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De Board Game Arena
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Introducción

Los habitantes de las aldeas que rodean un volcán inactivo vivían felizmente en paz hasta que -¡KABOOM! - el viejo volcán volvió a la vida, desatando ríos de lava fundida en todas direcciones y lanzando rocas volcánicas hacia el cielo. Las aldeas, que ahora se enfrentan a la destrucción, deben hacer todo lo posible para proteger sus hogares de la oleada de lava que llega.

Tu pueblo está a punto de arder, ¿podrás soportar el calor?

Resumen

Los jugadores controlan aldeas amenazadas por un volcán en erupción. Protege tu aldea colocando fichas de lava y construyendo muros estratégicamente, mientras intentas dirigir la lava hacia las otras aldeas para ganar valiosas cartas de acción. El jugador cuya aldea tenga la temperatura más baja al final de la partida, gana.

Turnos

Haz lo siguiente en cada turno, por orden:

1) Evaluar el daño - tu aldea se calienta 20 grados en el medidor de quemados por cada flujo de lava que entre en tu aldea y que no esté bloqueado por un muro. Por cada flujo de lava que esté bloqueado por un muro, tira el dado; si la lava (naranja) gana la tirada, tu aldea se calienta 10 grados y el muro se descarta. Si el muro es de madera, añade 1 punto al dado blanco; si el muro es de piedra, añade 2 puntos al dado blanco. La lava (naranja) gana los empates.

2) Roba y coloca una loseta de lava - coloca la loseta de forma que todas las corrientes de lava y las zonas de hierba se conecten correctamente con otras losetas. Si colocas una loseta en un espacio de recursos, ganas un muro de ese material. Si colocas una loseta junto a cualquier aldea del tablero, robas una carta de acción por cada flujo de lava que toque la aldea. Si quieres colocar una loseta junto a un flujo de lava que está bloqueado con un muro, debes tirar los dados y la lava debe ganar la tirada (o bien tienes que colocar la loseta en otro lugar).

3) Juega tantas cartas de acción como desees - sólo puedes conservar un máximo de 3 cartas de acción al final de tu turno. Para jugar una carta, descártala y lleva a cabo el efecto mostrado en la carta o recupera un muro del material mostrado (no puedes hacer ambas cosas). También puedes descartar opcionalmente 2 cartas para ganar una ficha adicional.

  • Réplica (×5)

Equivalente al muro: Piedra - Permite a un jugador girar cualquier loseta del tablero a cualquier posición. La ficha debe permanecer en su ubicación actual. Ninguna loseta puede violar las reglas de colocación de losetas estándar debido a la rotación de la loseta. Cualquier muro en la loseta se descarta inmediatamente.

  • Flujo de lava (×3)

Equivalente a muro: Paja - Permite que un jugador robe y coloque una nueva loseta de lava siguiendo las reglas de colocación de losetas estándar.

  • Reubicar (×5)

Equivalente a la pared: Paja - Permite a un jugador mover uno o más muros de su aldea a cualquier otra ubicación dentro de la misma. Después de hacerlo, no puede existir más de un muro en cualquier ubicación.

  • Hundimiento (×4)

Equivalente a muro: Madera - Permite a un jugador descartar cualquier loseta existente del tablero, junto con los muros construidos en ella. Ninguna loseta puede violar las reglas de colocación de losetas estándar debido a la eliminación de la loseta.

  • Seísmo (×5)

Equivalente a muro: Piedra - Permite que un jugador robe una nueva loseta de lava y reemplace inmediatamente cualquier loseta existente en el tablero. La nueva loseta debe seguir las reglas estándar de colocación de losetas. La loseta antigua, junto con cualquier muro construido sobre ella, se descarta del tablero. Si no se puede reemplazar, la loseta se coloca al azar dentro de la pila y se roba otra loseta.

  • Lluvia (×4)

Equivalente a muro: Madera - Permite a un jugador enfriar inmediatamente su propia aldea en 30 grados en el medidor de quemados.

  • Refuerzo (×6)

Equivalente a la pared: Paja - Permite a un jugador construir inmediatamente un muro de sus reservas, además del muro que normalmente se permite al final del turno.

  • Bomba volcánica (×4)

Equivalente a muro: Madera - Permite a un jugador descartar cualquier muro que esté actualmente en el tablero, perteneciente a cualquier jugador.

4) Construir un muro (opcional) - Coloca una pieza de muro (de cualquier material) en la frontera junto a tu aldea o en un flujo de lava específico del tablero.

Medidor de quemados

A medida que una aldea se calienta en el Medidor de Quemado, el jugador que posee la aldea gana habilidades adicionales en cada Zona de Peligro.

Zona de Peligro 1 - el jugador puede construir un muro extra en su turno.

Zona de peligro 2 - el jugador puede Roba una carta de acción Y construir un muro extra en su turno.

Zona de peligro 3 - el jugador puede colocar una loseta de lava extra Y robar una carta de acción Y construir un muro extra en su turno.

El primer jugador que entre en cada Zona de Peligro debe colocar la ficha de Erupción correspondiente. Esta loseta puede colocarse en cualquier lugar del tablero y no tiene que conectarse con otras losetas (es su propia fuente de lava). Cuando se coloca esta loseta, todos los demás jugadores aumentan su temperatura en 30 grados.

Fin del juego

El juego termina cuando ocurre cualquiera de los siguientes eventos:

1) Una aldea alcanza el último espacio en el Medidor de Quemado y permanece allí al final del turno. Las fichas de Lava restantes se retiran del tablero y los demás jugadores realizan un último turno.

2) Se coloca la última loseta de lava. El jugador actual termina su turno y todos los jugadores (incluido el actual) realizan un último turno.

El jugador con la temperatura más baja en el Medidor de Quemaduras gana. Si dos jugadores empatan, suma tres por cada muro de piedra en tu propia aldea o en tu reserva, dos por un muro de madera y uno por un muro de paja y reduce esa cifra por el número de corrientes de lava que llegan a tu aldea. El número más alto gana.