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== Bids ==
== Bids ==
 
Bids es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores en el que se puja en 10 turnos por las cartas negras del centro de la mesa. Hay dos formas de conseguir puntos (ver puntuación). Los colores no tienen ningún significado en la versión básica, sólo para las pujas de color (ver más abajo).  
Bids es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores en el que pujas en 10 turnos por las cartas negras en el centro de la mesa. Hay dos formas de puntuar (ver puntuación). Los colores no tienen significado en la versión básica, solo para Color Bids (ver más abajo).


'''Cartas en el juego'''
'''Cartas en el juego'''
Línea 7: Línea 6:
* 4 jugadores: 4 colores + negro: 1-10 (+ Aliado)
* 4 jugadores: 4 colores + negro: 1-10 (+ Aliado)
* 5 jugadores: 4 colores + negro: 1-12 (+ Aliado)
* 5 jugadores: 4 colores + negro: 1-12 (+ Aliado)
* 6 jugadores: 4 colores + negro: 1-14 + Aliado
* 6 jugadores: 4 colores + negro: 1-14 + Ally
+ negro -5 y negro 2x
+ negro -5 y negro 2x
Para 3-5 jugadores, se saca 1 carta al azar. Si la carta de aliado está activada en una partida de 4 jugadores, quedan 2 cartas.
Para 3-5 jugadores, se saca 1 carta al azar. Si la carta de Aliado está puesta en una partida de 4 jugadores, se sacan 2 cartas.


'''Puntuación'''
'''Puntuación'''


La oferta más alta gana la cantidad de puntos que están en el medio, pero tiene que comenzar a pujar por la siguiente carta. Cuando hay un empate en las ofertas más altas (por ejemplo, 2 jugadores apuestan un 10 como carta más alta), nadie gana el turno. En este caso, "The Burner es el Turner", lo que significa que el último que jugó la carta más alta debe comenzar a pujar el siguiente turno.
La puja más alta gana el número de puntos que hay en el medio, pero tiene que empezar a pujar por la siguiente carta. Cuando hay un empate en las pujas más altas (por ejemplo, 2 jugadores pujan un 10 como carta más alta), nadie gana la baza. En este caso, "El quema es el que gira", lo que significa que el último que haya jugado la carta más alta tiene que empezar a pujar por la siguiente baza.


Los jugadores también pueden optar por los 'puntos de perdedor afortunado' al no obtener ninguna carta de puntos negros. El juego se juega en varias rondas de 10 turnos, y los puntos de perdedor afortunados aumentan según el número de rondas que puedas evitar las cartas negras.
Los jugadores también pueden optar por los "puntos de perdedor afortunado" al no obtener ninguna carta de punto negro. La partida se juega en varias rondas de 10 turnos, y los puntos de perdedor afortunado aumentan por el número de rondas en las que se consigue evitar cualquier carta negra.
Los puntos de perdedor afortunados también dependen de la cantidad de jugadores en el juego:
Los puntos de lucky loser también dependen del número de jugadores en la partida:
* 3 jugadores: 12 puntos x número de rondas cero
* 3 jugadores: 12 puntos x número de rondas cero
* 4 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero
* 4 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero
Línea 22: Línea 21:
* 6 jugadores: 7 puntos x número de rondas cero
* 6 jugadores: 7 puntos x número de rondas cero


'' 'Cartas negras en la mano de un jugador' ''
'''Cartas negras en la mano de un jugador'''


Dependiendo del número de jugadores, hay algunas cartas negras en la mano de los jugadores.
Dependiendo del número de jugadores, hay algunas cartas negras en la mano de los jugadores.
Línea 29: Línea 28:
* 5 jugadores: 2 cartas
* 5 jugadores: 2 cartas
* 6 jugadores: 3 cartas
* 6 jugadores: 3 cartas
Los jugadores también tienen que pujar con esta carta negra. Los puntos de la carta negra se suman al valor de la baza y los gana el mejor postor (la carta negra también puede ganar). Ejemplo:
Los jugadores también tienen que pujar con esta carta negra. Los puntos de la carta negra se suman al valor de la baza y los gana el mejor postor (la propia carta negra también puede ganar). Ejemplo:  
* Los jugadores están pujando por el negro 5.
*Los jugadores pujan por el 5 negro.  
* El jugador 1 juega rojo 5.
*El jugador 1 juega el 5 rojo.  
* El jugador 2 juega verde 4.
*El jugador 2 juega el verde 4.  
* El jugador 3 juega con las negras 7.
*El jugador 3 juega la negra 7.  
Esto significa que el jugador 3 gana '' '7 + 5 puntos' ''.
Esto significa que el jugador 3 gana '''7 + 5 puntos''''.


'''Carta 2x'''
'''Carta 2x''''


Esta carta duplica todos los puntos que tienes en el momento en que ganas esta carta. Los puntos obtenidos posteriormente no se duplican.
Esta carta dobla todos los puntos que tienes en el momento en que ganas esta carta. Los puntos obtenidos posteriormente no se duplican.


