https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&feed=atom&action=historyGamehelpcoupcitystate - Historial de revisiones2024-03-29T10:40:10ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&diff=638&oldid=prevStewen: Página creada con «== Introducción == En Coup, los jugadores compiten por el control de una ciudad-estado corrupta en la Italia del Renacimiento. A través de tu influencia en la corte (las…»2021-09-02T17:24:36Z<p>Página creada con «== Introducción == En Coup, los jugadores compiten por el control de una ciudad-estado corrupta en la Italia del Renacimiento. A través de tu influencia en la corte (las…»</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>== Introducción ==<br />
En Coup, los jugadores compiten por el control de una ciudad-estado corrupta en la Italia del Renacimiento. A través de tu influencia en la corte (las cartas de personaje en tu mano), farolea, roba y asesina a tus oponentes para convertirte en el último jugador en pie y subir al poder. No hay segundo lugar.<br />
<br />
== Configuración ==<br />
El mazo es una distribución uniforme de 5 personajes diferentes: (''Embajador'', ''Asesino'', ''Capitán'', ''Condesa'', ''Duque'').<br />
<br />
El mazo de 15 cartas contiene 3 copias de cada personaje.<br />
<br />
El mazo de 20 cartas contiene 4 copias de cada personaje. <br />
<br />
El tamaño del mazo depende del número de jugadores de la partida. <br />
<br />
Cada jugador comienza con ₤2 (o ₤1 en una partida de dos jugadores) y 2 cartas. El dinero es de conocimiento público, pero las cartas de personaje en la mano son secretas.<br />
<br />
== Acciones ==<br />
En tu turno, realiza cualquier acción que puedas permitirte:<br />
<br />
=== Acciones generales (siempre disponibles) ===<br />
<br />
• '''Ingresos''': Toma ₤1 de la tesorería. No se puede bloquear.<br />
<br />
• '''Ayuda exterior''': Toma ₤2 de la tesorería. Cualquier jugador que diga ser el ''Duque'' / ''Diplomático'' puede bloquear.<br />
<br />
• '''Golpe''': Pagar ₤7 a la tesorería y hacer que otro jugador pierda influencia (matar una carta de personaje). No se puede bloquear. Si comienzas tu turno con ₤10, debes elegir esta acción.<br />
<br />
=== Acciones de personaje (¡debe reclamar tener esa carta de personaje en la mano!) ===<br />
<br />
• '''Impuesto''' (como el ''Duque''): Toma ₤3 del tesoro. No se puede bloquear.<br />
<br />
• '''Robar''' (como el ''Capitán''): Coge ₤2 de otro jugador. El jugador objetivo puede bloquear diciendo que es el ''Embajador'' / ''Inquisidor'' o el ''Capitán''.<br />
<br />
• '''Intercambio''' (como el ''Embajador''): Roba 2 cartas del mazo de la corte y devuelve 2 cartas al mazo. No se puede bloquear.<br />
<br />
• '''Asesinar''' (como el ''Asesino''): Pagar ₤3 a la tesorería y hacer que otro jugador pierda influencia (matar una carta de personaje). El jugador objetivo puede bloquear diciendo que es la ''Condesa''.<br />
<br />
== Desafíos ==<br />
<br />
Cualquier jugador que reclame un personaje puede ser desafiado. Un desafío siempre resulta en que un jugador pierda un personaje. El jugador desafiado revela una carta de su mano.<br />
<br />
• Si se trata de un farol, la carta revelada es eliminada.<br />
<br />
• Si es verdad, la carta revelada se baraja en el mazo, se sustituye, y el retador mata una carta de su mano.<br />
<br />
Las cartas de personajes muertos permanecen boca arriba y su influencia ya no puede ser utilizada. Si tus dos personajes mueren, quedas eliminado. El último jugador que quede gana.<br />
<br />
== Variante: Facciones ==<br />
<br />
Esta variante divide a los jugadores en dos facciones (equipos), los Monárquicos y los Populistas. Mientras haya dos facciones, los jugadores no pueden bloquear o apuntar a sus compañeros de equipo (sin embargo, '''Convertir''' y los desafíos siempre están permitidos). Si sólo hay una facción en juego, las luchas internas toman el control y no se aplica ninguna restricción.<br />
<br />
=== Acciones adicionales ===<br />
<br />
• '''Convertir''': Paga ₤1 a la limosnería para cambiar tu propia facción, o paga ₤2 a la limosnería para cambiar la facción de otro jugador. No se puede bloquear.<br />
<br />
• '''Malversación''' (cualquier personaje excepto el ''Duque'' / ''Diplomático''): Coge todas las monedas de la limosnería si NO eres el ''Duque''/''Diplomático'''. No se puede bloquear.<br />
<br />
Si la acción '''Malversación''' es desafiada, el jugador desafiado revela las dos cartas que tiene en la mano. Si se revela un ''Duque'' / ''Diplomático'' (farol), se mata uno (cualquier otra carta revelada se baraja en el mazo y se sustituye). Si no es así (farol), las dos cartas reveladas se barajan en el mazo, se sustituyen y el retador mata una carta de su mano de forma normal.<br />
<br />
== Variante: Inquisidor ==<br />
<br />
Esta variante sustituye al personaje ''Embajador'' por el ''Inquisidor''. El ''Inquisidor'' sigue bloqueando los robos y tiene dos acciones de personaje:<br />
<br />
• '''Intercambio''' (como el ''Inquisidor''): Roba 1 carta del mazo de la corte y devuelve 1 carta al mazo. No puede ser bloqueado.<br />
<br />
• '''Examinar''' (como el ''Inquisidor''): Mira en secreto 1 carta de la mano de otro jugador. Elige si devuelves la carta a su propietario o le obligas a intercambiarla con el mazo de la corte. La ''Condesa'' puede bloquear.<br />
<br />
== Variante: Diplomático ==<br />
<br />
Esta variante sustituye al personaje ''Duque'' por el ''Diplomático''. El ''Diplomático'' sigue bloqueando la ayuda exterior, sigue sin poder malversar y tiene una acción de personaje:<br />
<br />
• '''Cooperar''' (como el ''Diplomático''): Coge ₤3 de la tesorería y da ₤1 a otro jugador. No se puede bloquear.</div>Stewen