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Introducción

Cuando el juego comienza, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una carta - un color diferente para cada jugador.

El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de cartas de hasta 3 colores (que darán puntos positivos al final de la partida), y minimizar la recogida de cartas de colores adicionales (que darán puntos negativos al final de la partida). Qué colores son positivos/negativos sólo se determina al final de la partida.

Turnos

Los jugadores realizan una de las siguientes acciones en cada turno:

  • robar una nueva carta y ponerla en una de las filas (hay tantas filas como jugadores)
  • tomar una fila de cartas

Cuando un jugador toma una fila, su turno se salta hasta que todos los jugadores hayan tomado una fila. Entonces comienza una nueva ronda, y los jugadores pueden volver a llenar las filas con cartas.

Las partidas de 3 jugadores utilizan seis colores de cartas. Las partidas de 4 y 5 jugadores utilizan siete colores de cartas (el color extra es el gris).

También hay 13 cartas especiales:

3 x Joker (camaleón) - cuentan como una carta extra de tu color mayor, aumentando su valor... y 10 x carta "+2" - valen 2pts

En total hay nueve cartas de cada color diferente en juego, más tres comodines y diez cartas "+2".

Cuando queden 15 cartas en el mazo, aparecerán brevemente las palabras "Última ronda" antes de robar la siguiente carta. Esto indica que el juego terminará al final de esta ronda.

Puntuación

Cada color puntúa según la tabla mostrada (1/3/6/10/... puntos por 1/2/3/4/... cartas de ese color). Sin embargo, sólo tres colores puntúan positivamente (los tres más grandes). El resto de los colores obtienen puntos negativos según la misma tabla (por ejemplo, -1/-3/-6/... puntos por 1/2/3/... cartas de ese color). Cualquier carta de comodín (camaleón del arco iris) se añade automáticamente al conjunto más grande. Las cartas "+2" simplemente añaden 2 puntos cada una.

El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida.

Modo de puntuación difícil

La puntuación de los sets ya no es estrictamente creciente. En su lugar, cada conjunto puntúa 1/4/8/7/6/5 puntos por 1/2/3/4/5/6+ cartas. Esta disposición puede llevar a que los comodines, normalmente deseables, sean un lastre para los jugadores.