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De Board Game Arena
Revisión del 18:41 23 oct 2021 de Vicioman (discusión | contribs.)
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Cada jugador gestiona su propio hospital personal, colocando en cada ronda enfermeras (meeples) y especialistas en departamentos para curar a los pacientes (dados). Los jugadores ganan puntos por dar de alta a los pacientes, con el objetivo de tener la mayor cantidad de puntos al final de 8 rondas.


Antes del juego

  • Empezando por el primer jugador, cada jugador roba 3 dados al azar como cifras iniciales.
  • Se ponen a 3, 4 y 5 - los jugadores eligen qué dado se pone a qué valor. (1 sería el paciente más enfermo, 6 el más sano)
  • Cada jugador roba 2 administradores de hospital, juega uno y devuelve el otro a la caja.

Inicio de la ronda

Entrada de pacientes

  • El primer jugador elige si se revela un departamento o un especialista extra.
  • Se tiran los dados (que representan a los pacientes) hasta que muestren de 2 a 5, y luego se colocan en la ambulancia de menor a mayor.
  • Se colocan de menor a mayor, pero en caso de empate.
  • El último jugador puede elegir qué color va donde.
  • Cada jugador por turno elige una ambulancia diferente, y coloca su dado en la parte inferior de su tablero.
  • Si no hay suficiente espacio para los pacientes que llegan, los pacientes existentes deben ser trasladados a la morgue y el jugador toma una ficha de fatalidad por paciente trasladado.
  • El primer jugador no puede elegir la ambulancia 1. El jugador que tome la ambulancia más baja también toma una "bolsa de sangre" y se convierte en el Primer Jugador para la siguiente ronda.

Mejora del hospital

  • Si sólo hay 2 jugadores, el primer jugador puede elegir revelar un departamento o especialista adicional.
  • Cada jugador en su turno (de menor a mayor ambulancia) toma uno de los departamentos o especialistas del hospital para añadirlo a su tablero de hospital.
  • Ten en cuenta que un jugador puede tener varios departamentos o especialistas, y que el lugar donde se coloquen no importa para su uso. Esto ayuda a curar más pacientes a medida que avanza el juego.
  • Cada jugador puede devolver una mejora por ronda para obtener una ficha de bolsa de sangre.

Durante la ronda

Activación del Hospital

  • Cada jugador "cura" individualmente a los pacientes, moviendo un meeple de cualquier color a un departamento concreto de su tablero de hospital.
  • Al mover el meeple, se realiza el efecto del departamento y luego el del meeple (si es un especialista).
  • Ten en cuenta que cada meeple y cada departamento sólo pueden utilizarse como máximo una vez por ronda.
  • Cualquier paciente curado al menos una vez se desliza hacia abajo para conservar el registro para el final de la ronda.
  • Si un departamento necesita un grupo de pacientes, entonces ese grupo exacto debe estar presente para usar el departamento.
  • Sin embargo, para los departamentos que curan a un paciente varios pasos a la vez, el número exacto de pasos no es necesario si el paciente sería dado de alta con menos pasos (es decir, el dado se cambiaría a 7 o más).
  • Los pacientes curados cuando están a 6 se trasladan en cambio al departamento de altas y sumarán puntos al final de la ronda.
  • Como acción gratuita, puedes usar cualquier ficha de "bolsa de sangre" que tengas para curar un dado un paso, o cambiar temporalmente el color del dado. Las bolsas de sangre usadas se descartan.
  • Los jugadores tienen la opción de descartar mejoras al comienzo de esta fase para ganar bolsas de sangre.

Final de Ronda

Pacientes desatendidos

  • Cada jugador reduce en 1 los pacientes no curados en esa ronda.
  • Si alguno ya estaba a 1, en su lugar se traslada a la morgue, y ese jugador toma una ficha de fatalidad por cada uno trasladado.
  • Algunos poderes del Administrador también evitan que algunos pacientes se deterioren.

Pacientes dados de alta

  • Cada jugador puntúa sus pacientes dados de alta para esa ronda como en la tabla de abajo.
  • Ten en cuenta que es preferible dar de alta a muchos pacientes en la misma ronda que hacerlo a lo largo de varias rondas, ya que cuantos más pacientes deseches, más valdrá cada paciente desechado.
  • Primer paciente dado de alta: 1 punto
  • Segundo a sexto paciente dado de alta: 2 puntos cada uno
  • Séptimo y octavo paciente dado de alta: 3 puntos cada uno
  • Noveno y décimo paciente dado de alta: 4 puntos cada uno
  • Undécimo y duodécimo paciente dado de alta: 5 puntos cada uno
  • Bonificación de 5 puntos si las salas están vacías.

Así que si dan de alta a 7 pacientes en esa ronda, obtendrían 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 puntos.

Cambio de turno

  • Para preparar la siguiente ronda, los pacientes dados de alta son devueltos al suministro, todos los meeples son devueltos al lugar de donde vinieron, las ambulancias son devueltas/reabastecidas, y los pacientes son deslizados de nuevo.
  • Se eliminan los departamentos/especialistas no elegidos de la última ronda, y se reparten los nuevos para la siguiente ronda.

Fin del juego

  • Al final de las 8 rondas, cada jugador gana 1 punto por cada "bolsa de sangre" restante, y pierde 2 puntos por cada ficha de muerte.
  • El jugador con la mayor puntuación gana.
  • En caso de empate, el menor número de pacientes restantes, y luego el mayor valor total restante.

Variantes

  • Crisis de apertura: Durante la configuración, toma 5 pacientes con valor 3, 3, 4, 5 y 5 en cualquier color.
  • Epidemia nacional: Cuando un jugador coge una ambulancia, tira un dado extra y colócala en una sala.
  • Superbacteria resistente: Si un paciente se descuida, se deteriora 2 pasos en lugar de 1.
  • Medicina Experimental: Añade 8 fichas de departamento y 12 especialistas a las mejoras.