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Resumen
El juego se divide en cinco rondas, tras las cuales el juego termina. En cada ronda, los jugadores realizarán al menos cuatro acciones. Se pueden adquirir hasta cuatro acciones adicionales por ronda construyendo cartas de predicador (marrón) y de residencia diferente (púrpura).
Los puntos se ganan construyendo Monumentos (cartas de color bronce) de un fondo común, y edificios de distrito (cartas azules grises y verdes) que se reparten en tu mano. Tanto los monumentos como los edificios azules y verdes requieren la contratación de un artista (también de la reserva común), que debe ser de un tipo aceptable (pintor, escultor o arquitecto), y suele añadir puntos a la construcción.
La construcción de edificios requiere tener suficientes recursos (seis tipos diferentes), y suficiente dinero (fiorini) (para el artista, ¡y a menudo también para el edificio!).
Las cartas de localización (gris claro) en la mesa son acciones que se pueden utilizar una vez por ronda. Son la principal forma de adquirir recursos (aparte de los ingresos durante la fase de limpieza). También hay localizaciones para intercambiar recursos, convertirse en Capitán del Pueblo (primer jugador), y para vender recursos.
Acciones
Los jugadores tienen cuatro acciones por ronda, más las acciones adicionales de las cartas moradas y marrones (hasta cuatro más).
Las acciones son:
- Activar una carta de localización
- Jugar una carta de Florenza (construir una carta de la mano)
- Construir un monumento
- Reservar un Monumento o Artista
- Enviar trabajadores (+50 fiorini)
- Ir al mercado (comprar/vender recursos)
- Buscar inspiración (robar una carta de Florenza)
Fase de limpieza
Después de cada ronda:
- los jugadores descartan todas las cartas de su mano menos una, luego vuelven a robar hasta un total de cinco, entonces:
- cada residencia construida (púrpura) da a un jugador un robo de carta más
- barrer y rellenar los artistas y (la mayoría de) los monumentos de la mesa:
- los dos monumentos de mayor valor permanecen entre rondas
- los jugadores reciben ingresos:
- 200 fiorini, 1 mármol, 1 madera
- todos los talleres que hayan construido
- un recurso elegido por el Capitán de la ronda actual (primer jugador)
- El marcador de Capitán del Pueblo (primer jugador) se mueve a quien haya usado esa carta de localización, o bien gira.
- Restablecer las cartas de ubicación (se ponen boca arriba)
Puntuación final
Una vez finalizada la fase de acción de la quinta ronda, puntuación final.
- Los monumentos construidos, los edificios de distrito y sus artistas puntúan con el número mostrado en la esquina superior derecha
- Los conjuntos completos de edificios de distrito (uno azul, uno gris y uno verde) suman 5 puntos adicionales.
- Algunas cartas de gremios (naranja) tienen sus propias condiciones de puntuación.
- Habrá una producción final después de la última ronda, entonces se puntúa el dinero y los recursos:
- el jugador con más dinero gana 4 puntos, el segundo 2 puntos, el tercero 1 punto.
- el jugador con más recursos gana 4 puntos, el segundo 2 puntos, el tercero 1 punto.
- el jugador que fue capitán del pueblo gana 1 punto
Nota:
- ¡los artistas reservados y los monumentos que no fueron construidos son puntos negativos!
Consejos de estrategia
- primeras dos rondas, es especialmente importante conseguir jugar las cartas de producción y de acciones extra (¡ponga en marcha su motor!)
- los talleres (cartas amarillo mostaza) producen cada ronda
- las residencias (púrpura) y los predicadores (marrón) proporcionan acciones extra cada ronda -- ¡obsérvese que hay tres tipos de residencias diferentes, cada una de las cuales proporciona otra acción!
- (generalmente) no reserves artistas o monumentos -- ¡las acciones son demasiado valiosas!
- Después de averiguar lo que puedes construir en una ronda, y adquirir los recursos necesarios, las acciones extra deben utilizarse para coger los recursos que aún estén disponibles en las ubicaciones antes de realizar la construcción.
- jugar cartas púrpura/marrón te da acciones extra en la misma ronda -- ¡ordénalas con cuidado!
La ejecución es bastante implacable. Asegúrese de comprobar su plan antes de realizar la acción.
Italiano (original)
Il turno di gioco si divide in 4 fasi:
- Pesca degli Artisti e dei Monumenti
- Pesca de las cartas de Florencia
- Actividades (4 por ronda más actividades extra obtenidas de las cartas de juego)
- Giocare una carta Florenza
- Realizar un monumento
- Reservar un monumento o un artista
- Attivar una carta central (raccogli/vendi le risorse indicate da una carta che sia sul tavolo a faccia in su)
- Mandar fuera a un trabajador a diario (raccogli 50 Fiorini)
- Andar en el mercado (vender/compra/escarbar con la reserva)
- Cerrar ispiración (pescar una carta Florenza extra)
- Operaciones de turno fino
- Escuchar todas las cartas del Monumento que se encuentran en la mesa, excepto las dos más a la izquierda
- Cargar todas las cartas de Artista, que se llenan eventualmente en el juego
- Escoge todas las cartas de Florencia en la mano de los jugadores, una de ellas a elección del jugador
- Distribuya los rendimientos
- Elegir al nuevo Capitán del Pueblo
- Ripear las cartas centrales
Fine della partita después de 5 turnos.