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(Página creada con «Objetivo Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte ! Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). C...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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Objetivo
== Objetivo ==
Consigue tantas '''colecciones de diamantes''' como puedas en tu caja fuerte.


Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10.


Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente "calidad" que va de 1 a 10.
Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10").  


Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es "7", no "10").
Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación :
* para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
* y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no).  


Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:
En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente).


- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en sus cajas fuertes (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria)
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)


En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el 2 consigue 3 fichas y así sucesivamente) .
== Resumen de las reglas ==
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1):
* Robar una carta y ponerla en tu mano
* Robar dos cartas y ponerlas en el mercado.


El jugador con más fichas de victoria al final de tres rondas gana! (en caso de empate , es el jugador que ganó la ronda 2d quién obtendrá la victoria )


Resumen de las reglas
Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2):
* Seleccionar una de tus cartas e ir al '''mercado''' con ella. Una vez en el mercado, puedes:
** Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola).
** Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado.
** O vuelve con las manos vacías...
* Selecciona las cartas en tu mano y '''asegúralas''' en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección:
** Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
** Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección)


En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robar" (fase 1 ) :


- Roba una carta y ponla en tu mano
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5.
- Roba dos cartas y ponlas en el mercado.


A continuación, tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2 ) :
== Cartas especiales ==
Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes '''en lugar de jugar la fase 2''''.


Selecciona una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes:
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)
- Tomar una selección de tarjetas cuya suma de cifras sea mayor que la tarjeta con la que fuiste al mercado


O volver con las manos vacías...
'''Venta obligatoria''' te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado ''después'' de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!)


Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección :
'''Expreso seguro''' te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte
- Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
- Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .
'''Perforación de caja fuerte''' te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará)


'''Juego de manos''' te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil!


...................
== Variantes disponibles ==
'''Duración del juego''': el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego.


 
'''Carta de cierre''': en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final.
Tarjetas especiales
 
Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.
 
Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria "que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :
 
Venta obligatoria le permite obtener todos los diamantes de una calidad que usted tiene en su mano en el mercado después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado ( pero tenga cuidado ! Si él no tiene ninguna , lo harás perder la suya !)
 
Secur ` expreso permite que usted asegure diamantes de una calidad que ya están presentes en su caja fuerte
 
Fresado seguro le permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada , directamente desde la caja fuerte de un adversario ( pero, por supuesto , si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación se producirá un error !)
 
Juegos de manos le permite tomar cualquier diamante que desee en el mercado , así como así !
 
Variantes disponibles
 
La duración del juego: el juego ' estándar ' se juega en 3 rondas. La variante ' juego rápido ' permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !
 
Tarjeta de cierre: en el juego ' estándar ' , la tarjeta de clausura se baraja al azar entre los últimos 15 tarjetas a 2/ 3 jugadores , y uno de los últimos 5 tarjetas en 4.5 jugadores. Con la variante ' determinista ' , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !
 
 
Que tengas un buen juego!

Revisión actual - 02:21 4 sep 2021

Objetivo

Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en tu caja fuerte.

Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10.

Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10").

Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación :

  • para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
  • y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no).

En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente).

El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria)

Resumen de las reglas

En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1):

  • Robar una carta y ponerla en tu mano
  • Robar dos cartas y ponerlas en el mercado.


Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2):

  • Seleccionar una de tus cartas e ir al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
    • Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola).
    • Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado.
    • O vuelve con las manos vacías...
  • Selecciona las cartas en tu mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección:
    • Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
    • Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección)


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5.

Cartas especiales

Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes en lugar de jugar la fase 2'.

Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes:

Venta obligatoria te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado después de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!)

Expreso seguro te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte

Perforación de caja fuerte te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará)

Juego de manos te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil!

Variantes disponibles

Duración del juego: el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego.

Carta de cierre: en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final.