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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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== Introducción ==
Cuando el juego comienza, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una carta - un color diferente para cada jugador.


El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de cartas de hasta 3 colores (que darán puntos positivos al final de la partida), y minimizar la recogida de cartas de colores adicionales (que darán puntos negativos al final de la partida). Qué colores son positivos/negativos sólo se determina al final de la partida.


==COMO JUGAR==
== Turnos ==
Los jugadores realizan una de las siguientes acciones en cada turno:


Cada jugador en su turno debe hacer una de las dos acciones siguientes:
* robar una nueva carta y ponerla en una de las filas (hay tantas filas como jugadores)
* tomar una fila de cartas
- Tomar la carta superior de la baraja y ponerla boca arriba al lado de una de las tres cartas de fila.
Cuando haya 3 cartas en una fila no se pueden colocar más cartas ahí.
Cuando todas las cartas de fila tienen 3 cartas colocadas, los jugadores ya no pueden escoger esta acción. Deberán entonces tomar
todas las cartas de cualquier fila que siga en juego.


- Tomar una fila y todas las cartas que haya en ella y las deposita en su zona de juego.
Cuando un jugador toma una fila, su turno se salta hasta que todos los jugadores hayan tomado una fila. Entonces comienza una nueva ronda, y los jugadores pueden volver a llenar las filas con cartas.
A continuación el jugador debe ordenar las cartas por color.
Si un jugador obtiene un comodín, este le servirá simplemente para sumar puntos al final de la partida.
Solamente se puede recoger una fila si esta tiene,como mínimo una carta.


El turno acaba cuando un jugador hace uno de los dos movimientos posibles.
Las partidas de 3 jugadores utilizan seis colores de cartas. Las partidas de 4 y 5 jugadores utilizan siete colores de cartas (el color extra es el gris).


A continuación juega su turno el siguiente jugador hacia la izquierda.
También hay 13 cartas especiales:


Cuando cada jugador haya retirado una fila y no quede ninguna, el último en retirarla es el primero en empezar la nueva ronda.
3 x Joker (camaleón) - cuentan como una carta extra de tu color mayor, aumentando su valor... y 10 x carta "+2" - valen 2pts
 


En total hay nueve cartas de cada color diferente en juego, más tres comodines y diez cartas "+2".


Cuando queden 15 cartas en el mazo, aparecerán brevemente las palabras "Última ronda" antes de robar la siguiente carta. Esto indica que el juego terminará al final de esta ronda.


== FINAL DE LA PARTIDA Y PUNTUACIÓN ==
== Puntuación ==
Cada color puntúa según la tabla mostrada (1/3/6/10/... puntos por 1/2/3/4/... cartas de ese color). Sin embargo, sólo ''tres'' colores puntúan positivamente (los tres más grandes). El resto de los colores obtienen puntos '''negativos''' según la misma tabla (por ejemplo, -1/-3/-6/... puntos por 1/2/3/... cartas de ese color). Cualquier carta de comodín (camaleón del arco iris) se añade automáticamente al conjunto más grande. Las cartas "+2" simplemente añaden 2 puntos cada una.


Cuando salga la carta de última ronda significa que no habrá más.
El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida.
A la hora de contar los puntos hay que fijarse en los tres colores de los que más cartas poseas y en si tienes comodines, cuantas más cartas del mismo color más puntos (ver escala de puntos) Todos los "+2" incrementan 2 puntos en el puntuaje total de la partida.


Disfruta con Coloretto.
=== Modo de puntuación difícil ===
 
La puntuación de los sets ya no es estrictamente creciente. En su lugar, cada conjunto puntúa 1/4/8/7/6/5 puntos por 1/2/3/4/5/6+ cartas. Esta disposición puede llevar a que los comodines, normalmente deseables, sean un lastre para los jugadores.
En esta versión online, toda la fase de puntuación es automática y a tiempo real.
 
Disfruta con Coloretto.

Revisión actual - 00:43 4 sep 2021

Introducción

Cuando el juego comienza, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una carta - un color diferente para cada jugador.

El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de cartas de hasta 3 colores (que darán puntos positivos al final de la partida), y minimizar la recogida de cartas de colores adicionales (que darán puntos negativos al final de la partida). Qué colores son positivos/negativos sólo se determina al final de la partida.

Turnos

Los jugadores realizan una de las siguientes acciones en cada turno:

  • robar una nueva carta y ponerla en una de las filas (hay tantas filas como jugadores)
  • tomar una fila de cartas

Cuando un jugador toma una fila, su turno se salta hasta que todos los jugadores hayan tomado una fila. Entonces comienza una nueva ronda, y los jugadores pueden volver a llenar las filas con cartas.

Las partidas de 3 jugadores utilizan seis colores de cartas. Las partidas de 4 y 5 jugadores utilizan siete colores de cartas (el color extra es el gris).

También hay 13 cartas especiales:

3 x Joker (camaleón) - cuentan como una carta extra de tu color mayor, aumentando su valor... y 10 x carta "+2" - valen 2pts

En total hay nueve cartas de cada color diferente en juego, más tres comodines y diez cartas "+2".

Cuando queden 15 cartas en el mazo, aparecerán brevemente las palabras "Última ronda" antes de robar la siguiente carta. Esto indica que el juego terminará al final de esta ronda.

Puntuación

Cada color puntúa según la tabla mostrada (1/3/6/10/... puntos por 1/2/3/4/... cartas de ese color). Sin embargo, sólo tres colores puntúan positivamente (los tres más grandes). El resto de los colores obtienen puntos negativos según la misma tabla (por ejemplo, -1/-3/-6/... puntos por 1/2/3/... cartas de ese color). Cualquier carta de comodín (camaleón del arco iris) se añade automáticamente al conjunto más grande. Las cartas "+2" simplemente añaden 2 puntos cada una.

El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida.

Modo de puntuación difícil

La puntuación de los sets ya no es estrictamente creciente. En su lugar, cada conjunto puntúa 1/4/8/7/6/5 puntos por 1/2/3/4/5/6+ cartas. Esta disposición puede llevar a que los comodines, normalmente deseables, sean un lastre para los jugadores.