'''Carta de aliado'''
== Opciones ==
'''Bonificación de 5 puntos'''


Se recomienda agregar la carta de aliado en juegos con 5 y 6 jugadores. Esta carta blanca estará en la mano de uno de los jugadores. Cuando un jugador juega esta carta, se aliará con el ganador del turno. Ser aliados significa que al final de la ronda todos sus puntos se suman y se dividen por 2.
Cuando esta opción está activa, se dividen 30 puntos entre todos los jugadores que hayan ganado más -5s en todas las rondas juntas. Ejemplo:
* El jugador A ganó 3 rondas el -5
* El jugador B ganó 3 rondas el -5
* El jugador C ganó 0 rondas el -5
Al final de la partida, los jugadores A y B reciben 15 (30 divididos entre 2 jugadores) puntos de bonificación.


'''Carta más baja''''
'''Carta de Aliado'''
Se recomienda añadir la carta de aliado en las partidas de 5 y 6 jugadores. Esta carta blanca estará en la mano de uno de los jugadores. Cuando un jugador juega esta carta, será aliado del ganador de esa baza. Ser aliado significa que al final de la ronda todos sus puntos se suman y se dividen por 2.


Cuando esta carta negra se agrega al juego, la carta más baja (en lugar de la más alta) gana desde el momento en que aparece esta carta.
'''Carta más baja'''
Cuando se añade esta carta negra al juego, la carta más baja (en lugar de la más alta) gana desde el momento en que aparece esta carta.


'''Carta sorpresa'''
'''Carta sorpresa'''
Esta carta negra tiene un signo de interrogación. Esto significa que los jugadores pujan por la siguiente carta negra, sin saber cuál será esta carta. Cuando la carta está en la mano de uno de los jugadores, la carta negra del centro se sustituye por la siguiente cuando se juega.
'''Carta de ladrón'''
El jugador que gane esta carta tiene derecho a robar una de las cartas negras que ya haya ganado uno de los otros jugadores. Esto se puede hacer al final de cada turno después de ganar el Ladrón (como máximo una vez) y el ladrón sólo puede robar al jugador que juega la oferta más baja en la baza anterior. Ejemplo:
*Los jugadores están pujando por el 5 negro.
*El jugador 1 juega el 5 rojo.
*El jugador 2 juega el verde 4.
*El jugador 3 juega el 7 amarillo.
Esto significa que el jugador 3 gana '''5 puntos''''. El ladrón tiene la oportunidad de robar al '''jugador 2''''.


Esta carta negra tiene un signo de interrogación. Esto significa que los jugadores están pujando por la próxima carta negra, sin saber cuál será esta carta. Cuando la carta está en la mano de uno de los jugadores, la carta negra del medio se reemplaza por la siguiente cuando se juega.
== Color Bids ==
'''¿Qué es diferente?'''


'''-5 Bono'''
En Color Bids gana la carta más alta del color que más aparece en la mesa. Ejemplo:
*El jugador 1 juega el rojo 5.
*El jugador 2 juega el verde 4.
*El jugador 3 juega el amarillo 7.
*El jugador 4 juega el ''verde 5''.
El jugador 4 gana porque hay 2 cartas verdes en la mesa y ha jugado la carta verde más alta.


Cuando esta opción está activa, 30 puntos se dividen entre todos los jugadores que ganaron la mayor cantidad de -5 en todas las rondas juntas. Ejemplo:
'''La carta negra del medio'''
* El jugador A ganó 3 rondas de -5
Una diferencia importante aquí es que la carta negra del medio también puede ganar la baza. Por lo tanto, la cuenta del negro es siempre +1. Ejemplo:
* El jugador B ganó 3 rondas de -5
*Los jugadores juegan por el 8 negro
* El jugador C ganó 0 rondas de -5
*El jugador 1 juega el 5 rojo.
Al final del juego, los jugadores A y B reciben 15 (30 divididos entre 2 jugadores) puntos de bonificación.
*El jugador 2 juega el verde 4.
*El jugador 3 juega con el verde 7.
*El jugador 4 juega el 5 negro.
Nadie gana la baza porque tanto el ''negro'' como el ''verde'' aparecen 2 veces pero de ambos colores, el ''8 negro'' es el más alto.

Revisión actual - 04:30 3 sep 2021

Bids

Bids es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores en el que se puja en 10 turnos por las cartas negras del centro de la mesa. Hay dos formas de conseguir puntos (ver puntuación). Los colores no tienen ningún significado en la versión básica, sólo para las pujas de color (ver más abajo).

Cartas en el juego

  • 3 jugadores: 3 colores + negro: 1-10
  • 4 jugadores: 4 colores + negro: 1-10 (+ Aliado)
  • 5 jugadores: 4 colores + negro: 1-12 (+ Aliado)
  • 6 jugadores: 4 colores + negro: 1-14 + Ally

+ negro -5 y negro 2x Para 3-5 jugadores, se saca 1 carta al azar. Si la carta de Aliado está puesta en una partida de 4 jugadores, se sacan 2 cartas.

