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De Board Game Arena
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Nota bene:

  1. Las reglas implementadas en BGA son las reglas de la primera edición del juego. La referencia para las reglas es el libro de reglas en inglés enlazado desde la página del juego BGA.
  2. Siempre puedes vender bienes al banco a mitad de precio (esto es un ligero cambio de implementación porque la ubicación de la demanda a mitad de precio está oculta)
  3. La Protección de precios funciona como una habilidad pasiva en esta adaptación. Las reglas de la 2ª edición mencionan que es una habilidad de una vez por década, lo que no es el caso aquí.

Fase de Acciones

Paga con el Tesoro Personal

En tu turno puedes:

  1. Vender cualquier número de Certificados en una o más empresas a su valor en Bolsa. Mover los Certificados vendidos de su Tesorería Personal al Fondo del Banco y recibir $ del Banco a su Tesorería Personal. Luego, por cada acción vendida, disminuya el Valor de las Acciones en uno. Si vende el Certificado de la compañía en esta Década, no puede comprar más tarde un Certificado de la misma compañía en la misma Década.
  2. Puede comprar un Certificado de Acciones. Pagar $ de su Tesorería Personal. Puede crear una empresa durante esta fase, excepto durante la primera ronda, ya que cuenta como la compra del certificado del 30% del Director.
    1. Certificado de la Tesorería de la Empresa - Pague $ a su Tesorería de la Empresa.
    2. Certificado de la Reserva Bancaria - Pagar $ al Banco.

Crear una empresa

  1. Obtenga la Carta de la Compañía
  2. Elija el valor inicial de las Acciones ($35, $40, $50, o $60)
  3. Pagar por el certificado de Director por 3 X el valor de las Acciones. Pagar a la Tesorería de la Compañía.
  4. Colocar los Certificados de la empresa restantes en la Tesorería de la empresa
  5. Coloque el marcador del Recurso inicial en la Pista de Recurso. No gana Bonos de Apelación por la Apelación inicial.

Fin de la fase

  1. Da prioridad al marcador de trato al jugador a la izquierda del jugador que vendió o compró por última vez un certificado en esta fase.
  2. Si una empresa es completamente propiedad de los jugadores (no hay certificados en la tesorería de la empresa o en el fondo bancario), aumenta el valor de sus acciones en uno.

Fase de Construcción

Orden de los turnos: Simultánea

  1. Reparte 2 nuevos edificios a cada uno para que tengan 3 en la mano
  2. Cada jugador elige uno para jugar en el espacio más a la izquierda de su registro de edificios
  3. Cada jugador elige uno para descartar fuera del juego
  4. Cada jugador se queda con uno para la siguiente ronda
  5. El área de edificios se revela simultáneamente
  6. Rellena el mercado de trabajo en base a los nuevos edificios revelados

Nota: Cada jugador gana un compañero durante la 3ª ronda del juego

Fase de Acción

Paga con la tesorería de la empresa Orden de los turnos: Jugador indicado por la pista de orden de turno En tu turno:

  1. Coloca a uno de tus Socios en un espacio de acción y realiza la acción en nombre de una de tus empresas.
  2. Las empresas pueden tener que pagar por las acciones:
    1. Empresa a Banco (cuando se usan acciones que no están en una pista de construcción, o cuando se compran Activos de Capital)
    2. Banco a Compañía (cuando se utilizan acciones de recaudación de fondos)
    3. Empresa a jugador (cuando se utilizan acciones que están en una pista de construcción)
    4. Banco a Jugador (algunas acciones que dan recursos a la empresa)
    5. Empresa a Accionistas (cuando se pagan dividendos extra)

Notas:

  • No puedes pagar ningún coste de tu Tesorería de Jugador durante esta fase
  • Puedes agotar los Activos de Capital de una empresa en cualquier momento de tu turno
  • Los recursos obtenidos por las acciones provienen de la Plaza del Mercado.
  • Los socios recién obtenidos están disponibles para su uso durante esta ronda.

