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Butterfly es un sencillo juego de colección de fichas de Rio Grande. Llevas al erizo de baldosa en baldosa anotando puntos por las baldosas que recoges.
Jugabilidad
El jugador situado a la izquierda del jugador inicial coloca el erizo en una ficha cualquiera.
A continuación, los jugadores se turnan. En tu turno, mueves el erizo a cualquier loseta que esté en línea recta delante de él, a su izquierda o a su derecha, girando la pieza en la dirección en que se mueve. Puedes saltar por encima de los espacios vacíos para llegar a la baldosa. Cuando aterrizas en una ficha, la recoges.
Algunos espacios del tablero tienen Redes de Mariposas, que se revelan cuando se recogen las fichas. Si el erizo se mueve sobre una red de mariposas expuesta, el jugador puede elegir inmediatamente sacar y anotar una loseta al azar de la bolsa.
Puntuación
- Las mariposas puntúan el número de puntos indicado. (También hay multiplicadores de color x2 que multiplican la puntuación en ese color)
- Las libélulas puntúan sólo la libélula más alta recogida.
- Las luciérnagas puntúan sólo la luciérnaga más baja recogida.
- Los saltamontes puntúan sólo el último saltamontes recogido, las fichas anteriores se descartan.
- Las flores valen cada una el número de flores recogidas. (Ejemplo: si tienes 4 flores, cada flor vale 4 puntos = un total de 16 puntos en flores).
- Por cada Abeja que puedas emparejar con un Panal, la Abeja puntúa 0 y el Panal puntúa el valor impreso.
- Las Abejas valen -3 sin un Panal en el que vivir.
- Los panales valen 0 puntos sin una abeja que viva en ellos.
- Las avispas valen puntos negativos como se muestra en cada ficha de avispa.
Fin del juego
El juego termina cuando el erizo ya no se puede mover. ¡El jugador con la mayor puntuación en ese momento gana!