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Tips alhambra

De Board Game Arena
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La estrategia en Alhambra gira principalmente en torno al uso inteligente de su dinero y la colocación premonitoria de los mosaicos de construcción en su Alhambra.


Uso sabio del dinero

1. A menudo es aconsejable renunciar a la compra de una loseta de construcción cuando no se tiene el precio exacto. Esperar hasta tener el precio exacto le permite realizar otra acción.

2. Puede ser útil recolectar un número significativo de denominaciones diferentes del mismo tipo de dinero. Esto le ayudará a ser el primero en actuar cuando un nuevo edificio esté disponible para el tipo monetario.


Algunos consejos (jugadores de aprendizaje)

1. Planifique el siguiente turno con anticipación. Elija el dinero que establece una compra exacta.

2. Si tiene la opción, apunte hacia el morado, el verde y el blanco. Esos son más caros pero puntúan más alto.

3. Un par de dinero pequeño (menos de 5) puede ser más fuerte que un 9 porque se configura para una compra exacta o dos. Aún se necesita el dinero más grande para los costos más altos, pero el dinero pequeño proporciona flexibilidad.

4. Si está muy por delante en un color, busque comprar un color diferente.


Consejos para el siguiente nivel:

1. La primera puntuación no es muy importante. Los jugadores puntúan de 3 a 10 ptos. Los puntajes ganadores son 120 - 150. Por lo tanto, desde el principio, no es necesario centrarse en un color específico.

2. Las paredes son buenas y malas. Bueno porque puntúan continuamente. Malo porque limitan la expansión. A menudo se recomienda flexibilidad.

3. Después de la segunda puntuación (o alrededor de 15 fichas) restante, mire para ver qué queda y qué comprar para asegurarse una primera o una segunda. A veces, a un tipo de edificio solo le queda una ficha, si los jugadores compiten por ese tipo. Compre rápido, incluso si no es exacto. (una excepción a la regla de pago exacto).

4. Un edificio de precio pequeño (4 o menos) puede bloquear la actividad en ese color de dinero, ya que los jugadores no pueden comprar ese edificio (no es dinero exacto). Coleccionar más de 3 o 4 cartas de este color no es productivo. Concéntrese en otro dinero hasta que desaparezca el "atasco de troncos".

4b. Otra excepción a la regla de pago es romper un atasco de troncos como se describe, especialmente si el jugador tiene muchas cartas en esa moneda.

5. Controlar el final del juego puede marcar la diferencia en la ganancia de una ficha o dos. Saber cuál de las tres últimas fichas es probable que se gane puede marcar la diferencia. Dependiendo de las cartas disponibles, puede ser inteligente iniciar el juego pagando de más.


Algunos comentarios:

1. Si más jugadores simplemente pagaran exactamente con más frecuencia, lo harían mejor. La acción extra vale la pena.

2. A veces, las buenas cartas y fichas simplemente no se dan la vuelta a la derecha y se dirigen a sus oponentes. Es aleatorio. Solo sonríe y acepta una oferta para volver a jugar.

(traduccion de la pagina del ingles)