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Gamehelpcantstop
Tablero
El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)
Objetivo
Ser el primero en alcanzar la cima de tres columnas, gestionando el riesgo.
Fin
Cuando un jugador capture su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.
Turno
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si no podemos avanzar ningún marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina nuestro turno que pasa al jugador siguiente, pero se mantiene el progreso obtenido.
- Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno.