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Revisión del 00:59 6 sep 2021 de Stewen (discusión | contribs.) (Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
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Criaturas

Al principio del juego es bueno invocar algunas criaturas básicas y avanzadas para poder ganar más dados en cada ronda.

Hechizos

Son ideales para utilizar los dados con mayor efecto. Los hechizos tienden a ser más fuertes que las habilidades similares de las criaturas.

Maldiciones

Son una gran manera de poner a tu oponente en desventaja durante 3 rondas.

Auras

Considera las auras disponibles cuando decidas cómo construir tu ejército. Un aura que funcione bien con tu ejército puede llevarte a la victoria.

Criaturas Míticas y Rituales

Las criaturas míticas son las más poderosas del juego, sin embargo, como se necesitan 5 azufres para invocar una, asegúrate de que puedes sobrevivir hasta que puedas obtener el beneficio de la criatura mítica.

Estrategia general: Eficiencia

Dado que tu mazo es el mismo que el de tu oponente, la característica que define a un ganador es hacer el mejor uso de tus tiradas de dados, así que encuentra los movimientos más eficientes para hacer con tus dados y cartas disponibles. Presta especial atención a las mecánicas más fáciles y más difíciles de usar en cada tipo de mazo y planifica en consecuencia.

Esto significa que conseguir más dados antes (con criaturas) es una prioridad absoluta.

Los dados rojos tienen más probabilidades de dar Azufre que los azules, y el Azufre suele ser necesario para efectos más potentes.