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Gamehelpemdomicrocosm
RESUMEN
Microcosm es un juego de construcción de mazos en el que el objetivo es tener más influencia que tu oponente al final de la partida. La influencia puede ser ganada por:
- Poseer colonias
- Poseer botines
- Poseer capitales
- Investigando tecnologías
- Recogiendo cartas de dominio rojas, amarillas, verdes o moradas, colonias o botines
Al final de la partida, el jugador obtiene influencia, determinada por las condiciones de puntuación que haya conseguido añadir a tu mazo y de las Colonias y Botines que poseas.
ÁREA DEL JUGADOR
A medida que el juego avanza, tu área de jugador, frente a ti, estará compuesta por:
- Carta jugada: La carta de Dominio actual que has jugado y estás resolviendo. Boca arriba.
- Colonias: Planetas adquiridos al jugar una acción de Colonización. Cara abajo a menos que se revele.
- Descartes: Cartas que ya has jugado y resuelto. Cara arriba.
- Botín: Planetas o Colonias ganados al realizar con éxito una acción de Guerra.
- Tecnologías: Tecnologías que has adquirido. Boca arriba
JUEGO
Empiezas el juego sin ninguna carta en la mano y poco a poco irás construyendo tu propio mazo de cartas a medida que el juego progresa.
Cada turno consta de 2 fases. Empezando por el jugador inicial, toma un turno para realizar las siguientes 2 fases:
Fase 1
O bien toma una de las 3 cartas boca arriba del suministro, sustituyendo la carta tomada por la carta superior del mazo de Roba. O Si no te gusta lo que está disponible en el suministro, entonces puedes tomar la carta superior del mazo de Roba en su lugar.
Fase 2
Juega una acción colocando una carta de tu mano frente a ti y resolviendo el texto de la carta. Luego coloca la carta en tu pila de descartes. O' Coge algunas o todas las cartas de tu pila de descartes y ponlas en tu mano.
En la Fase 2, al coger los descartes puedes coger tantos como quieras. No tienes que coger No tienes que coger todo el montón de descartes. Hay algunas cartas que son útiles para dejar en tu pila de descartes.
fin del juego
Cuando el mazo de Roba se agota, continúa el juego sin rellenar el suministro. Cuando se roba la última carta del mazo, el jugador activo termina su turno y el juego finaliza.
PUNTUACIÓN
Los jugadores recogen todas las cartas de sus manos y pilas de descarte (conservan sus colonias y botines por separado) y determinan su Influencia:
- La Influencia calculada a partir de cada condición de puntuación mostrada en sus cartas de Dominio
- La influencia mostrada en las colonias y el botín que poseas.
La suma de todo esto es tu puntuación final de Influencia. El jugador con más influencia gana. En caso de empate, gana el jugador que haya jugado en segundo lugar.