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De Board Game Arena
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configuración y objetivos

Cada jugador tiene 6 trabajadores, que pueden (por un negador) colocarse en puntos de acción para adquirir recursos o realizar acciones. Los puntos de victoria se obtienen mediante la construcción de nuevos edificios o partes del castillo, por el uso de tus edificios por parte de otros jugadores, y por otras vías como ganar el favor del Rey.

RONDA

Cada ronda consta de siete fases, con una octava (concesión de favores por la construcción del castillo) que se produce en 3 puntos designados de la partida.

1: INGRESOS

Cada jugador recibe 2 deniers, más 1 denier por residencia que posea, 1 denier si posee la Biblioteca y 2 deniers si posee el Hotel.

2: COLOCAR TRABAJADORES

Los jugadores, por turno, colocan un trabajador o pasan, en el orden dictado por la pista de orden de turno, hasta que todos hayan pasado.

La colocación puede ser en cualquier lugar o edificio desocupado del tablero. Si se trata de un edificio propiedad de otro jugador, éste recibe 1 PV.

Si es tu propio edificio, o si tienes un trabajador en el lugar más a la derecha de la posada, paga 1 denario. En caso contrario, paga el número más bajo desocupado del puente. [EXCEPCIÓN: en Caylus de 2 jugadores, paga 3 deniers, no 2, una vez que el otro jugador pase]. Los pagos van a la banca, no a los otros jugadores.

Pasar: coloca un marcador en el número más bajo del puente. Si eres el primero en pasar, ganas 1 denier.

3: ACTIVAR LUGARES ANTES DEL PUENTE

Empezando por la Puerta, cualquier lugar con un trabajador se activa, y el trabajador vuelve al jugador.

PUERTA: Mueve al trabajador a cualquier lugar desocupado del tablero de forma gratuita. Si es un edificio de otro jugador, éste gana 1 PV.

PUESTO DE COMERCIO: Gana 3 negadores.

GUÍA DE COMERCIANTES: Mueve el preboste hasta 3 casillas hacia delante o hacia atrás, de forma gratuita.

CAMPO DE JUSTICIA: Paga 1 denier + 1 paño para ganar un favor real.

ESTABLES: Mueve tu marcador al número indicado en el registro de orden de turno; todos los jugadores que no estén en los Establos se mueven hacia abajo en el orden de turno. (NOTA: los Establos no se utilizan en partidas de 2 jugadores, ya que el orden de los turnos es fijo).

POSADA: Si tu trabajador está en el lugar de la izquierda, muévelo al lugar de la derecha y devuelve cualquier trabajador que esté allí a su dueño. Si estás en el punto de la derecha, puedes dejar tu trabajador allí o recuperarlo. (Los efectos de este punto sólo están disponibles en la fase 2, arriba).

4: EL PUENTE

Por orden de paso, del primero al último, los jugadores pueden mover el Preboste hacia adelante o hacia atrás, por un denier por casilla, hasta un máximo de 3 casillas.

5. ACTIVAR EDIFICIOS

Pasado el puente, en orden, se activan los edificios con trabajadores, y el trabajador se devuelve al jugador. Los trabajadores de los edificios más allá del Preboste se devuelven sin activar esos edificios.

Notas sobre algunos edificios:

Producción: Los 3 edificios de producción de piedra cuando son activados por otro jugador también conceden un recurso al propietario, elegido entre las opciones entre paréntesis.

Construcción: El Carpintero permite construir edificios de madera; el Albañil, edificios de piedra. El Abogado transforma un edificio neutral o uno de tu propiedad en una residencia, por 1 denier + 1 paño. (No puedes transformar el Abogado o un edificio de prestigio.) El Arquitecto te permite construir un edificio de prestigio sobre una de tus residencias.

La construcción de un edificio requiere los recursos indicados en su carta. (Un cubo blanco = cualquier recurso.) Cuando se construye un edificio, anota los PV indicados en su esquina superior derecha (las residencias son siempre 2 PV). Algunos edificios también conceden un favor real (Iglesia, Estatua, etc.); el Monumento concede 2 favores reales.

