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BoardGameArena utiliza las reglas de la American Go Association para esta adaptación.

Reglas básicas

Un resumen de "Las Reglas y Elementos de Go" (1977) por James Davies:

  1. El tablero de la cuadrícula está vacío al comienzo de la partida.
  2. Las negras hacen el primer movimiento, tras el cual se alternan con las blancas.
  3. Un movimiento consiste en colocar una piedra del propio color en una intersección vacía del tablero.
  4. Un jugador puede pasar su turno en cualquier momento.
  5. Una piedra o un grupo de piedras de un color sólidamente conectado a través de las líneas de la cuadrícula es capturado y retirado del tablero cuando todas las intersecciones directamente adyacentes a él están ocupadas por el enemigo. La captura del enemigo tiene prioridad sobre la autocaptura.
  6. No se puede jugar ninguna piedra para recrear una posición anterior del tablero.
  7. Dos pases consecutivos terminan el juego.
  8. El territorio de un jugador consiste en todos los puntos del tablero que haya ocupado o rodeado monocromáticamente.
  9. El jugador con más territorio gana.

Desempate

Si los jugadores tienen los mismos puntos al final del juego (empates), entonces las blancas ganan +0,5 puntos, porque komi por reglas 0,5 (sin komi), 4,5, 5,5, 7,5 respectivamente.

Desventajas

Una partida puede jugarse con una Desventaja para compensar las diferencias en las fuerzas de los jugadores. El primer jugador (administrador de la mesa) juega con blancas. El segundo jugador toma las negras, y o bien mueve primero, dando sólo 0,5 puntos de compensación a las blancas (esto se conoce como "desventaja de una piedra"), o coloca de 2 a 9 piedras en el tablero antes del primer movimiento de las blancas. Las piedras con desventaja se colocan en una intersección predefinida en el tablero automáticamente).

Opciones de juego

Tamaño de la cuadrícula

Tamaño del tablero de juego. Los valores disponibles son:

  • 9x9
  • 13x13
  • 19x19

Método de recuento

Método para contar la puntuación. Las opciones son:

  • Japonés (contando por territorio y prisioneros del oponente)
  • Chino (contando sólo por área)

Aunque las puntuaciones de los jugadores pueden diferir según los dos métodos, la diferencia de sus puntuaciones, y el resultado de la partida, será el mismo.

Komi y Desventajas

Compensación de puntos a las blancas por la primera jugada negra o desventajas. Las opciones son:

  • Sin komi (sin compensación)
  • Komi normal (4 puntos para 19x19 y 5 puntos para 9x9, 13x13)
  • Komi grande (para jugadores fuertes: 7 puntos para 9x9, 13x13, 19x19)
  • Desventaja: 1 piedra
  • Desventaja: 2 piedras
  • Desventaja: 3 piedras
  • Desventaja: 4 piedras
  • Desventaja: 5 piedras
  • Desventaja: 6 piedras
  • Desventaja: 7 piedras
  • Desventaja: 8 piedras
  • Desventaja: 9 piedras

Reglas de la AGA

Una opción de sí/no para usar las reglas de la American Go Association.

Cuando se establece en "No", los pases pagados ocurren sólo cuando se juega hasta el final después de la siguiente serie de pases. Esto se acerca más a las reglas japonesas debido a la ausencia de pases pagados antes de una etapa de designar piedras muertas (y por lo tanto, no se puede poner una piedra a su territorio sin perder un punto).