Fin del turno de cada jugador: Cambia y reemplaza los Bienes de Capital si es necesario Fin de la Fase: Cuando todos los jugadores se hayan quedado sin Socios disponibles

Fase de Operación

Pagar con el Tesoro de la Compañía Orden de Turno: Compañía de mayor a menor Recurso En el turno de cada empresa:

  1. (Sólo Reglas Avanzadas) Recaudación de Fondos de Emergencia: puede vender Certificado(s) de la Tesorería de la Compañía al Fondo Común del Banco. Recibir del Banco $ en la Tesorería de la Compañía. Luego disminuye el Valor de las Acciones en uno por cada Acción vendida y uno adicional por Recaudación de Fondos de Emergencia.
  2. Puede comprar recursos de la Cadena de Suministro
  3. Puede dirigir las fábricas de izquierda a derecha. Para cada fábrica:
    1. Coloca los recursos gastados en la Plaza del Mercado de Heno
    2. Gana los bienes producidos
    3. Gana la bonificación de gerente (si está empleado)
    4. Puede poner en marcha la siguiente fábrica a la derecha sólo si todas las fábricas a la izquierda produjeron en la Fase de Operación actual
    5. Puede vender mercancías a las baldosas de demanda y calcular los ingresos de explotación
    6. Las baldosas de demanda pueden llenarse en cualquier orden
    7. Las mercancías que no se venden permanecen en la Tesorería de la empresa
    8. Si no se venden mercancías o se retienen los Ingresos de Explotación, disminuye el Valor de las Existencias en uno
    9. Si los Ingresos de Explotación se pagan como Dividendos, el Valor de las Acciones puede aumentar
    10. Cambia la Cadena de Suministro y rellena los mercados si es necesario

Notas'

  • En cualquier momento del turno de la empresa, se pueden agotar los Activos de Capital
  • En cualquier momento del turno de la compañía, puede cambiar dos de los mismos recursos a Haymarket Square por cualquier recurso de Haymarket Square
  • La primera vez que todas las fábricas de tu primera empresa produzcan al menos un bien esta fase, gana un Socio

Fase de limpieza

  • Descartar el activo de capital en la plaza de $40 fuera del juego, cambiar y rellenar los activos de capital
  • Mueve todos los recursos del mercado de 10$ en la Cadena de Suministro a la plaza de Haymarket, cambia y rellena la Cadena de Suministro
  • Descartar las fichas de demanda que estén completamente llenas y las fichas de demanda con una X, desplazar las fichas de demanda (si es necesario) y rellenar las fichas de demanda (de arriba a abajo, de derecha a izquierda)
  • Devuelve los socios a todos los jugadores
  • Prepara los Activos de Capital de cada empresa para su uso
  • Mover el marcador de Década a la siguiente Década

Notas adicionales

  • Los bienes de capital y las fichas de demanda son limitados.
  • Las fichas de Bienes Extra de Recurso están limitadas a 10
  • Cuando no hay suficientes recursos para rellenar la Cadena de Suministro: rellena los recursos restantes de la bolsa, mueve todos los recursos de la Plaza de Haymarket a la bolsa, pero deja dos de cada recurso en la Plaza de Haymarket, rellena el resto de la Cadena de Suministro de la bolsa.
  • Cuando una compañía gana una Bonificación de Recurso, puede ganar 25$ en la Tesorería de la Compañía en lugar de la Bonificación de Recurso
  • Sólo puedes agotar los Activos de Capital de una empresa una vez en cada ronda, agotarlos puede requerir que pagues de la Tesorería de la Empresa al banco. Los recursos obtenidos provienen de la Plaza del Mercado.
  • No puede poseer tanto el certificado de director como el preferente de una misma empresa. No puede poseer más de 6 acciones (60%) de una misma empresa.
  • El número de certificados que puedes poseer en todas las empresas está limitado a 10/12/14 para 2/3/4 jugadores