Si construyes sobre un edificio con un trabajador en él, la transformación se pospone hasta después de la acción del trabajador. Si construyes sobre un edificio rosa (neutro), éste se retira permanentemente del juego; si construyes sobre uno de tus edificios, éste vuelve al stock de edificios disponibles y puede ser reconstruido más adelante.

6. CONSTRUIR EL CASTILLO

En el orden en que se colocaron los trabajadores en el castillo, cada jugador construye tantas unidades como quiera. Una unidad cuesta 3 recursos diferentes, de los cuales uno debe ser comida. Si tienes un trabajador en el castillo pero no construyes una unidad, pierdes 2 PV.

Cada unidad vale VPs de la siguiente manera: 5 PV para la Mazmorra, 4 PV para las Murallas, 3 PV para las Torres.

Cada sección se construye en orden (Mazmorra, Muros, Torres). Después de que el alguacil pase un marcador de sección por el camino, el trabajo continúa en la siguiente sección incluso si la anterior está incompleta. Si una sección se llena, el trabajo comienza inmediatamente en la siguiente sección.

El jugador que construye más unidades en un turno gana un favor real. Si hay un empate, el jugador que construyó primero gana el favor.

7. EL PREBOSTE AVANZA

Si el Preboste está encima o detrás del Alguacil, avanza el Alguacil un espacio. Si el Preboste está por delante del Alguacil, avanza el Alguacil dos espacios. El Preboste se coloca de nuevo encima del Alguacil.

8. ETAPAS DEL CASTILLO

Si el alguacil ahora descansa en o más allá de uno de los tres marcadores de sección en el camino (Mazmorra, Murallas, Torres), los jugadores ganan favores o pierden VPs como sigue:

Calabozo: ninguna casa = -2 PV; 2+ casas = 1 favor

Muros: ninguna casa = -3 PV; 2 casas = 1 favor; 3/4 casas = 2 favores; 5+ casas = 3 favores

Torres: ninguna casa = -4 PV; 2/3 casas = 1 favor; 4/5 casas = 2 favores; 6+ casas = 3 favores

Si se alcanza el marcador de sección de torres, o si las torres ya están totalmente construidas, el juego termina y se produce la puntuación final; de lo contrario, comienza un nuevo turno (Paso 1). (NOTA: En una partida de 2 jugadores, el primer jugador cambia automáticamente entre los jugadores en la pista de orden de turno).

PUNTUACIÓN FINAL

Además de los PV obtenidos durante la partida, gana 3 PV por cada cubo de oro, 1 PV por cada 3 cubos de los otros 4 tipos de recursos y 1 PV por cada 4 negadores.

FAVORES REALES

Hay 4 pistas, que otorgan PV, deniers, recursos o la posibilidad de construir edificios con descuento. Cada vez que ganes un favor, debes avanzar un espacio en una vía y seleccionar el favor donde se encuentra el dial o un favor inferior si lo prefieres. Inicialmente sólo están disponibles los 2 primeros espacios; después de construir la Mazmorra, los 4 primeros espacios están disponibles; después de construir las Murallas, el 5º espacio está disponible. (La disponibilidad sólo cambia después de la puntuación de la fase 8).

Si se ganan varios favores a la vez, deben tomarse todos de diferentes vías; por lo tanto, sólo se pueden ganar 4 favores a la vez. (Por ejemplo, si construyes el Monumento con el favor de construcción, no puedes usar el favor ganado para la construcción).

Los favores de construcción pueden ser invocados incluso si no hay ningún Albañil, Abogado o Arquitecto en el tablero, o si están ocupados por un trabajador.

ATENCIÓN: Al obtener un favor debes elegir la casilla del favor que quieras obtener (ya sea la casilla a la cual vas a avanzar o una anterior), el dial avanza automáticamente.