador puede jugar tantas acciones adicionales como indique la carta de acción.
  • + Compras: El jugador puede comprar tantas cartas adicionales como indique la carta de acción siempre que pueda pagarlas.
  • + Monedas: El jugador obtiene tantas monedas adicionales para su compra (o compras) del turno como indique la carta de acción.
  • Ganar carta: El jugador coge una carta de la reserva común que cumpla los requisitos indicados en la carta de acción. Si la carta de acción no indica nada diferente, la carta ganada irá directamente a la pila de descartes.
  • Eliminar carta: El jugador puede eliminar del juego tantas cartas como indique la carta de acción. Estas cartas no van a la pila de descartes, si no que se retiran permanentemente del juego.
  • Ataque: Las cartas de ataque proporcionan una forma de dañar a tus oponentes, además de otros beneficios indicados en esta lista.
  • Reacción: Las cartas de reacción pueden jugarse normalmente, o mostrarse cuando otro jugador juega un ataque para anularlo u obtener otros beneficios.
  • Efectos varios: Otras cartas indican otra serie de efectos no recogidos en esta lista. Lee atentamente las cartas para saber cual es la acción que realiza cada carta.

Compra

El jugador puede comprar una carta de cualquiera de los mazos de la reserva general. Para ello sólo puede usar las monedas que tenga en su mano y las monedas proporcionadas por las cartas de acción jugadas. El dinero que sobre de la compra se pierde. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador.

Limpieza

El jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte. Tras esto roba otras cinco cartas de su mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, baraja la pila de descartes y forma un nuevo mazo. Tras la fase de Limpieza el turno pasa al siguiente jugador.

Empates

Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.