Puntuación

La puja más alta gana el número de puntos que hay en el medio, pero tiene que empezar a pujar por la siguiente carta. Cuando hay un empate en las pujas más altas (por ejemplo, 2 jugadores pujan un 10 como carta más alta), nadie gana la baza. En este caso, "El quema es el que gira", lo que significa que el último que haya jugado la carta más alta tiene que empezar a pujar por la siguiente baza.

Los jugadores también pueden optar por los "puntos de perdedor afortunado" al no obtener ninguna carta de punto negro. La partida se juega en varias rondas de 10 turnos, y los puntos de perdedor afortunado aumentan por el número de rondas en las que se consigue evitar cualquier carta negra. Los puntos de lucky loser también dependen del número de jugadores en la partida:

  • 3 jugadores: 12 puntos x número de rondas cero
  • 4 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero
  • 5 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero
  • 6 jugadores: 7 puntos x número de rondas cero

Cartas negras en la mano de un jugador

Dependiendo del número de jugadores, hay algunas cartas negras en la mano de los jugadores.

  • 3 jugadores: 1 carta
  • 4 jugadores: 1 carta
  • 5 jugadores: 2 cartas
  • 6 jugadores: 3 cartas

Los jugadores también tienen que pujar con esta carta negra. Los puntos de la carta negra se suman al valor de la baza y los gana el mejor postor (la propia carta negra también puede ganar). Ejemplo:

  • Los jugadores pujan por el 5 negro.
  • El jugador 1 juega el 5 rojo.
  • El jugador 2 juega el verde 4.
  • El jugador 3 juega la negra 7.

Esto significa que el jugador 3 gana 7 + 5 puntos'.

Carta 2x'

Esta carta dobla todos los puntos que tienes en el momento en que ganas esta carta. Los puntos obtenidos posteriormente no se duplican.

Opciones

Bonificación de 5 puntos

Cuando esta opción está activa, se dividen 30 puntos entre todos los jugadores que hayan ganado más -5s en todas las rondas juntas. Ejemplo:

  • El jugador A ganó 3 rondas el -5
  • El jugador B ganó 3 rondas el -5
  • El jugador C ganó 0 rondas el -5

Al final de la partida, los jugadores A y B reciben 15 (30 divididos entre 2 jugadores) puntos de bonificación.

Carta de Aliado Se recomienda añadir la carta de aliado en las partidas de 5 y 6 jugadores. Esta carta blanca estará en la mano de uno de los jugadores. Cuando un jugador juega esta carta, será aliado del ganador de esa baza. Ser aliado significa que al final de la ronda todos sus puntos se suman y se dividen por 2.

Carta más baja Cuando se añade esta carta negra al juego, la carta más baja (en lugar de la más alta) gana desde el momento en que aparece esta carta.

Carta sorpresa Esta carta negra tiene un signo de interrogación. Esto significa que los jugadores pujan por la siguiente carta negra, sin saber cuál será esta carta. Cuando la carta está en la mano de uno de los jugadores, la carta negra del centro se sustituye por la siguiente cuando se juega.

Carta de ladrón El jugador que gane esta carta tiene derecho a robar una de las cartas negras que ya haya ganado uno de los otros jugadores. Esto se puede hacer al final de cada turno después de ganar el Ladrón (como máximo una vez) y el ladrón sólo puede robar al jugador que juega la oferta más baja en la baza anterior. Ejemplo:

  • Los jugadores están pujando por el 5 negro.
  • El jugador 1 juega el 5 rojo.
  • El jugador 2 juega el verde 4.
  • El jugador 3 juega el 7 amarillo.

Esto significa que el jugador 3 gana 5 puntos'. El ladrón tiene la oportunidad de robar al jugador 2'.

Color Bids

¿Qué es diferente?

En Color Bids gana la carta más alta del color que más aparece en la mesa. Ejemplo:

  • El jugador 1 juega el rojo 5.
  • El jugador 2 juega el verde 4.
  • El jugador 3 juega el amarillo 7.
  • El jugador 4 juega el verde 5.

El jugador 4 gana porque hay 2 cartas verdes en la mesa y ha jugado la carta verde más alta.

La carta negra del medio Una diferencia importante aquí es que la carta negra del medio también puede ganar la baza. Por lo tanto, la cuenta del negro es siempre +1. Ejemplo:

  • Los jugadores juegan por el 8 negro
  • El jugador 1 juega el 5 rojo.
  • El jugador 2 juega el verde 4.
  • El jugador 3 juega con el verde 7.
  • El jugador 4 juega el 5 negro.

Nadie gana la baza porque tanto el negro como el verde aparecen 2 veces pero de ambos colores, el 8 negro es el más alto.