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Gamehelpdragonheart
Resumen
Dragonheart en un juego de cartas para dos jugadores cuyo objetivo es obtener tantos puntos como sea posible poniendo tus cartas en el tablero y cogiendo las cartas que ya están allí. Hay 9 tipos de cartas, cada una con sus propias reglas, como por ejemplo que cartas se pueden coger cuando se ponen en el tablero.
Objetivo
Tener más puntos cuando termina el juego
Inicio
Al comenzar el juego, cada jugador roba cinco cartas de su mano y la figura del Gran Dragón se coloca en el tablero.
Fin
Cuando un jugador juega la novena carta de barco, el oponente tiene un turno y entonces el juego termina. El juego también termina cuando se termina el mazo de uno de los jugadores. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas en sus pilas de descarte, y aquel que posea el Gran Dragón suma 3 puntos extra. Aquel que tenga más puntos, gana la partida. En caso de empata, gana el jugador que tenga el Gran Dragón.
Turno
Los jugadores juegan turnos alternos, jugando y tomando cartas. Un jugador puede poner en juego (sobre el tablero) tantas cartas del mismo tipo como quiera, siempre que no supere el máximo número de cartas en juego para determinados tipos. Las cartas se colocan en su imagen correspondiente en el tablero. Dependiendo de qué carta fuera jugada, un jugador puede tomar cartas del tablero para ponerlas en su pila, y / o mover cartas a la parte inferior del tablero, bajo el barco.
Cartas
Hay 9 tipos de cartas diferentes. Las cartas tienen un valor en puntos que se muestra en una esquina. Estos puntos no tienen nada que ver con el tipo de carta que es. Las flechas del tablero indican que cartas pueden permiten coger otras.
- Enano: El jugador que juegue el cuarto, se lleva las cuatro cartas de enano. Ninguna otra carta permite a un jugador coger cartas de enano. Máximo en tablero: 4.
- Cazadora: El jugador que juegue la tercera cazadora, se lleva todas las cartas de dragón de fuego y coloca todas las cartas de cazadora bajo el barco. Máximo en el tablero: 3.
- Dragón de fuego: Cada vez que se juega un dragón de fuego (o más), el jugador coge todas las cartas de cofre del tesoro.
- Cofre del tesoro: Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero puede los cofres del tesoro pueden ser cogidos por el dragón de fuego o la hechicera.
- Troll: Cada vez que se juega un troll (o más), el jugador coge todas las cartas de hechicera.
- Caballero: El jugador que juega el segundo caballero, escoge entre llevarse las hechiceras o los trolls. Tras esto, coloca todas las cartas de caballero bajo el barco.
- Dragón petrificado: Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero cuando es tomado por una hechicera, se coge también la el Gran dragón, este en el tablero o en posesión del oponente.
- Hechicera: Cada vez que se juega una (o más) hechiceras el jugador escoge si llevarse las cartas de cofre del tesoro o las de dragón petrificado. Si escoge las cartas de dragón petrificado (y hay alguna en el tablero) el jugador coge también el gran dragón.
- Barco: El jugador que juegue la tercera carta de barco, se lleva todas las cartas de caballero y cazadora que haya bajo el barco. Las cartas de barco se retiran el juego. La tercera vez que se descarten cartas de barco, el oponente juega un turno adicional y el juego termina.
- Gran dragón: El gran dragón lo coge cualquier jugador cuando se lleve cartas de dragón de piedra. Poseer el gran dragón permite al jugador tener una carta extra en la mano, además de contar tres puntos extra al final del juego. Si el oponente roba el dragón, el nuevo dueño del dragón obtiene una carta al azar de la mano de su oponente.